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'''觅食'''是一种[[技能]],它会通过在整个星露谷地面收集野外资源,或砍倒树木而升级。觅食技能也会通过种植[[农作物#野生种子|野生种子]]并获取作物而升级。
'''觅食'''是一种[[技能]],它会通过在整个星露谷地面收集野外资源,或砍倒树木而升级。觅食技能也会通过种植[[农作物#野生种子|野生种子]]并获取作物而升级。
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==再生==
==再生==
每张地图每天生成0-4个新的觅食物品(''即'',任何区域)。在一天时间里的任何区域最多生成6个。一个例外是在[[沙滩]]。在海滩右边有一块需要300个[[木材]]来修复桥梁之后才能通过的被分离的区域,在任何一天都有超过6个物品。另一个例外是[[大葱]]生长在[[莉亚的农舍]]南边的[[煤矿森林]]里。[[大葱]]没有数量限制并每天会复原。其他全部觅食物品只有在星期六晚上玩家睡过觉后才会复原。
每张地图每天生成0-4个新的觅食物品(''即'',任何区域)。在一天时间里的任何区域最多生成6个。一个例外是在[[沙滩]]。在海滩右边有一块需要300个[[木材]]来修复桥梁之后才能通过的被分离的区域,在任何一天都有超过6个物品。另一个例外是[[大葱]]生长在[[莉亚的农舍]]南边的[[煤矿森林]]里。[[大葱]]没有数量限制并每天会复原。其他全部觅食物品只有在星期六晚上玩家睡过觉后才会复原。
− 觅食物品有可能在任何室外地图中生成(夜间发生)。<ref name="spawning">标准觅食物品的生成是由<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>触发的,而该操作又是由<samp>GameLocation::dayUpdate</samp>触发的。每个地图最多生成六个物品,并由<samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>控制。添加物品的次数是一个随机数字,范围从1到<samp>min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</samp>。对于每次尝试,代码会检查位于地图上任意随机位置的最多11个位置,只有当这11个位置之一是有效的生成位置并且随机选择的觅食物品也通过了其概率测试时,物品才会被放置。</ref> 该部分描述了生成所有普通觅食物品时使用的规则。但是,特殊物品的处理方式不同,并在其各自的页面上进行了描述,即[[煤矿森林]]中的[[大葱]];[[沙滩]]上的[[珊瑚]]、[[海胆]]和[[海草]];[[山洞|农场山洞]]里的水果; [[农场地图#Forest|森林农场]]所有的可采集品。此外,[[美洲大树莓]]灌木丛、[[黑莓]]灌木丛、[[冬根]]和[[雪山药]]不会生成单独的物品。
+ 觅食物品有可能在任何室外地图中生成(夜间发生)。<ref name="spawning" />该部分描述了生成所有普通觅食物品时使用的规则。但是,特殊物品的处理方式不同,并在其各自的页面上进行了描述,即[[煤矿森林]]中的[[大葱]];[[沙滩]]上的[[珊瑚]]、[[海胆]]和[[海草]];[[山洞|农场山洞]]里的水果; [[农场地图#Forest|森林农场]]所有的可采集品。此外,[[美洲大树莓]]灌木丛、[[黑莓]]灌木丛、[[冬根]]和[[雪山药]]不会生成单独的物品。
每张地图(即被屏幕转换所限定的区域)每周只能刷出六个标准的觅食物品,重置时间为每周日。收集这些物品不会减少每周计数器的数量,所以在周六之前收集觅食物品没有太大优势。
每张地图(即被屏幕转换所限定的区域)每周只能刷出六个标准的觅食物品,重置时间为每周日。收集这些物品不会减少每周计数器的数量,所以在周六之前收集觅食物品没有太大优势。
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因此,每张地图的有效区域取决于其独特的构造特征,这直接影响着觅食物品在该地图上生成的概率。此外,玩家的行为也会对其产生影响。例如清理杂草、砍倒树木可以增加可用区域的数量,而放置设备(宝箱等)可能会减少该数量。种植树木也会产生影响:尽管(在大多数地图上)只能在觅食物品无法生成的区域种植树木,但该区域内生成物品的概率就会降低(并增加了寻找已经生成的物品的难度)。但是,这些影响通常比较小,除非地图区域的一大部分已被占据。所有的生成几率都是基于默认树木已经成熟并种子在原位而计算的,但所有其它的地块都已被清除。
