“运气”的版本间的差异

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'''运气''' [[File:Luck.png|24px]] 是一项影响游戏多个方面的数值。运气的影响主要体现在[[采矿]]和[[钓鱼]]两个方面,比如[[矿物#晶球|晶球]]的掉落几率和[[钓鱼]]中得到宝箱的几率。
 
'''运气''' [[File:Luck.png|24px]] 是一项影响游戏多个方面的数值。运气的影响主要体现在[[采矿]]和[[钓鱼]]两个方面,比如[[矿物#晶球|晶球]]的掉落几率和[[钓鱼]]中得到宝箱的几率。
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;运气可分为每日运气和运气增益两种:
 
;运气可分为每日运气和运气增益两种:
 
*每日运气由游戏计算出的基础数值和[[特殊的魅力]]决定
 
*每日运气由游戏计算出的基础数值和[[特殊的魅力]]决定
*运气增益可通过[[烹饪|食物]]以及幸运戒指获得
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*运气增益可通过[[烹饪|食物]]以及[[ 幸运戒指]] 获得
  
 
 运气增益与每日运气的影响在各个事件中都有所不同。
 
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每日运气有201个可能值<ref name="luck"/>,因此获得最佳可能运气、最差可能运气和绝对中立运气的概率各为1/201。由于游戏代码中四舍五入的错误,不可能使用特殊的魅力获得绝对中立的运气<ref name="absolutely_neutral"/>。
  
 
===特殊的魅力===
 
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 每日运气会影响游戏中各种事件触发的概率。
 
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;采矿
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*[[采矿]]时发现煤炭、晶洞以及生成楼梯的概率 
 
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**运气不会影响从打碎晶球中得到稀有宝石和古物的概率,这些结果只取决于打碎晶球的种类以及顺序。
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** 运气不会影响从打碎晶球中得到稀有宝石和古物的概率,这些结果只取决于打碎晶球的种类以及顺序。
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*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]发现[[采矿#采矿点|宝石矿和神秘矿石]]的概率
 
*[[矿井]]中生成箱子的概率
 
*[[矿井]]中生成箱子的概率
 
*[[骷髅洞穴]]中发现[[骷髅洞穴#宝藏房间|宝藏房间]]的概率
 
*[[骷髅洞穴]]中发现[[骷髅洞穴#宝藏房间|宝藏房间]]的概率
 
*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]中死亡丢失[[金币]]和物品的数量
 
*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]中死亡丢失[[金币]]和物品的数量
*在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]中发现[[采矿#采矿点|矿石、宝石矿以及神秘石]]的概率
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*在[[任务#齐先生的特 任务列表| 骷髅洞穴入侵]] 任务 、[[骷髅洞穴|骷髅洞穴雕像]]或[[矿井#挑战之神庙|挑战之神庙]]开启期间,[[放射性矿石]]产生的概率<ref name="radioactive" />
*在[[任务#齐先生的特 任务列表| 齐先生的特殊 任务]]或[[矿井#挑战之神庙|挑战之神庙]]开启期间,[[放射性矿石]]产生的概率<ref name="radioactive" />
 
*使用[[淘盘]]得到的矿石质量和数量
 
*除矿石外,使用[[淘盘]]得到额外的其他物品的概率
 
  
; 农业、渔业和采集
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;[[钓鱼]]
*砍树时掉落的木头数量
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*[[ 钓鱼]] 时出现[[ 钓鱼#宝箱|宝箱]]的概率 。<ref name="treasure_chance" />
*[[ 鸭毛]] [[ 兔子的脚]]的 掉落 概率
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**在掌握[[ 精通山洞#精通| 钓鱼 精通]] 后钓鱼宝箱变成金色钓鱼宝箱的概率。<ref name="treasure_chance" />
*[[钓鱼]] 时出现 宝箱的概率
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**从钓鱼 宝箱 中获得[[谜之盒]]或[[金色谜之盒]] 的概率 。<ref name="treasure_contents" />
** 以及 特殊物品([[海王星大剑]]、[[五彩碎片]]、[[铱环]])的概率
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** 从钓鱼宝箱中获 得特殊物品( [[海王星大剑]]、[[五彩碎片]]、[[铱环]])的概率 <ref name="treasure_contents" />
*所有作物收获时获得额外农作物的机会,因运气发生这种情况时会播放独特的音效<ref name="dwoop" />
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** 阅读[[ 海之宝石]] 后从钓鱼宝箱中获得更多数量的[[ 鱼籽]] 的概率。<ref name="treasure_contents" /> ''(从宝箱中获得鱼籽的概率保持25%的概率不变)''
** 可触发的作物包括但不限于[[ 咖啡豆]] [[ 土豆]] [[ 西红柿]] [[ 蓝莓]]、[[辣椒]]、[[茄子]]、[[蔓越莓]]、[[草莓]] 等本身就具有额外农作物机会的作物。
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*在[[ 农场地图|森林农场]] 中钓到[[ 木跃鱼]]的概率。<ref name="woodskip" />
**实际上,运气对额外收获的影响很小,额外收获主要取决于作物本身额外收获 的概率。
 
