「随机事件」修訂間的差異

出自Stardew Valley Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
 
(未顯示由 2 位使用者於中間所作的 2 次修訂)
第26行: 第26行:
  
 
===女巫===
 
===女巫===
  有0.001%的几率选择女巫事件。该事件随机选择一个[[鸡舍]](至少升级过一次,且放置的对象少 于150 个, 有180%的几率)或一个[[史莱姆屋]](包含至少一个[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]或其他NPC,并且没有放置[[邪恶雕像]],则每个有 0.150% 的几率)。如果未选择鸡舍或史莱姆小屋,则事件将失效。
+
  有1%的几率选择女巫事件。该事件随机选择一个[[鸡舍]](至少升级过一次,且放置的对象少 于50 个, 有80%的几率)或一个[[史莱姆屋]](包含至少一个[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]或其他NPC,并且没有放置[[邪恶雕像]],则每个有 50% 的几率)。如果未选择鸡舍或史莱姆小屋,则事件将失效。
  
 
 女巫飞越选中的建筑物。
 
 女巫飞越选中的建筑物。
 
*如果她飞过鸡舍, 她会在早上留下一个[[虚空蛋]]。孵化虚空蛋可以得到一只[[虚空鸡]]。
 
*如果她飞过鸡舍, 她会在早上留下一个[[虚空蛋]]。孵化虚空蛋可以得到一只[[虚空鸡]]。
**如已完 成200%进度,有时女巫也可能呈金色。金色女巫会留下一只[[金蛋]]。金蛋[[孵化器|孵化]]后可以得到一只[[金色的鸡|金鸡]]。
+
**如已完 成100%进度,有时女巫也可能呈金色。金色女巫会留下一只[[金蛋]]。金蛋[[孵化器|孵化]]后可以得到一只[[金色的鸡|金鸡]]。
 
*如果女巫飞过[[史莱姆屋]],她会把所有的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]] 变成[[史莱姆(怪物)#变化|黑色史莱姆]]。
 
*如果女巫飞过[[史莱姆屋]],她会把所有的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]] 变成[[史莱姆(怪物)#变化|黑色史莱姆]]。
 
**在史莱姆农场中放一个[[邪恶雕像]]可以阻止此事件发生。
 
**在史莱姆农场中放一个[[邪恶雕像]]可以阻止此事件发生。
第41行: 第41行:
 
|}
 
|}
  
===. 陨石===
+
===陨石===
 
[[File:meteorite 2.png|thumb|right|农场里的陨石。]]
 
[[File:meteorite 2.png|thumb|right|农场里的陨石。]]
  有0.00000001%的概率发生陨石事件。该事件将在农场上随机选择一 个13x13 区域,并检查其中是否存在2x2区域不包含水、阻碍移动的放置物、建筑物、资源块或农场动物。如果不存在这样 的3x3 区域,则事件无效。
+
  有1%的概率发生陨石事件。该事件将在农场上随机选择一 个3x3 区域,并检查其中是否存在2x2区域不包含水、阻碍移动的放置物、建筑物、资源块或农场动物。如果不存在这样 的2x2 区域,则事件无效。
  
 
 事件发生时会播放独特的音效,第二天在所选区域的农场上出现陨石。并摧毁此处的作物和小径。有时被摧毁的物品价值反而比陨石更高。早晨玩家会收到以下通知:
 
 事件发生时会播放独特的音效,第二天在所选区域的农场上出现陨石。并摧毁此处的作物和小径。有时被摧毁的物品价值反而比陨石更高。早晨玩家会收到以下通知:
 
{{Quote|夜间传来一道爆炸声……}}
 
{{Quote|夜间传来一道爆炸声……}}
  
 陨石会自然生成,需要[[十字镐|金镐]]或更高级的镐才能敲碎(金 镐17 下,铱 镐16 下)。打破可以得 到160 个[[铱矿石]] 、168 个[[石头]] 、12 个[[万象晶球]],此外还 有0.025%的概率额外得 到21 个[[五彩碎片]]
+
 陨石 会自然生成,需要[[十字镐|金镐]]或更高级的镐才能敲碎(金 镐7 下,铱 镐6 下)。打破可以得 到10 个[[铱矿石]] 、8 个[[石头]] 、2 个[[万象晶球]],此外还 有25%的概率额外得 到1 个[[五彩碎片]]
  
