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| {{Infobox | | {{Infobox |
− | |name = 避雷针 | + | |eng = Lightning Rod |
− | |image = Lightning Rod
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| |source = [[打造]] | | |source = [[打造]] |
− | |season = 春季• 夏季 • 秋季 | + | |season = [[ 春季]] • [[ 夏季]] • [[ 秋季]] |
− | |recipe = {{name|Foraging|等级 6|image=Foraging Skill Icon.png}} | + | |recipe = {{name|Foraging Skill Icon|link=采集|等级 6}} |
| |ingredients = {{name|Iron Bar|1}}{{name|Refined Quartz|1}}{{name|Bat Wing|5}} | | |ingredients = {{name|Iron Bar|1}}{{name|Refined Quartz|1}}{{name|Bat Wing|5}} |
| |sellprice = 不可出售 | | |sellprice = 不可出售 |
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| + | 在暴风雨天气,被闪电击中的'''避雷针'''会进入充能状态,并在第二天早上生成一个{{Name|Battery Pack|class=inline}}。闪电发生时,玩家不需要在呆在农场中。 |
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− | 雷 雨天气时 , 收集暴風雨 的 能量,轉換為[[電池組]] | + | 避 雷 针不保护特定的区域 , 因此放置 的 位置不会影响闪电击中的概率。 |
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− | 在被 闪电 击中24小时后生产[[ 电 池组]]。 闪电 的击中不需要玩家 在 农场中 。 | + | 一个未拦截过 闪电 的避雷针有一定的概率成功拦截闪 电 ,已经处于充能状态的避雷针无法再次拦截 闪电 。即使存 在 避雷针,也有一定概率拦截失败 。 |
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− | 避 雷 针不会保护特定的区域,它放置的位置也不影响闪电 击 中 的 概率 。一个 没有被闪电击中的 避雷针 有很大概率被闪电击中 。 | + | 一天内的 雷击 次数是随机 的。 你可以通过{{Bundle|10,000|16|y}}获取 一个避雷针。 |
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− | 当所有避雷针都在 生产中 时,闪电就 可能伤害 农场。
| + | ''' 当所有避雷针都 处 在 充能状态 时,闪电就 较大的概率击中 农场 内的[[农作物]]、[[树]]和[[地板]] 。''' |
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− | 你可以通过{{Bundle|10,000|16|y}}获取一个避雷针
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| ==概率== | | ==概率== |
− | 避雷针 就像我们一样, 并不是每次都能接到雷击。这个数值的计算如下 | + | 避雷针并不是每次都能接到雷击。这个数值的计算如下 |
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− | <code>拦截概率=1-(已充能的避雷针数)/ (总共的 避雷针数 )%</code> | + | <code>拦截概率=1-(已充能的避雷针数 量/避雷针 总 数)²</code> |
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− | 依据这一公式,如果 你的 避雷针 都没有在 充能,那么下一个雷 击100%会 被拦截 ,看来这些避雷针作弊,把牌全换成了黑桃2~9. 如 果你的农场上有一半 的避雷针 在 充能,那么下一个雷击被拦截的概率 是75%. 如 果有90%的避雷针 都在 充能,那么下一个雷击被拦截的概率只有 可怜的19%. | + | 依据这一公式, 可以得出: |
| + | * 如果 没有 避雷针 被 充能,那么下一个雷 击 被拦截 的概率为 100% |
| + | * 如 果50% 的避雷针 被 充能,那么下一个雷击被拦截的概率 是 75% |
| + | * 如 果90%的避雷针 被 充能,那么下一个雷击被拦截的概率只有 19% |
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− | 别以为这些闪电没被 拦截 就会乖乖听话!它们 有概率 劈 中农场上的作物 ,果 树 , 地板 等物品!所以闪电就是你的作物枯萎的罪魁祸首,多安点儿避雷针准没错 。 | + | 受[[运气|每日运气]]和[[增益效果|运气增益]]的影响,未 拦截 的雷击 有 大 概 25% 的几 率 击 中农场上的[[农 作物]]、[[ 树]]和[[ 地板]] 。 |
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− | == 注意== | + | == 趣闻== |
− | *避雷针可以放置在农场外,但不会生产电池组。 | + | * 避雷针可以放置在农场外,但不会生产电池组。 |
− | *[[冬季]]不会有雷雨天气 。[[姜岛]]上 也 不 会出现 雷雨天。 | + | * 鹈鹕镇的[[冬季]]不会有雷雨天气 ,[[姜岛]]上不 存在 雷雨天 气 。 |
− | * 在雷 雨天 ,你醒 的时间越长,闪电 生成的 越多, 这些 闪电生成的概率 与运气有关 | + | * 暴风 雨 当 天 游玩 的时间越长, 产生的 闪电越多,[[运气]]越好, 闪电生成的概率 越高。 |
− | *避雷针可以 压 草 | + | * 避雷针可以 阻止动物吃该格的[[ 草]],以帮助[[草]]的保留扩张。 |
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| ==历史== | | ==历史== |
− | {{history|1.4| 现在 避雷针生产[[电池组]] 的时间由24小时变为 雷雨天结束后的 第二天早上}} | + | {{History|1.4|避雷针生产的时间由24小时 后 变 更 为第二天 的 早上 。}} |
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| {{NavboxEquipment}} | | {{NavboxEquipment}} |