因此,每张地图的有效区域取决于其独特的构造特征,这直接影响着觅食物品在该地图上生成的概率。此外,玩家的行为也会对其产生影响。例如清理杂草、砍倒树木可以增加可用区域的数量,而放置设备(宝箱等)可能会减少该数量。种植树木也会产生影响:尽管(在大多数地图上)只能在觅食物品无法生成的区域种植树木,但该区域内生成物品的概率就会降低(并增加了寻找已经生成的物品的难度)。但是,这些影响通常比较小,除非地图区域的一大部分已被占据。所有的生成几率都是基于默认树木已经成熟并种子在原位而计算的,但所有其它的地块都已被清除。
− 所有未采集的觅食物品将在周日之前的夜晚从地图上清除,在新季节的第一天之前也是如此。<ref name="removal">周末清除可寻找的物品是<samp>GameLocation::dayUpdate</samp>的一部分。换季清理也是<samp>gameLocation::seasonUpdate</samp>的一部分。所有带有<samp>IsSpawnedObject</samp>标记的物品都将被清除,并且<samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>将被设置为零。</ref>这个清除规则同时也适用于所有觅食物品和几乎所有的专业物品(仅农场山洞中的水果是已知的例外情况)。即使是非季节性的物品,在新的季节开始时也会被清除。为了帮助重新填充地图,这些天物品生成的概率略微更高。<ref name="extra_spawn">在清除现有物品后,<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>将会被额外调用(一个额外的调用在新季节的第一天,两个额外调用在周日早上)。但是,这些额外调用经常不会产生额外的物品,因为每次使用相同的随机数种子(基于游戏ID和已过天数)进行测试。因此,第二和第三次调用重新测试与第一次调用相同的位置和物品列表。</ref>
+ 所有未采集的觅食物品将在周日之前的夜晚从地图上清除,在新季节的第一天之前也是如此。<ref name="removal" />这个清除规则同时也适用于所有觅食物品和几乎所有的专业物品(仅农场山洞中的水果是已知的例外情况)。即使是非季节性的物品,在新的季节开始时也会被清除。为了帮助重新填充地图,这些天物品生成的概率略微更高。<ref name="extra_spawn" />
如果觅食物品位于[[村民]]的通行路线上,它们将被摧毁。
如果觅食物品位于[[村民]]的通行路线上,它们将被摧毁。
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==漏洞==
==漏洞==
− *The Gatherer profession can cause some non-forage items to be doubled. When this happens, the player gains 7 XP for the duplicate item, even though the original item granted no experience. The items affected by this bug are items sitting on the ground in [[ 矿井]], namely [[石英]], [[地晶]], [[火水晶]], [[泪晶]], and [[恐龙蛋]].
+ * 采集者职业可以使一些非觅食物品翻倍。当这种情况发生时,玩家会获得7点经验值,即使原始物品没有提供任何经验值。受此错误影响的物品是位于 矿井 中的地面上的物品,即 [[石英]] 、 [[地晶]] 、 [[火水晶]] 、 [[泪晶]] 和 [[恐龙蛋]] 。
− **Other items found on the ground in 矿井, namely [[红蘑菇]], [[紫蘑菇]], and [[蕨菜]], are considered by the game to be forage items, so they always grant foraging experience, and any Gatherer duplication is not a bug.
