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:** 夏季的一个新环境“事件”。
 
:** 夏季的一个新环境“事件”。
 
:* 增加了一个“精通”系统,通过一个新区域进入,可以获得强大的技能和物品...
 
:* 增加了一个“精通”系统,通过一个新区域进入,可以获得强大的技能和物品...
:* 增加了一种新的农场类型 :Meadowlands Farm 。它有一种动物喜欢的蓝色韧草。你还会以一个鸡舍和2只鸡开始游戏。
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:* 增加了一种新的农场类型 :草地农场 。它有一种动物喜欢的蓝色韧草。你还会以一个鸡舍和2只鸡开始游戏。
 
:* 增加了许多新的NPC对话。包括...
 
:* 增加了许多新的NPC对话。包括...
 
:** 自定义礼物反应;
 
:** 自定义礼物反应;
第41行: 第41行:  
:** 大箱子,它的大小几乎是普通箱子的两倍。它也可以 "放在 "普通箱子上升级。
 
:** 大箱子,它的大小几乎是普通箱子的两倍。它也可以 "放在 "普通箱子上升级。
 
:** 脱水机,可以把水果变成水果干,把蘑菇变成蘑菇干。
 
:** 脱水机,可以把水果变成水果干,把蘑菇变成蘑菇干。
:** 蘑菇 桩,可以生产蘑菇并与附近的树木互动。
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:** 蘑菇 桩,可以生产蘑菇并与附近的树木互动。
 
:** 鱼饵制造器,可以生产特定鱼类的鱼饵。
 
:** 鱼饵制造器,可以生产特定鱼类的鱼饵。
 
:** 重型熔炉,可以同时处理更多的条形金属,并产出额外的条形金属。
 
:** 重型熔炉,可以同时处理更多的条形金属,并产出额外的条形金属。
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:** 迷你熔炉,充当矮人熔炉。
 
:** 迷你熔炉,充当矮人熔炉。
 
:** 祝福雕像,每天授予一个随机的祝福。
 
:** 祝福雕像,每天授予一个随机的祝福。
:** 矮人王雕像,允许你为当天选择两种采矿增益之一。
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:** 矮人 王雕像,允许你为当天选择两种采矿增益之一。
 
:** 帐篷工具包,允许你建造一个帐篷,可以在里面睡上一夜。
 
:** 帐篷工具包,允许你建造一个帐篷,可以在里面睡上一夜。
 
:** 宝藏图腾,生成一圈可以挖掘的点。
 
:** 宝藏图腾,生成一圈可以挖掘的点。
第125行: 第125行:  
:* 重新绘制了世界地图,以更好地匹配游戏中的位置并更加详细。
 
:* 重新绘制了世界地图,以更好地匹配游戏中的位置并更加详细。
 
:* 船旅纹理现在是季节性的,并反映了最新的山谷地图。
 
:* 船旅纹理现在是季节性的,并反映了最新的山谷地图。
:* 巴士站现在 有更 的地图 尽管 穿越 的距离 相同 这是为了防止屏幕两侧出现黑条。
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:* 巴士站 的地图 现在 穿越的距离 不变 ( 这是为了防止屏幕两侧出现黑条
:*  根据成分物品, 现在 酱料 菜、葡萄酒和果汁 有了颜 色。
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:* 现在 ,果冻 菜、葡萄酒和果汁 都会根据配料变 色。
:*  许多 镇上的树现在是实际的 树对象,尽管你 不能砍 倒它们。
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:* 镇上的树现在 是实际的不能砍 伐的树
 
:* 微调了从地面挖出物品时的弹出方式。
 
:* 微调了从地面挖出物品时的弹出方式。
 
:* 更新了火山金矿石节点的精灵。
 
:* 更新了火山金矿石节点的精灵。
 
:* 一些树有机会在秋天掉落叶子。
 
:* 一些树有机会在秋天掉落叶子。
 
:* 山区、镇上和森林区域的河岸和湖岸在某些地方现在不那么参差不齐了。
 
:* 山区、镇上和森林区域的河岸和湖岸在某些地方现在不那么参差不齐了。
:*  建筑 内部 进行了 图形改进。
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:* 建筑内部 图形 改进。
:* 改善 了George和Evelyn 屋顶的艺术。
+
:* 改善 了乔治和伊芙琳 屋顶的艺术。
 