  
 
;其他
 
;其他
* 暴风雨 闪电 数量(运气越好 闪电越多)<ref name="lightning" />
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* 从[[祝福雕像#祝福列表|蝴蝶祝福]]中获得[[五彩碎片]]的概率。
*从[[垃圾桶]]中得 物品的概率 和该 物品不是[[垃圾]]的概率
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*拥有[[精通山洞#精通|耕种精通]]后在以下交互中获得[[金色动物饼干]]的概率:挖掘[[远古斑点]]、在摇[[树]]时与种子一同落下、砍树、在[[矿井]]、[[骷髅洞穴]]和[[火山地牢]]中破坏[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]、击杀[[怪物]]。<ref name="animalcracker" />
*送礼物给其他单身角色后 你的[[婚姻| 配偶]] 妒忌 的概率
+
*在收获[[农作物|作物]] 获得额外作物 概率。对任何作物都有效 且在作物基于此原因收获增加时触发特殊音效。<ref name="dwoop" />
*[[ 赌场]]中 老虎机 花色
+
*拥有[[精通山洞#精通|战斗精通]]后在以下交互中获得[[饰品]]的概率:击杀[[怪物]]、破坏位于[[矿井]]、[[骷髅洞穴]]和[[火山地牢]]中的[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]。<ref name="tryspawntrinket" />
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*[[鸭]]和[[兔子]]产出[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]的概率。
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*从[[树]]上掉落[[木材]]的数量。
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*[[淘盘]]使用时所获矿石的品质和数量。
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*淘金时获得第二个物品(除铱矿石外)的概率。
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*从[[垃圾桶]]中 得物品的概率 以及此 物品不是[[垃圾]]的概率
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*送礼物给其他单身角色后你的 配偶[[婚姻#妒忌| 妒忌]]的概率
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* 在赌场玩[[ 角子机]]的结果。
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*雷雨期间的闪电数目。闪电数目随每日运气增加而增加。<ref name="lightning" />
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*一颗[[树]] 被闪电击 中的 概率。每日运气越高,概率越低。<ref name="lightning" />
  
 
==运气增益==
 
==运气增益==
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下面是可以从[[沙漠节]]的[[沙漠节#厨师|厨师]]获得的运气增益的表格:
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|[[File:Sour Salad.png|center]]
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|酸味沙拉
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|[[File:Superfood Cake.png|center]]
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|健康食品蛋糕
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|{{name|Luck|+3}}{{name|Mining|+1}}
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|{{Duration|7分钟}}
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|[[File:Warrior Smoothie.png|center]]
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|勇士奶昔
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|{{name|Luck|+3}}{{name|Attack|+1}}
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|{{Duration|7分钟}}
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|稀有水果 + 刺鼻蒜蓉
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|[[File:Rumpled Fruit Skin.png|center]]
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|皱皮果
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|{{name|Luck|+3}}{{name|Speed|+1}}
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|{{Duration|7分钟}}
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|稀有水果 + 魔鬼辣酱
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|-
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|[[File:Sweet Bean Cake.png|center]]
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|甜豆蛋糕
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|{{name|Defense|+3}}{{name|Luck|+1}}
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|{{Duration|7分钟}}
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|丰盛的豆子 + 樱桃糖浆
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|-
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|[[File:Crystal Cake.png|center]]
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|水晶蛋糕
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|{{name|Mining|+3}}{{name|Luck|+1}}
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|{{Duration|7分钟}}
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|洞穴面包 + 樱桃糖浆
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|-
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|[[File:Elf Quesadilla.png|center]]
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|精灵馅饼
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|{{name|Attack|+3}}{{name|Luck|+1}}
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|{{Duration|7分钟}}
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|陈年切达奶酪 + 樱桃糖浆
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|[[File:Shrimp Donut.png|center]]
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|鲜虾甜甜圈
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|{{name|Fishing|+3}}{{name|Luck|+1}}
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|{{Duration|7分钟}}
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|虾 + 樱桃糖浆
 