+ ** 而其他位于 矿井 地面上的物品,如 [[红蘑菇]] 、 [[紫蘑菇]] 和 [[蕨菜]] ,则被游戏视为觅食物品,因此它们总是提供觅食经验,此时物品翻倍并不是错误。
− *On mobile, it is possible to gather more than four berries per bush during [[美洲大树莓]] or [[黑莓]] Season using the [[手机存档#漏洞|Mobile Save buff glitch]]. When using, the player will receive an extra berry for every four foraging levels.<ref name="bush_shake">See <samp>Bush::shake</samp> in game code, near variable <samp>player.ForagingLevel</samp>.</ref>
+ * 移动端上,在 [[美洲大树莓]] 或 [[黑莓]] 成熟期间,使用 [[手机存档#漏洞| 移动端存档漏洞 ]] 可以在每个灌木丛中收集超过四个浆果。使用时,玩家每四级觅食等级可以额外获得一个浆果。 <ref name="bush_shake" />
==外部链接==
==外部链接==
− *Users with access to their [[存档|saved game files]] may find the "Forage Finder" utility helpful for showing the location of all forageable items for the next game day. The utility is located at: https://stardew.selbysaurus.me/
+ * 玩家可在网站 [https://stardew.selbysaurus.me Forage Finder] 上传[[存档]]查看下一个游戏日所有觅食物品的位置。
==参考==
==参考==
<references>
<references>
+ <ref name="spawning">标准觅食物品的生成是由 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 触发的,而该操作又是由 <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> 触发的。每个地图最多生成六个物品,并由 <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> 控制。添加物品的次数是一个随机数字,范围从1到 <samp>min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</samp>。对于每次尝试,代码会检查位于地图上任意随机位置的最多11个位置,只有当这11个位置之一是有效的生成位置并且随机选择的觅食物品也通过了其概率测试时,物品才会被放置。</ref>
+ <ref name="removal">周末清除可寻找的物品是 <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> 的一部分。换季清理也是 <samp>gameLocation::seasonUpdate</samp> 的一部分。所有带有 <samp>IsSpawnedObject</samp> 标记的物品都将被清除,并且 <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> 将被设置为零。</ref>
+ <ref name="extra_spawn">在清除现有物品后,<samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 将会被额外调用(一个额外的调用在新季节的第一天,两个额外调用在周日早上)。但是,这些额外调用经常不会产生额外的物品,因为每次使用相同的随机数种子(基于游戏ID和已过天数)进行测试。因此,第二和第三次调用重新测试与第一次调用相同的位置和物品列表。</ref>
<ref name="spawnpercent">在给定位置每个季节可以生成的觅食物品是由游戏代码中的 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 和数据文件 <samp>Content\Locations.xnb</samp> 决定的。为了确保每个位置的每个季节的百分比总和为100%,这里提供的百分比已经被标准化,方法如下:
