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'''草'''是一种会在[[春季]]、[[夏季]]和[[秋季]]自然出现的资源。在游戏开始的时候,玩家的[[农场]]有很多未开垦的 长满野草的荒地。每天,新的草丛会出现在原本已经存在的草丛周围。 可用[[镰刀]]收割 。一旦 玩家 农场 里面建造了[[ 筒仓]] 镰刀每收割 草一 就有50%的机 掉落[[ 物#青草和干草|干草]] 筒仓则会主动贮藏干 草。
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'''草'''是一种会在[[春季]]、[[夏季]]和[[秋季]]自然出现的资源。在游戏 开始的时候,玩家的[[农场]]有很多未开垦的 长满野草的荒地。每天,新的草丛会出现在原本已经存在的草丛周围。 偶尔地, 丛会在夜晚随机生成并分布在 玩家 农场 中未被占用的地格上。玩家也可使用[[ 草籽]] 主动种植草。 用草 籽种出 片草丛以后 这片草丛也 生长扩大 生成更多的 草。
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虽然 是自然而随机出现的,但 玩家 用使用[[ 草籽]]主动 种植 草。用草 籽种出一片草丛以后,这片草丛也 自动生长扩大,生成更多的 草。
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[[镰刀]]、[[武器#剑|剑]]和[[武器#匕首|匕首]]都可以用来割 。如果 玩家 在农场里面建造了[[筒仓]],每次 镰刀割草时,都有50%的几率掉落[[干草]], 使用[[ 金色的镰刀]] 割草则是75%的几率。只要筒仓还有空余,就会 主动 贮藏割草时掉落的干 草。 如果筒仓满了,收割时就不会掉落干草。使 普通的剑和匕首割 获得干 草。
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  偶尔地 ,草 在夜晚随机 成并分布在 玩家的 农场 未被占用 地砖上。这些 草的 行为特征和 玩家 主动种植 的草 的行为特征一致
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  在[[冬季]] ,草 会生 长,推荐 玩家 在筒仓内贮藏足够多 [[干草]],以便于动物们不会在28天的冬季 挨饿。如果你没有贮存足够多 ,你可以在[[玛妮 牧场]]购买干草,每捆{{price|50}}。当玛妮对 玩家的 好感度大于0时,她也可能会给玩家邮寄30份干 草。
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[[ 冬季]], 草不会 生长 ,所有 在[[ 秋季]] 最后一天存在 草会 在[[ 冬季]]的 第一天到来之前死亡 这里建议玩家提前收割 农场 里面所有的杂 。同样推荐玩家在筒仓内贮藏足够多 干草,以便于 动物 们不会在28天,漫长 冬季中挨饿。如果你没有贮存足够多的干 ,你可以在[[玛妮 牧场]]购买干草,每捆 {{price|50}}
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==蓝草==
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{{Spoiler}}
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[[File:Blue Grass.png|thumb|right|蓝草]]
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这种新型的草在1.6中加入 自然 生长在 草原农场上。[[ 蓝色草籽]]的 配方可以 在[[ 齐先生的核桃房]] 中以{{price|40|gem}}齐钻 价格购买 并且可 将蓝草放置在其他 农场 类型上。
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吃蓝 草的动物 获得 友谊是吃普通 草的 两倍(从8增加到16)<ref name="animaleat" />  。
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*Tip: Paths, fences, closed gates, or pieces of furniture (such as chests or braziers) should prevent the spread of grass through the tile it occupies. However, some materials, like the stone fence, do not always operate this way.
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如果成功地用镰刀收割,蓝草将产生两片干草,而不是通常的一片<ref name="trydropitems" />。
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*It is possible to exploit this by sectioning off patches of grass in animal enclosures, preventing them from eating all the grass in the area. This allows the grass to regrow more quickly, stemming from the fenced-off source patch.
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==提示==
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* 小径、栅栏、封闭的大门或家具(如箱子或铁钎)可以防止草通过它所占据的地砖或者区域传播生长。然而,有些材料,如石围栏,并不总是具有这样的隔断效果。
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* 可以利用这一点,在动物围栏中把成片的草分割开来,防止动物们一次性吃掉该区域的所有草。这样可以让草更快地重新生长。
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* 草有[[速度]] -1的效果,除非玩家骑[[动物#马|马]]或阅读过《[[草中窜]]》这本书。
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* Grass has a -1 [[Speed#Player Speed|Speed]] penalty, unless the player is riding a horse.
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==生长==
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每块方格内完全生长的草丛由4簇草组成。每天,每块含有草的单独方格都有65%的几率生长。如果含草的方格少于4簇草,并成功通过成长检查(检查该方格是否少于4簇草),它将随机长出长出1-3簇草。如果一个完全生长的草丛成功通过成长检查(检查该方格是否数量达到了4簇草),它将检查所有4个相邻的方格(前后左右方向,对角线方向上的方格不包含在内)。如果方格是可以耕种的,则每块方格有25%的几率长出1-3簇草。
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==Propagation==
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== 参考==
Each fully grown grass tile consists of 4 tufts of grass. Each day, every individual tile containing grass has a 65% chance of growing. If the tile containing grass has less than 4 tufts and succeeds a growth check, it will grow 1-3 additional tufts of grass. (randomly determined) If a fully grown grass tile succeeds a growth check, it will check all 4 adjacent tiles. If they are tillable, there is a 25% chance for each tile for 1-3 tufts of grass to grow.
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<references>
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<ref name="animaleat">参见游戏代码中的<samp>FarmAnimal::Eat</samp>。</ref>
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<ref name="trydropitems">参见游戏代码中的<samp>Grass::TryDropItemsOnCut</samp>。</ref>
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</references>
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[[Category:Foraging]]
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==历史==
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{{History|1.0|加入游戏。}}
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{{History|1.5.6|室内的草不再因[[冬季]]到来而消失。}}
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{{History|1.6|室外的草不会在[[冬季]]第一天消失,但是直到[[春季]]才会生长。加入蓝草}}
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[[Category: 采集]]
    
[[de:Gras]]
 
[[de:Gras]]
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[[fr:Gazon]]
 
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[[ru:Трава]]
 
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[[tr:Çimen]]
 
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[[zh:草]]
 
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