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参考:[[周循环]]列出了随星期而改变的事件/条件。
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: 参考:[[周循环]]列出了随星期而改变的事件/条件。
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 玩家可以在界面右上角查看当前的'''游戏内时间'''。游戏 每天共有20小时 玩家每天会在上午6:00醒来,在没有睡觉的情况下会在凌晨2:00时昏倒,期间玩家可以在时间段内进行活动。玩家可以随时通过睡觉来提前结束这一天。
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 玩家可以在界面右上角查看当前的'''游戏内时间'''。游戏 内时间按天计算, 每天共有20小时 玩家每天 会在上午6:00醒来,在没有睡觉的情况下会在凌晨2:00时昏倒,期间玩家可以在时间段内进行活动。玩家可以随时通过睡觉来提前结束这一天。
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==时间流逝==
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游戏时间按照每分钟0.7现实秒的速度流逝,除了以下情况:
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*在单人模式中,[[骷髅洞穴]]里时间将以0.9现实秒/分钟的速度流逝
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*在单人模式中,在一些情况下游戏会自动暂停,包括:玩家进入一段过场动画,打开菜单,进入[[鱼#钓鱼游戏|钓鱼游戏]],跳上[[动物#马|马]]等等。但在多人模式中,时钟永远不会暂停。暂停的时候,时钟的数字会变灰闪烁。
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根据默认的0.7秒/分钟的速度,并忽略暂停,下表给出了在游戏中游玩所需的现实时间:
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{| class="wikitable sortable"
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! 游戏时间
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! 现实时间
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|-
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| 10 分钟
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| 7 秒
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| 1 小时
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| 42 秒
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| 全天<br /><small>上午6点到凌晨2点</small>
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| 14 分钟
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| 一季度 (全天)
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| 6 小时, 32 分钟
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| 一年 (全天)
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| 26 小时, 8 分钟
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==影响==
 
==影响==
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*注:因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬的位置,就会出现问题。例如,如果两头奶牛是首尾相连着,游戏可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,就这样玩家和动物之间有很大的距离。你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了。
 
*注:因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬的位置,就会出现问题。例如,如果两头奶牛是首尾相连着,游戏可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,就这样玩家和动物之间有很大的距离。你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了。
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==游戏时钟==
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游戏时间按照每分钟0.7现实秒的速度流逝,除了以下情况:
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*在单人模式中,[[骷髅洞穴]]里时间将以0.9现实秒/分钟的速度流逝
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*在单人模式中,在一些情况下游戏会自动暂停,包括:玩家进入一段过场动画,打开菜单,进入[[鱼#钓鱼游戏|钓鱼游戏]],跳上[[动物#马|马]]等等。但在多人模式中,时钟永远不会暂停。暂停的时候,时钟的数字会变灰闪烁。
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根据默认的0.7秒/分钟的速度,并忽略暂停,下表给出了在游戏中游玩所需的现实时间:
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{| class="wikitable sortable"
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! 游戏时间
  −
! 现实时间
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|-
  −
| 10 分钟
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| 7 秒
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|-
  −
| 1 小时
  −
| 42 秒
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| 全天<br /><small>上午6点到凌晨2点</small>
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| 14 分钟
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|-
  −
| 一季度 (全天)
  −
| 6 小时, 32 分钟
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| 一年 (全天)
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| 26 小时, 8 分钟
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|}
      
==历史==
 
==历史==
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