<ref name="spawnpercent">在给定位置每个季节可以生成的觅食物品是由游戏代码中的 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 和数据文件 <samp>Content\Locations.xnb</samp> 决定的。为了确保每个位置的每个季节的百分比总和为100%,这里提供的百分比已经被标准化,方法如下:
# 计算 <samp>Locations.xnb</samp> 中数据的总和
# 计算 <samp>Locations.xnb</samp> 中数据的总和
# 将单个数据除以计算出的总和</ref>
# 将单个数据除以计算出的总和</ref>
+ <ref name="bush_shake">查看游戏代码中的 <samp>Bush::shake</samp>,相关变量名为 <samp>player.ForagingLevel</samp>.</ref>
</references>
</references>
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觅食 是一种技能 ,它会通过在整个星露谷地面收集野外资源,或砍倒树木而升级。觅食技能也会通过种植野生种子 并获取作物而升级。
大多数的觅食物品可以在对应的任何季节找到。一个例外是美洲大树莓 ,它只能在树莓季找到(春季 15-18),在城镇四周的灌木丛里。黑莓可以在秋季 的地面找到,但在黑莓季(秋季 8-11),它也可以在城镇四周的灌木丛里找到。
品质
觅食物品品质分成4个等级:普通、银星、金星和铱星。然而,只有玩家选择植物学家职业后才可以发现铱星品质的觅食物品。出售物品时品质越高价值越高,当食用它们时给予的能量 和生命值 也越高。如果将其当作喜欢的或最爱的礼物给予一个NPC,一个高品质的礼物也会提供一个更高的友谊 值。
植物学家职业 的铱星品质适用于:
植物学家职业的铱星品质不适用于:
品质比率
对于没有植物学家职业的玩家,游戏首先根据以下公式计算金星概率并检查: 觅食等级/30 。 若物品没有通过检查,再根据以下公式计算银星概率并检查: 觅食等级/15 且不是金星 ,或 (1-觅食等级/30)*觅食等级/15 。如果两项检查都失败,物品将会是普通品质。
下表显示不同觅食等级获得觅食物品品质的概率。
觅食等级
普通品质
银星品质
金星品质
平均价格
0
100%
0%
0%
1.00
1
90%
7%
3%
1.03
2
81%
12%
7%
1.06
3
72%
18%
10%
1.10
4
64%
23%
13%
1.12
5
55%
28%
17%
1.15
6
48%
32%
20%
1.18
7
41%
36%
23%
1.21
8
34%
39%
27%
1.23
9
28%
42%
30%
1.26
10
22%
45%
33%
1.28
11
17%
46%
37%
1.30
12
12%
48%
40%
1.32
13
8%
49%
43%
1.34
14
3%
50%
47%
1.36
15
0%
50%
50%
1.38
觅食技能
每次升级都加1点斧头 熟练度 。升级是即时的,即使在当晚入睡醒后才会收到觅食等级提升的消息,但实际上在技能彩蛋中能马上看到对应的红色方块的变化。
追踪者职业
职业追踪者能更好地找到当前区域中产生的可觅食物。将在视图边角增加指向各个视野外的可觅食物(包括不能直接走近的)和远古斑点 的小黄箭头,与指向淘金 点的小绿箭头。该指引不包括浆果丛的位置。
经验点数
经验点数(XP)可通过以下途径获得:
12 XP :用斧子砍倒一棵树 (树倒下时一次性获得)。
1 XP :移除树倒下后剩下的树桩。
25 XP :移除大树桩 和大圆木 。
7 XP :从地上拾起一个觅食物品。
3 XP :在春季 收获位于煤矿森林 的大葱 。
拾起觅食物品奖励的7XP仅适用于地面上可见且只有玩家点击它们才能拾取的物品,而不适用于可以通过磁性 自动添加到玩家背包中的地面物品(例如因摇晃掉落的物品)。可获得7XP的特殊物品如下:
以下方式或物品不能获得任何觅食经验:
食物
下列食物 能暂时提高觅食等级。这对于提高斧头 熟练度,或是在美洲大树莓 或黑莓 收获季获得更多的浆果是非常有用的(觅食等级达到12-13时可以收获最多4个浆果)。
再生
每张地图每天生成0-4个新的觅食物品(即 ,任何区域)。在一天时间里的任何区域最多生成6个。一个例外是在沙滩 。在海滩右边有一块需要300个木材 来修复桥梁之后才能通过的被分离的区域,在任何一天都有超过6个物品。另一个例外是大葱 生长在莉亚的农舍 南边的煤矿森林 里。大葱 没有数量限制并每天会复原。其他全部觅食物品只有在星期六晚上玩家睡过觉后才会复原。
觅食物品有可能在任何室外地图中生成(夜间发生)。[1] 该部分描述了生成所有普通觅食物品时使用的规则。但是,特殊物品的处理方式不同,并在其各自的页面上进行了描述,即煤矿森林 中的大葱 ;沙滩 上的珊瑚 、海胆 和海草 ;农场山洞 里的水果; 森林农场 所有的可采集品。此外,美洲大树莓 灌木丛、黑莓 灌木丛、冬根 和雪山药 不会生成单独的物品。