:* 如果你摧毁了一个矿井宝箱,它现在会显示一些图形碎片。
 
:* 如果你摧毁了一个矿井宝箱,它现在会显示一些图形碎片。
 
:* 如果你在完美好运或完美坏运的日子里看到了占卜者电视节目,现在会添加特殊的背板。
 
:* 如果你在完美好运或完美坏运的日子里看到了占卜者电视节目,现在会添加特殊的背板。
第139行: 第139行:  
:** 冬天现在会提前一个小时变暗。
 
:** 冬天现在会提前一个小时变暗。
 
:** 夜间瓷砖(例如镇上的路灯)现在在所有季节提前一个小时激活。
 
:** 夜间瓷砖(例如镇上的路灯)现在在所有季节提前一个小时激活。
:** 室内白天照明现在在两个小时内平滑过渡到夜间照明。
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:** 室内白天照明现在 在两个小时内平滑过渡到夜间照明。
:** 非农舍室内位置的夜间照明现在稍微 一些
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:** 非农舍室内位置的夜间照明现在 会比以前 稍微暗
 
:** 农舍在雨天的照明现在稍微有点情绪化,灯会整天亮着。
 
:** 农舍在雨天的照明现在稍微有点情绪化,灯会整天亮着。
 
:** 电视和冬季之星的树木现在在夜间发光。
 
:** 电视和冬季之星的树木现在在夜间发光。
:** 为窗户光 芒增 加了光源, 所以 不再 有“ 暗但亮 的窗户。
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:** 为窗户 照明添 加了光源, 因此 出现 "黑 暗但亮 着 " 的窗户。
:** 对 介绍 巴士 场景进行 了一些改进。
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:** 对巴士 行驶过场 画做 了一些改进。
 
:** 夜间,帽子现在在游戏菜单肖像中以夜间颜色绘制。
 
:** 夜间,帽子现在在游戏菜单肖像中以夜间颜色绘制。
 
:** 删除了照明质量选项。现在永久设为超高质量。
 
:** 删除了照明质量选项。现在永久设为超高质量。
:* 水的 浮标现在 会自动重新着色以匹配 水色
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:*  沉入 的鱼 会自动重新着色 与水面相 匹配。
    
; 多人游戏变更
 
; 多人游戏变更
第155行: 第155行:  
:** 大型多人游戏数据包现在被压缩,减少带宽使用和延迟。
 
:** 大型多人游戏数据包现在被压缩,减少带宽使用和延迟。
 
:** 对数据同步进行了内部优化。
 
:** 对数据同步进行了内部优化。
:* 现在 需要相同的 构建 号(除 版本 )才能加入 一个 多人 游戏 服务器。这防止 构建 之间的游戏 更改 导致 崩溃。
+
:* 现在需要相同的 版本 号(除版本 )才能加入多人服务器。这 样可以 防止因 不同版本 之间的游戏 变化而 导致崩溃。
:* 接受增加矿井难度 的Qi 挑战现在只会将其他玩家从受影响的矿井类型中踢出,而不是所有矿井。
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:* 接受增加矿井难度 的齐先生的 挑战现在只会将其他玩家从受影响的矿井类型中踢出,而不是所有矿井。
:* 紫色短裤 不再 在放 入Luau 汤时显示聊天消息。
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:* 紫色短裤在放 入百乐 汤时 不再会 显示聊天消息。
 
:* 跳下矿井的声音现在会为层级中的所有玩家播放,而不仅仅是跳跃者。
 
:* 跳下矿井的声音现在会为层级中的所有玩家播放,而不仅仅是跳跃者。
 
; 平衡性调整
 
; 平衡性调整
 
:* 在姜岛丛林增加了一个装有三个帐篷工具包的箱子。
 
:* 在姜岛丛林增加了一个装有三个帐篷工具包的箱子。
:* 在野外发现的武器现在有机会带有一个基本的“天生附魔”。你可以在锻造使用龙 齿 重新附魔“天生附魔”(如果武器可以 拥有一个 )。
+
:* 在野外发现的武器现在有机会带有一个基本的“天生附魔”。你可以在 火山 锻造 使用龙 重新附魔“天生附魔”(如果武器可以 附魔 )。
:* 史莱姆 养殖 场现在明显变小了(从11x6改为7x4)。
+
:* 史莱姆 场现在明显变小了(从11x6改为7x4)。
:* 如果你在夜间关上动物门,农场动物现在会获得一点点 幸福 度。
+
:* 如果你在夜间关上动物门,农场动物现在会获得一点点 友好 度。
:*  现在在冬天能 够生 存, 尽管它 不会蔓延。 然而, 割草效 率大大降低
+
:* 现在 在冬天 能存 但是 不会蔓延。 不过在 割草 果要差得多
 
:* 蘑菇洞穴现在配有一个免费的脱水机。
 
:* 蘑菇洞穴现在配有一个免费的脱水机。
 
:* 改变了配方技能要求:
 
:* 改变了配方技能要求:
 
:** 木炭窑(伐木4→2);
 
:** 木炭窑(伐木4→2);
:** 野 外烧烤套件 (伐木9→3);
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:** 野 炊工具 (伐木9→3);
:** 生 汉堡(伐木等级2→8);
+
:**  生汉堡(伐木等级2→8);
 
:** 树液采集器(伐木3→4);
 