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===运气增益的影响===
 
===运气增益的影响===
 每日运气和 临时 运气的影响范围已知区别在于:
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总运气增益与每日总运气是分开处理的,两种运气的效果并不自动相同;受运气增益影响的事件类型和影响的大小都可能不同。
*[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]掉落概率不会受 临时 运气影响。
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 每日运气和运气 增益 的影响范围已知区别在于:
*对于钓鱼时获得的宝箱, 临时 运气不会增加特殊物品的概率。不过,它增加了获得更多资源的概率,而且 [[光辉戒指]]和[[磁铁戒指]]将取代可能钓上来的[[小型光辉戒指]]和[[小型磁铁戒指]]。
+
*[[鸭毛]]和[[兔子的脚]]掉落概率不会受运气 增益 影响。
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*对于钓鱼时获得的宝箱,运气 增益 不会增加特殊物品的概率。不过,它增加了获得更多资源的概率,而且[[光辉戒指]]和[[磁铁戒指]]将取代可能钓上来的[[小型光辉戒指]]和[[小型磁铁戒指]]。
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*钓到[[海凝胶]],[[河凝胶]],[[洞穴凝胶]]的概率受运气增益影响,与每日运气无关。<ref name="jellies" />
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*当打碎岩石时,额外的[[煤炭]]、[[骨头碎片]]、[[粘土]]、[[石头]]和所有[[矿石]]的概览取决于玩家的[[采矿#采矿技能|采矿技能]]和运气增益,而不是每日运气。<ref name="breakStone" />
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*武器的[[暴击率]]是由运气增益提升的,而不是每日运气。<ref name="damagemonster" />
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*触发[[由巴的戒指]]<ref name="farmer_takedamage"/>或[[战士戒指]]<ref name="ring_onmonsterslay"/>概率由运气增益提高,而不是每日运气。
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*找到某些修改过的怪物掉落物的概率,包括[[桃花心木种子]]、[[银河之魂]]和[[齐钻]],取决于运气增益,而不是每日运气。<ref name="monsterdrop"/>
  
 
==参考==
 
==参考==
 
<references>
 
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    <ref name="luck"> 查看 游戏代码中的 <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> </ref>
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    <ref name="luck"> 参考 游戏代码中的 <samp>Game1::_newDayAfterFade</samp> 部分</ref>
    <ref name="tvluck"> 查看 游戏代码中的 <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp>。</ref>
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    <ref name="tvluck"> 参考 游戏代码中的 <samp>Objects.TV::getFortuneForecast</samp> 部分</ref>
    <ref name="radioactive"> 查看 游戏代码中的 <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> </ref>
+
   <ref name="absolutely_neutral">特殊的魅力加成的值 <samp>(double)0.025f</samp> (参考游戏代码中的 <samp>Farmer::DailyLuck</samp>), 实际上是0.02500000037252903。这些尾数永远不会被取消,因为电视节目代码会检查每日运气是否=0 。</ref>
    <ref name="dwoop"> 查看 游戏代码中的 <samp>Crop::Harvest</samp> </ref>
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    <ref name="radioactive"> 参考 游戏代码中的 <samp>Locations.MineShaft::chooseStoneType</samp> 部分</ref>
    <ref name="lightning"> 查看 游戏代码中的 <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> </ref>
+
   <ref name="treasure_chance">参考游戏代码中的<samp>FishingRod::startMinigameEndFunction</samp>部分</ref>
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   <ref name="treasure_contents">参考游戏代码中的<samp>FishingRod::openTreasureMenuEndFunction</samp>部分</ref>
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   <ref name="woodskip">参考游戏文件<samp>Data\Locations.xnb</samp></ref>
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   <ref name="animalcracker">参考游戏代码中的<samp>Utility::trySpawnRareObject</samp>部分</ref>
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    <ref name="dwoop"> 参考 游戏代码中的 <samp>Crop::Harvest</samp> 部分</ref>
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   <ref name="tryspawntrinket">参考游戏代码中的<samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp>, <samp>GameLocation::monsterDrop</samp>, 以及<samp>BreakableContainer::releaseContents</samp></ref>
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    <ref name="lightning"> 参考 游戏代码中的 <samp>Utility::performLightningUpdate</samp> 部分</ref>
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   <ref name="jellies">参考游戏文件<samp>Data\Locations.xnb</samp>以及游戏代码<samp>MineShaft::getFish</samp></ref>
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   <ref name="breakStone">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::breakStone</samp> 部分</ref>
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   <ref name="damagemonster">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::damageMonster</samp> 部分</ref>
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   <ref name="ring_onmonsterslay">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="farmer_takedamage">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.Farmer::takeDamage</samp> 部分</ref>
 +
   <ref name="monsterdrop">参考游戏代码中的 <samp>StardewValley.GameLocation::monsterDrop</samp> 部分</ref>
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</references>
 