 
{{Quote|看起来很坚固……也许需要非常锋利的十字锄才能敲开它?}}
 
{{Quote|看起来很坚固……也许需要非常锋利的十字锄才能敲开它?}}
  
 陨石会自己消失。
+
 陨石 会自己消失。
  
'''冷知识:'''从[[版本历史#1.0|v1.6]]到[[版本历史#1.64|v1.64]]版本(即 从1916 年2月26日 到1916 年3月1日),陨石是 绿 色的,有尖刺。
+
'''冷知识:'''从[[版本历史#1.0|v1.0]]到[[版本历史#1.04|v1.04]]版本(即 从2016 年2月26日 到2016 年3月1日),陨石是 色的, 有尖刺。
  
[[File:OriginalMeteorite.png|thumb|right|The 'original' meteorite]]
+
[[File:OriginalMeteorite.png|thumb|right| 最初版本的陨石]]
  
 
===奇怪的胶囊===
 
===奇怪的胶囊===
 
 奇怪的胶囊'''是一种装饰性[[家具]],触发[[#奇怪的胶囊|奇怪的胶囊随机事件]]时会获得,可以被捡起并放置在任何地方。
 
 奇怪的胶囊'''是一种装饰性[[家具]],触发[[#奇怪的胶囊|奇怪的胶囊随机事件]]时会获得,可以被捡起并放置在任何地方。
  
 在游戏的第一年之后,每晚有0.8%的概率判定奇怪的胶囊事件的触发条件。进行判定时,系统会随机选择玩家农场上的1个地块,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发该事件<ref name="strangecapsule" />。触发时,夜里会播放一段UFO飞过的音效,随后胶囊会在选定的地块上生成。
+
 在游戏的第一年之后,每晚有0.8%的概率判定奇怪的胶囊事件的触发条件。进行判定时,系统会随机选择玩家农场上的1个地块,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发该事件<ref name="strangecapsule" />。触发时,夜里会播放一段UFO飞过的音效 ,并显示一条系统消息“夜间传来一道奇怪的声音……” ,随后胶囊会在选定的地块上生成。
  
 
 放置在地上约3天之后,奇怪的胶囊会破损,变成空置的胶囊。奇怪的胶囊计时机制与设备机器一致,因此[[仙尘]]对奇怪的胶囊也有效。破损后,玩家有1%的概率在天黑后触发游戏内的一个[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。
 
 放置在地上约3天之后,奇怪的胶囊会破损,变成空置的胶囊。奇怪的胶囊计时机制与设备机器一致,因此[[仙尘]]对奇怪的胶囊也有效。破损后,玩家有1%的概率在天黑后触发游戏内的一个[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。
第72行: 第72行:
  
 
===石猫头鹰===
 
===石猫头鹰===
 每晚有0.005%的概率判断石猫头鹰事件的触发条件。进行判断时,系统会随机选择玩家农场上 的11 块地,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发石猫头鹰的事件。
+
 每晚有0.5%的概率判断石猫头鹰事件的触发条件。进行判断时,系统会随机选择玩家农场上 的1 块地,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发石猫头鹰的事件。
  
 
 触发该事件时,会先播放一段猫头鹰的叫声,随后系统选择的地块上便会出现一个石猫头鹰。
 
 触发该事件时,会先播放一段猫头鹰的叫声,随后系统选择的地块上便会出现一个石猫头鹰。
第114行: 第114行:
 
===野生动物袭击===
 
===野生动物袭击===
 
:''另见:[[动物#野生动物袭击|动物]]''
 
:''另见:[[动物#野生动物袭击|动物]]''
 如果没有选择其他事件,则必定选择此事件,但 有0.050%的几率不执行。该事件随机选择一个将动物关在户外的[[畜棚]]或[[鸡舍]](选中每栋建筑的概率相等)。
+
 如果没有选择其他事件,则必定选择此事件,但 有50%的几率不执行。该事件随机选择一个将动物关在户外的[[畜棚]]或[[鸡舍]](选中每栋建筑的概率相等)。
  
 一阵特殊的狗叫声响起,一只留在选定建筑物外的动物永久消失。所有其他动物都会显示一条消息,表明“昨晚应该发生了些事情”,但其他方面受影响。
+
 一阵特殊的狗叫声响起,一只留在选定建筑物外的动物永久消失。所有其他动物都会显示一条消息,表明“昨晚应该发生了些事情”,但其他方面 受影响。
  
 
[[File:AnimalAttackDialogue ZH.png|thumb|none|150px|野生动物袭击后的其他动物信息]]
 
[[File:AnimalAttackDialogue ZH.png|thumb|none|150px|野生动物袭击后的其他动物信息]]
第124行: 第124行:
  