每张地图(即被屏幕转换所限定的区域)每周只能刷出六个标准的觅食物品,重置时间为每周日。收集这些物品不会减少每周计数器的数量,所以在周六之前收集觅食物品没有太大优势。
每张地图上仅有部分区域可作为有效的物品生成位置。在大多数地图上,觅食物品仅生成在绿地(草地状)的区域内,实际上仅仅生成在某些特定的绿地区域内。而沙滩 和沙漠 则为已知的例外情况,在这些地图上,觅食物品可以在大部分黄地(沙地状)的区域内生成。这些物品不会生成于已被占据的区域(树木、箱子、杂草、树枝、石头等),也不会生成于房屋、灌木、不可移动树木或其他永久的物体后面的隐藏区域。这些物品可以在可移动的树木后面(即被砍倒的树木;当玩家走到它们的背后时,它们也会变得半透明)生成,但该树后的一半区域的生成概率要比其它的区域低 90%。
因此,每张地图的有效区域取决于其独特的构造特征,这直接影响着觅食物品在该地图上生成的概率。此外,玩家的行为也会对其产生影响。例如清理杂草、砍倒树木可以增加可用区域的数量,而放置设备(宝箱等)可能会减少该数量。种植树木也会产生影响:尽管(在大多数地图上)只能在觅食物品无法生成的区域种植树木,但该区域内生成物品的概率就会降低(并增加了寻找已经生成的物品的难度)。但是,这些影响通常比较小,除非地图区域的一大部分已被占据。所有的生成几率都是基于默认树木已经成熟并种子在原位而计算的,但所有其它的地块都已被清除。
所有未采集的觅食物品将在周日之前的夜晚从地图上清除,在新季节的第一天之前也是如此。[2] 这个清除规则同时也适用于所有觅食物品和几乎所有的专业物品(仅农场山洞中的水果是已知的例外情况)。即使是非季节性的物品,在新的季节开始时也会被清除。为了帮助重新填充地图,这些天物品生成的概率略微更高。
如果觅食物品位于村民 的通行路线上,它们将被摧毁。
觅食物品
下表提供了位置的百分比,它们表示在该位置生成的所有觅食物品的百分比(平均而言)是指定物品。[4]
基本
图片
名称
描述
地点
售价
恢复
用途
树液
树里取出来的液体。
只要有可砍伐树木的地方
data-sort-value="2"> 2金
初级肥料 高级肥料 陷阱浮标 火把
春季
夏季
秋季
冬季
沙滩
矿井
参见:可觅食矿石
沙漠
姜岛
珊瑚 和海胆 可以在岛屿西部 西南侧的沙滩上觅食。蕨菜 可以在丛林 觅食。下表列出了姜岛 特有的可觅食物品:
图片
名称
描述
地点
售价
恢复
用途
姜
这种根茎味道辛辣,据说可以提高活力。
整个姜岛 ,尤其是岛屿西部和岛屿北部
腌菜 姜汁汽水 移除恶心 减益效果
熔岩菇
一种非常罕见的蘑菇,生长在熔岩池旁。
整个火山地牢
175
78
245
110
315
141
455
204
漏洞
采集者职业可以使一些非觅食物品翻倍。当这种情况发生时,玩家会获得7点经验值,即使原始物品没有提供任何经验值。受此错误影响的物品是位于矿井中的地面上的物品,即石英 、地晶 、火水晶 、泪晶 和恐龙蛋 。
而其他位于矿井地面上的物品,如红蘑菇 、紫蘑菇 和蕨菜 ,则被游戏视为觅食物品,因此它们总是提供觅食经验,此时物品翻倍并不是错误。
移动端上,在美洲大树莓 或黑莓 成熟期间,使用移动端存档漏洞 可以在每个灌木丛中收集超过四个浆果。使用时,玩家每四级觅食等级可以额外获得一个浆果。[5]
外部链接
参考
↑ 标准觅食物品的生成是由 GameLocation::spawnObjects 触发的,而该操作又是由 GameLocation::dayUpdate 触发的。每个地图最多生成六个物品,并由 numberOfSpawnedObjectsOnMap 控制。添加物品的次数是一个随机数字,范围从1到 min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap) 。对于每次尝试,代码会检查位于地图上任意随机位置的最多11个位置,只有当这11个位置之一是有效的生成位置并且随机选择的觅食物品也通过了其概率测试时,物品才会被放置。
↑ 周末清除可寻找的物品是 GameLocation::dayUpdate 的一部分。换季清理也是 gameLocation::seasonUpdate 的一部分。所有带有 IsSpawnedObject 标记的物品都将被清除,并且 numberOfSpawnedObjectsOnMap 将被设置为零。
↑ 在给定位置每个季节可以生成的觅食物品是由游戏代码中的 GameLocation::spawnObjects 和数据文件 Content\Locations.xnb 决定的。为了确保每个位置的每个季节的百分比总和为100%,这里提供的百分比已经被标准化,方法如下:
计算 Locations.xnb 中数据的总和
将单个数据除以计算出的总和
↑ 查看游戏代码中的 Bush::shake ,相关变量名为 player.ForagingLevel .
历史
1.3 :砍倒一个普通的的树桩现在会获得1点觅食经验。
1.4 :修正了觅食技能提升的错误,这会导致树木将和种子撒在地上,而不是被捡起,直到玩家睡觉并保存游戏。