:** 树液采集器(伐木3→4);
:**  蚯蚓箱 (钓鱼等级8→4)。
+
:**  虫饵盒 (钓鱼等级8→4)。
 
:* 价格变化:
 
:* 价格变化:
:** 大多数 家庭 装修 现在 需要花 费金 钱,如果你 撤销 装修会退 游戏知道你是否 买了它,所以退 款一个1.6版 前的装修不会给你免费的钱
+
:**  现在, 大多数 房屋 装修 需要花钱,如果你 取消 装修 ,钱就 会退 (不过 游戏 知道你是否买了它,所以退 还 1.6 前的装修不会给你免费的钱)
:** 降低仙 尘的售价(500g → 300g)。
+
:** 降低仙尘的售价(500g → 300g)。
 
:** 降低茶苗的售价(500g → 250g)。
 
:** 降低茶苗的售价(500g → 250g)。
 
:** 降低生命药水的售价(500g → 250g)。
 
:** 降低生命药水的售价(500g → 250g)。
:** 建造小屋不再需要材料,只需100g 价格
+
:** 建造小屋不再需要材料,只需100g。
 
:** 提高第二次房屋升级的价格(50,000g → 65,000g),但减少所需硬木数量(150 → 100)。
 
:** 提高第二次房屋升级的价格(50,000g → 65,000g),但减少所需硬木数量(150 → 100)。
:** 降低 蚯蚓箱 所需硬木数量(25 → 15)。
+
:** 降低 虫饵盒 所需硬木数量(25 → 15)。
 
:** 增加了赌场中传送图腾:农场的成本(500 → 1000)。
 
:** 增加了赌场中传送图腾:农场的成本(500 → 1000)。
 
:** 在矮人商店提高了炸弹的价格。
 
:** 在矮人商店提高了炸弹的价格。
:** 从帽鼠处提高了一些帽子的价格。
+
:** 从帽 子老 鼠处提高了一些帽子的价格。
 
:* 商店变化:
 
:* 商店变化:
 
:** 对一些赌场库存设置了限制。
 
:** 对一些赌场库存设置了限制。
:** 现在你可以一次性 在Robin 的商店买到所有的火盆配方,而不是按顺序购买。
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:** 现在你可以一次性 在罗宾 的商店买到所有的火盆配方,而不是按顺序购买。
 
:* 物品掉落变化:
 
:* 物品掉落变化:
:** 砍倒一个果树现在会产出相应的 树苗。如果树是成熟的(即果实品质>基础),它会产出一个与其果实相同品质的苗。品质越高, 苗木 成熟得越快。
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:** 砍倒一个果树现在会产出相应的树苗。如果树是成熟的(即果实品质>基础),它会产出一个与其果实相同品质的 苗。品质越高, 果树 成熟得越快。
 
:** 砍倒茶树现在会返还一个茶苗。
 
:** 砍倒茶树现在会返还一个茶苗。
 
:** 现在有小概率在执行随机任务时发现化妆品和其他好东西。
 
:** 现在有小概率在执行随机任务时发现化妆品和其他好东西。
第193行: 第193行:  
:** 搭载木材的火车现在可以掉落硬木。
 
:** 搭载木材的火车现在可以掉落硬木。
 
:** 圣诞老人的火车车厢现在可以掉落礼物。
 
:** 圣诞老人的火车车厢现在可以掉落礼物。
:** 降低了从铱金矿石中掉落 彩碎片的概率(4% → 3.5%)。
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:** 降低了从铱金矿石中掉落 彩碎片的概率(4% → 3.5%)。
 
:** 稀有黄色史莱姆现在掉落金钱。
 
:** 稀有黄色史莱姆现在掉落金钱。
 
:** 棕色史莱姆现在掉落木材(不影响采石场铜史莱姆)。
 
:** 棕色史莱姆现在掉落木材(不影响采石场铜史莱姆)。
第200行: 第200行:  
:* 礼物口味变化:
 
:* 礼物口味变化:
 
:** 调整了几个NPC的礼物偏好。
 
:** 调整了几个NPC的礼物偏好。
:** 宝箱现在是一个普遍受喜爱的礼物...除 了Linus
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:** 宝箱现在是一个普遍受喜爱的礼物...除 了莱纳斯
 
:* 技能经验变化:
 
:* 技能经验变化:
:** 蘑菇 桩和蘑菇盒子现在在收获时提供5点采伐经验。
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:** 蘑菇 桩和蘑菇盒子现在在收获时提供5点采伐经验。
 
:** 收获浆果丛现在每浆果提供1点采伐经验。
 
:** 收获浆果丛现在每浆果提供1点采伐经验。
 
:** 从野生种子收获的野食作物现在提供的采伐经验大大减少,但会提供一些农业经验。
 
:** 从野生种子收获的野食作物现在提供的采伐经验大大减少,但会提供一些农业经验。
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