 
==历史==
 
==历史==
{{History|1.4|修复了奇怪的胶囊和石猫头鹰事件相关代码的错误<ref name="twitter" />,降低了触发这两个随机事件的条件,加入了有关[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。}}
+
{{History|1.5|修复了奇怪的胶囊和石猫头鹰事件相关代码的错误<ref name="twitter" />,降低了触发这两个随机事件的条件,加入了有关[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。}}
{{History|1.6.3|现在每个存档中只会生成一次奇怪的胶囊了。降低了石猫头鹰的触发几率,润饰了石猫头鹰的贴图。}}
+
{{History|1.5.3|现在每个存档中只会生成一次奇怪的胶囊了。降低了石猫头鹰的触发几率,润饰了石猫头鹰的贴图。}}
{{History|1.6.4|现在从陨石中能必定获得[[五彩碎片]],而是只 有0.025%的概率了}}
+
{{History|1.6.3|现在从陨石中 能必定获得[[五彩碎片]],而是只 有25%的概率了}}
  
 
==参考==
 
==参考==

於 2024年5月27日 (一) 22:36 的最新修訂

玩家睡覺時會出現一些隨機事件

農場事件

每天晚上都會隨機選擇一個農場事件。即使某一事件因滿足其條件而被觸發,但不滿足額外的要求,那麼該事件會被跳過;在這種情況下,這一事件仍然會阻止其他事件的觸發。事件的選擇順序如下。

跳過機制

如果次日是玩家的婚禮(即婚禮的前一天),即使滿足判定的條件,隨機事件也不會被觸發。

地震

第1年夏季3日必然發生地震,並解鎖鐵路區域。

設施維修

完成社區中心收集包Joja社區發展申請書的單個項目後,將會觸發維修相關設施的過場動畫。

註:已知威利的船處的過場動畫和廢棄 Joja 超市的收集包動畫存在衝突,另見姜島

大風

溫室建設後,每個夜晚有10%的概率觸發大風事件。該事件會使煤礦森林的一棵大樹被風颳倒,只留下大樹樁。與其互動會開啟「大樹樁」任務

農作物仙子

在非冬天的夜晚,有1%的機會發生農作物仙子事件。如果沒有下雨,該事件會選擇100個隨機地塊;其中至少有一個必須是非野生種子的作物,並且沒有完全成熟。如果是下雨天或沒有發現作物,該事件將沒有任何效果。

農作物仙子會使所選作物周圍5x5區域內的所有作物完全長成,可以收穫。農作物仙子雖然會作用在枯萎作物上,但並不會讓已經枯萎作物起死回生。當農作物仙子不會選擇野生種子為中心進行施法,但施法範圍內有野生種子時,催熟可以生效;這種情況下,野生種子會隨機產生出相同的物品。

農作物仙子在晚上到訪。

女巫

有1%的幾率選擇女巫事件。該事件隨機選擇一個雞舍(至少升級過一次,且放置的對象少於50個,有80%的幾率)或一個史萊姆屋(包含至少一個史萊姆或其他NPC,並且沒有放置邪惡雕像,則每個有 50% 的幾率)。如果未選擇雞舍或史萊姆小屋,則事件將失效。

女巫飛越選中的建築物。

遊戲的後期玩家可以通過完成哥布林的問題這一個任務解鎖女巫小屋。但女巫本人從未在此處出現。

RandomEventsTheWitchCoop.gif

女巫飛過雞舍。

RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif

女巫飛過史萊姆屋。

隕石

農場裏的隕石。

有1%的概率發生隕石事件。該事件將在農場上隨機選擇一個3x3區域,並檢查其中是否存在2x2區域不包含水、阻礙移動的放置物、建築物、資源塊或農場動物。如果不存在這樣的2x2區域,則事件無效。

事件發生時會播放獨特的音效,第二天在所選區域的農場上出現隕石。並摧毀此處的作物和小徑。有時被摧毀的物品價值反而比隕石更高。早晨玩家會收到以下通知:

“夜間傳來一道爆炸聲……”

隕石不會自然生成,需要金鎬或更高級的鎬才能敲碎(金鎬7下,銥鎬6下)。打破可以得到10個銥礦石、8個石頭、2個萬象晶球,此外還有25%的概率額外得到1個五彩碎片

“看起來很堅固……也許需要非常鋒利的十字鋤才能敲開它?”