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{{History|1.4|新增[[魔法糖冰棍]]。[[特殊的魅力]]提供的增益的值固定为 0.025。}}
 
{{History|1.4|新增[[魔法糖冰棍]]。[[特殊的魅力]]提供的增益的值固定为 0.025。}}
 
{{History|1.5|新增[[幸运戒指]]、[[香蕉布丁]]和[[姜汁汽水]]。}}
 
{{History|1.5|新增[[幸运戒指]]、[[香蕉布丁]]和[[姜汁汽水]]。}}
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{{History|1.6|来自[[沙漠节#厨师|厨师]]的运气增益菜肴。在“算命占卜”频道中添加了特殊的背景图片,如果玩家在一天中运气非常好或非常坏即可看见。}}
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{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
  

2024年5月28日 (二) 10:23的最新版本

Rotten Plant.png  剧透提醒  Rotten Plant 2.png

以下内容可能涉及到星露谷物语 1.6 版本的更新。如果想避免剧透,请谨慎阅读。

每日占卜

运气 Luck.png 是一项影响游戏多个方面的数值。运气的影响主要体现在采矿钓鱼两个方面,比如晶球的掉落几率和钓鱼中得到宝箱的几率。

运气可分为每日运气和运气增益两种:

运气增益与每日运气的影响在各个事件中都有所不同。

每日运气

每日运气的基础数值是从 -0.1 到 0.1 之间[1]生成的数值,获得特殊的魅力后会在基础数值上增加 0.025。

每日运气的基础数值由前一天的各种活动决定,因此重新读取当天的存档不会影响其数值。正常游戏的情况下无法得知其精确值。

玩家可以通过电视收看“算命占卜”频道得知当天的运气。电视播出的每日运气包括特殊的魅力的影响,因此在获得特殊的魅力后同一天收看电视,每日占卜的内容可能改变。

节目开场时会随机显示以下文本的任意一条,首次收看该节目必定会显示第一条。

“啊……我感觉到一个新观众加入了我们。一个从……星露谷来的[年轻人/年轻姑娘]?欢迎,欢迎!”
“啊……是的,我能听到精灵在对我低语……”
“欢迎回到“维尔维克预言”……如果你想知道未来的秘密,那么你来对地方了。”
“呼……我在水晶球里看见了闪光……这是来自未来的知识碎片!”
“欢迎来到维尔维克预言……只有在这里你才能清楚的听到……精灵之声。”

节目开场显示的内容与运气的数值无关。再次点击之后,维尔维克将会播报当天的运气。

信息 图片 增益[2]
精灵们今天非常开心!他们会尽可能给所有人带来好运的。 LuckStarMax.gif Luck.png 运气(+0.1 或 +0.125特殊的魅力)
LuckStar.gif Luck.png 运气(> +0.07 且 < 0.1 (或0.125特殊的魅力))
精灵们今天的心情很不错。你今天要走运了。 LuckPyramid.gif Luck.png 运气(> +0.02 且 ≤ +0.07)
精灵们今天没有任何感情倾向。因此今天的运势全掌握在你手中。 LuckSwirlingLights.gif Luck.png 运气(≥ -0.02 且 ≤ +0.02,但≠0)
这可罕见了。精灵们今天很冷漠。 LuckSwirlingLights.gif Luck.png 运气(0)
今天精灵们十分气恼。你要走霉运了。
今天精灵们有些烦躁。你要走霉运了。
LuckBat.gif Luck.png 运气(≥ -0.07 且 < -0.02)
|精灵今天十分不满。它们会竭尽全力给你捣蛋的。 LuckSkull.gif Luck.png 运气(> -0.1 (或 -0.075特殊的魅力) 且 < -0.07)
LuckSkullMin.gif Luck.png 运气(-0.1 或 -0.075特殊的魅力)

每日运气有201个可能值[1],因此获得最佳可能运气、最差可能运气和绝对中立运气的概率各为1/201。由于游戏代码中四舍五入的错误,不可能使用特殊的魅力获得绝对中立的运气[3]

特殊的魅力

阅读并完成秘密纸条 #20的任务后,玩家将获得特殊的魅力,每日运气在基础值上永久增加 0.025。

每日运气的影响

每日运气会影响游戏中各种事件触发的概率。

采矿
钓鱼
其他

运气增益

运气其实也是一种技能,但在游戏中并没有体现,因此除非通过修改存档,否则运气技能就为0级。食物和饮料可以临时提高运气技能。关于运气增益的计算方式与其他技能类似,在一天过去后,运气增益效果也会被清零。

运气增益与每日运气的效果是分别处理的,因此这两种运气即使是对于同一种效果,计算方法也是不同的。

运气增益的提升

食物可以提供增益效果。只有一种食物和饮料的增益可以同时存在,食物与食物、饮料与饮料的增益效果不能叠加。两个幸运戒指的效果是可以叠加的。

游戏中最大运气增益可以通过魔法糖冰棍+金星的姜汁汽水+两个幸运戒指达到9点。

运气增益可以通过食用以下食物暂时得到提升:

图片 名称 描述 所需原料 能量 / 生命值 增益效果 增益时长 食谱来源 售出价格
Fried Eel.png
炒鳗鱼 油腻而可口。 Eel.png 鳗鱼(1)Oil.png (1) Energy.png 75
Health.png 33
Luck.png 运气(+1) Time Icon.png 7分钟

George Icon.png 乔治(邮件 - 3+ HeartIconLarge.png

data-sort-value="120">Gold.png120金
Lucky Lunch.png
幸运午餐 特别又简单的一餐。 Sea Cucumber.png 海参(1)Tortilla.png 墨西哥薄饼(1)Blue Jazz.png 蓝爵(1) Energy.png 100
Health.png 45
Luck.png 运气(+3) Time Icon.png 11分11秒

Cooking Channel.png 酱料女皇
偶数年春28日

data-sort-value="250">Gold.png250金
Pumpkin Soup.png
南瓜汤 秋之最爱。 Pumpkin.png 南瓜(1)Milk.png 牛奶(1) Energy.png 200
Health.png 90
Defense.png 防御(+2)Luck.png 运气(+2) Time Icon.png 7分41秒

Robin Icon.png 罗宾(邮件 - 7+ HeartIconLarge.png

data-sort-value="300">Gold.png300金
Spicy Eel.png
香辣鳗鱼 真的很辣!小心点。 Eel.png 鳗鱼(1)Hot Pepper.png 辣椒(1) Energy.png 115
Health.png 51
Luck.png 运气(+1)Speed.png 速度(+1) Time Icon.png 7分钟

George Icon.png 乔治(邮件 - 7+ HeartIconLarge.png

data-sort-value="175">Gold.png175金
Shrimp Cocktail.png
虾鸡尾酒 用新鲜捕获的虾制成的豪华开胃菜。 Tomato.png 西红柿(1)Shrimp.png (1)Wild Horseradish.png 野山葵(1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png 钓鱼(+1)Luck.png 运气(+1) Time Icon.png 10分

Cooking Channel.png 酱料女皇
偶数年冬28日

data-sort-value="160">Gold.png160金
Ginger Ale.png
姜汁汽水 一种好喝的苏打水,因为对胃有舒缓作用而为人们所知晓。 Ginger.png (3)Sugar.png (1) Energy.png 63
Health.png 28
Luck.png 运气(+1) Time Icon.png 5分钟 姜岛火山地牢商店 (data-sort-value="1000">Gold.png1,000金) data-sort-value="200">Gold.png200金
Banana Pudding.png
香蕉布丁 奶油甜点,具有美妙的热带风味。 Banana.png 香蕉(1)Milk.png 牛奶(1)(任意)Sugar.png (1) Energy.png 125
Health.png 56
Mining.png 采矿(+1)Luck.png 运气(+1)Defense.png 防御(+1) Time Icon.png 5分1秒