隕石不會自己消失。

冷知識:v1.0v1.04版本(即從2016年2月26日到2016年3月1日),隕石是灰色的,沒有尖刺。

最初版本的隕石

奇怪的膠囊

奇怪的膠囊是一種裝飾性家具,觸發奇怪的膠囊隨機事件時會獲得,可以被撿起並放置在任何地方。

在遊戲的第一年之後,每晚有0.8%的概率判定奇怪的膠囊事件的觸發條件。進行判定時,系統會隨機選擇玩家農場上的1個地塊,如果這塊地是空置的且允許放置物品,便會觸發該事件[1]。觸發時,夜裏會播放一段UFO飛過的音效,並顯示一條系統消息「夜間傳來一道奇怪的聲音……」,隨後膠囊會在選定的地塊上生成。

放置在地上約3天之後,奇怪的膠囊會破損,變成空置的膠囊。奇怪的膠囊計時機制與設備機器一致,因此仙塵對奇怪的膠囊也有效。破損後,玩家有1%的概率在天黑後觸發遊戲內的一個彩蛋

剛剛撿起時的奇怪的膠囊
放置大約3天後的空置膠囊

該隨機事件每個存檔只能觸發一次,且不會在觸發在姜島的農場裏。但玩家在姜島的農舍睡覺時,也有可能觸發在鵜鶘鎮的農場裏。

石貓頭鷹

每晚有0.5%的概率判斷石貓頭鷹事件的觸發條件。進行判斷時,系統會隨機選擇玩家農場上的1塊地,如果這塊地是空置的且允許放置物品,便會觸發石貓頭鷹的事件。

觸發該事件時,會先播放一段貓頭鷹的叫聲,隨後系統選擇的地塊上便會出現一個石貓頭鷹。

玩家可以獲得多個石貓頭鷹。

注意,該石貓頭鷹與夜市出售的石貓頭鷹不同。

Stone Owl Random.png

個人事件

如果未從農場事件中選擇任何一件(無論是否生效),遊戲將在以下個人事件中進行選擇。

孩子出生或領養送達

另見:孩子

如果玩家14天前在配偶提出生育或領養時選擇同意,則會選擇此事件。第二天,孩子出現在農舍的嬰兒床里。

BUG:如果選擇了上述另一個事件,則孩子永遠無法出生或送達。

配偶提出生育或領養

與NPC結婚:

滿足以下條件:已結婚7天以上、當晚在家中睡覺、與配偶10心以上好感度、有兒童房升級、沒有取下嬰兒床、未懷孕或預備領養、沒有孩子或第一個孩子已成長至幼兒階段(第4階段),則此事件有5%的機會被選中。
玩家的配偶會詢問是否想要一個孩子。如果選擇同意,孩子將在14天後出生或送達

與另一位玩家結婚:

如果玩家睡在符合條件的家中並且還沒有孩子,則有5%的幾率選中此事件。如果房屋歸已婚玩家之一所有,具有兒童房升級,並且還沒有兩個孩子,則該房屋有資格供孩子使用。
隨機選擇一名玩家提議要孩子;如果雙方都接受,孩子將在14天後出生或送達

在任何一種情況下,玩家都可以安全地拒絕而不會產生影響;該事件將在以後的晚上以相同的條件重新檢查。詳情請參閱婚姻孩子合作#婚姻

農場動物分娩

另見:動物

有50%的機會選擇該事件。該事件首先隨機選擇一個未住滿的(至少升級一次的)畜棚(每個的幾率等於 0.55% * 居住的動物數量例如:三隻動物的幾率為 1.65%),然後在該建築物中隨機選擇一隻動物。如果未選擇建築物或選擇的動物無法分娩(例如,動物幼崽或無法懷孕的動物),則該事件不執行。

畜棚中選定的農場動物分娩。並顯示一條消息,要求玩家對其命名。

野生動物襲擊

另見:動物

如果沒有選擇其他事件,則必定選擇此事件,但有50%的幾率不執行。該事件隨機選擇一個將動物關在戶外的畜棚雞舍(選中每棟建築的概率相等)。

一陣特殊的狗叫聲響起,一隻留在選定建築物外的動物永久消失。所有其他動物都會顯示一條消息,表明「昨晚應該發生了些事情」,但其他方面不受影響。

野生動物襲擊後的其他動物信息

參見

歷史

  • 1.5:修復了奇怪的膠囊和石貓頭鷹事件相關代碼的錯誤[2],降低了觸發這兩個隨機事件的條件,加入了有關彩蛋
  • 1.5.3:現在每個存檔中只會生成一次奇怪的膠囊了。降低了石貓頭鷹的觸發幾率,潤飾了石貓頭鷹的貼圖。
  • 1.6.3:現在從隕石中不能必定獲得五彩碎片,而是只有25%的概率了

參考

  1. 查看遊戲代碼中的SoundInTheNightEvent::SetUp部分。
  2. ConcernedApe在推特上的回覆:「1.5版本修改了觸發條件...因為代碼錯誤,以前版本的遊戲裏幾乎不可能出現該隨機事件。」