Island Trader Icon.png 姜岛商人,消耗Bone Fragment.png 骨头碎片(30)

data-sort-value="260">Gold.png260金
Magic Rock Candy.png
魔法糖冰棍 稀有而强力的糖果,灌注了五彩碎片的精华。 配方无法获取 Energy.png500Health.png225 Mining.png 采矿(+2)Luck.png 运气(+5)Speed.png 速度(+1)Defense.png 防御(+5)Attack.png 攻击(+5) Time Icon.png 8分钟24秒 配方无法获取 data-sort-value="5000">Gold.png5,000金

以下戒指提供运气增益:

图片 名称 描述 效果 如何获得 材料 购买价格 售出价格
Lucky Ring.png
幸运戒指 象征月亮的标志,据说可以给佩戴它的人带来好运。 Luck.png 运气+1 骷髅洞穴中的特殊物品掉落,或淘盘稀有产物 不适用 不适用 data-sort-value="100">Gold.png100金

下面是可以从沙漠节厨师获得的运气增益的表格:

图片 名字 增益效果 增益时间 成分
Sour Salad.png
酸味沙拉 Luck.png 运气(+3)Defense.png 防御(+1) Time Icon.png 7分钟 稀有水果 + 番茄罗勒酱
Superfood Cake.png
健康食品蛋糕 Luck.png 运气(+3)Mining.png 采矿(+1) Time Icon.png 7分钟 稀有水果 + 蘑菇奶油
Warrior Smoothie.png
勇士奶昔 Luck.png 运气(+3)Attack.png 攻击(+1) Time Icon.png 7分钟 稀有水果 + 刺鼻蒜蓉
Rumpled Fruit Skin.png
皱皮果 Luck.png 运气(+3)Speed.png 速度(+1) Time Icon.png 7分钟 稀有水果 + 魔鬼辣酱
Sweet Bean Cake.png
甜豆蛋糕 Defense.png 防御(+3)Luck.png 运气(+1) Time Icon.png 7分钟 丰盛的豆子 + 樱桃糖浆
Crystal Cake.png
水晶蛋糕 Mining.png 采矿(+3)Luck.png 运气(+1) Time Icon.png 7分钟 洞穴面包 + 樱桃糖浆
Elf Quesadilla.png
精灵馅饼 Attack.png 攻击(+3)Luck.png 运气(+1) Time Icon.png 7分钟 陈年切达奶酪 + 樱桃糖浆
Shrimp Donut.png
鲜虾甜甜圈 Fishing.png 钓鱼(+3)Luck.png 运气(+1) Time Icon.png 7分钟 虾 + 樱桃糖浆

运气增益的影响

总运气增益与每日总运气是分开处理的,两种运气的效果并不自动相同;受运气增益影响的事件类型和影响的大小都可能不同。 每日运气和运气增益的影响范围已知区别在于:

参考

  1. 1.0 1.1 参考游戏代码中的 Game1::_newDayAfterFade 部分
  2. 参考游戏代码中的 Objects.TV::getFortuneForecast 部分
  3. 特殊的魅力加成的值 (double)0.025f (参考游戏代码中的 Farmer::DailyLuck), 实际上是0.02500000037252903。这些尾数永远不会被取消,因为电视节目代码会检查每日运气是否=0。
  4. 参考游戏代码中的 Locations.MineShaft::chooseStoneType 部分
  5. 5.0 5.1 参考游戏代码中的FishingRod::startMinigameEndFunction部分
  6. 6.0 6.1 6.2 参考游戏代码中的FishingRod::openTreasureMenuEndFunction部分
  7. 参考游戏文件Data\Locations.xnb
  8. 参考游戏代码中的Utility::trySpawnRareObject部分
  9. 参考游戏代码中的 Crop::Harvest 部分
  10. 参考游戏代码中的Trinket::TrySpawnTrinket, GameLocation::monsterDrop, 以及BreakableContainer::releaseContents
  11. 11.0 11.1 参考游戏代码中的 Utility::performLightningUpdate 部分
  12. 参考游戏文件Data\Locations.xnb以及游戏代码MineShaft::getFish
  13. 参考游戏代码中的 StardewValley.GameLocation::breakStone 部分
  14. 参考游戏代码中的 StardewValley.GameLocation::damageMonster 部分
  15. 参考游戏代码中的 StardewValley.Farmer::takeDamage 部分
  16. 参考游戏代码中的 StardewValley.Objects.Ring::onMonsterSlay 部分
  17. 参考游戏代码中的 StardewValley.GameLocation::monsterDrop 部分

历史