“针对性鱼饵”的版本间的差异

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 针对性鱼饵对 [[蟹笼]]同样有作用. 它的作用取决于目标鱼的[[Modding:Fish data|概率]] .<ref Name="Crab_Pots"/> 特别地:
 
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* [[龙虾]] 的概率变为四倍。
 
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* [[ ]], [[螃蟹]], 和 [[牡蛎]] 的概率变为三倍。
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* 所有其他蟹笼鱼类的概率变为两倍。
 
* 所有其他蟹笼鱼类的概率变为两倍。
  

2024年5月7日 (二) 12:24的版本

Robin building.png
“我这里还有很多事情需要处理。”
— 罗宾

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针对性鱼饵
Pink Bait.png
增加钓到(鱼的名字)的几率。
信息
来源 鱼饵制造机鱼店
能量 不可食用
售出价格 0.1 × 的价值

针对性鱼饵是一种特殊类型的鱼饵,它可以增加钓上某种特定鱼类的概率,前提是该鱼可以在此时间段、此天气和此季节在该区域被钓到。 它与鱼饵一样可以减少50%等待鱼上钩的时间。[1]

鱼饵制造机放入任何鱼都可以产生5-10个(鱼的名字)鱼饵。每天玩家还可以从鱼店购买8-12个当季部分鱼类的针对性鱼饵,其价格是此种鱼饵价值的两倍。(0.2x的价值)。

使用针对性鱼饵时, 对目标鱼的Locational Chance[2]Spawn Rate 在应用其他类似的修正之后都乘以1.66,.[3] 这些概率的上限为1, 因此在大部分情况下 Locational Chance 的调整不会产生任何影响,因为大多数鱼的Location Chance为1. 然而,Spawn Rate 通常上限为0.9, 所以假设本应为其他鱼上钩时,这个调整可以保证针对性的鱼通过检查。 此外, 从该区域的可能捕获列表中进行选择时, 游戏将查看前三个项目是否通过了生成率和基于位置的检查. 如果目标鱼在其中, 则目标鱼上钩. 否则,第三个项目将会上钩, 无论它是什么. 如果游戏在三个物品都通过两次检查之前,就已经到达了可能捕获列表的末尾,它将循环回到列表的开头并再次检查每个项目。[4] 如果第二次到达列表末尾,则玩家将钓上 垃圾.[5] 针对性鱼饵对 蟹笼同样有作用. 它的作用取决于目标鱼的概率 .[6] 特别地:

  • 龙虾 的概率变为四倍。
  • , 螃蟹, 和 牡蛎 的概率变为三倍。
  • 所有其他蟹笼鱼类的概率变为两倍。

Notes

  • 有的鱼,比如传说鱼类,传说鱼类二代,和钓鱼潜艇完全忽略Spawn Rate,这使它们的有效Spawn Rate为100%, 而与1.66倍的乘数无关. 然而,它们仍能从其他所有效果中获益, 包括Location Chance和额外的上钩检查次数。
  • 传说鱼类传说鱼类二代 对于当前位置的所有其他物品有着更高的优先级[7] ,因此无论针对性鱼饵如何,总是在第一个循环中尝试上钩。 这显著降低了额外上钩检查次数的影响, 因为第二次尝试检查只发生在极小概率的情况下, 即少于三个项目通过第一次随机检查 (包括保证通过的垃圾).
  • 矿井鱼类,除了鬼鱼,根本不使用标准的钓鱼算法, 因此不受针对性鱼饵通常效果的影响。 相反,针对性鱼饵为它们的上钩概率提供固定加成。对于石鱼而言为10%,对于冰柱鱼为9%, 对于岩浆鳗鱼为8%.[8]
  • 虾虎鱼 也不受针对性鱼饵通常效果的影响. 相反, 针对性鱼饵会使其Location Chance增加20%,并且虾虎鱼仍然受益于额外上钩检查次数。[9]

使用

条件:训练用鱼竿竹鱼竿不能使用鱼饵。只有玻璃纤维鱼竿铱金鱼竿高级铱金鱼竿可以使用鱼饵。

每次抛竿都会消耗一块鱼饵。鱼饵用光时,游戏会弹出一个通知提醒“你已经用掉了最后一块鱼饵”。

键鼠

若要把鱼饵放进鱼竿里,打开背包,鼠标点击鱼饵(Left-Click.png 左键或 Right-Click.png 右键,取决于你要放置多少鱼饵),然后 Right-Click.png 右键鱼竿。

若要移除鱼饵,Right-Click.png 右键鱼竿。

手柄

在 Xbox 手柄上,按 360 A.png 选取一组鱼饵(或按 360 X.png 选取单个鱼饵),然后按 360 X.png 放在鱼竿上。

在 PS4 手柄上, 按 PS4 Cross.png 选取一组鱼饵(或按 PS4 Square.png 选取单个鱼饵),然后按 PS4 Square.png 放在鱼竿上。

在 Nintendo Switch 手柄上,打开背包,按 Switch A.png 选取一组鱼饵(或按 Switch Y.png 选取单个鱼饵),然后按 Switch Y.png 放在鱼竿上。

按手柄上的 PS4 Cross.png(NS 上是 Switch Y.png)来移除鱼饵。

移动端

对于移动版,若要把鱼饵放进鱼竿里,打开背包并将鱼饵拖到鱼竿上即可。

收集包

不用于任何收集包.

送礼

村民的反应

讨厌 Abigail Icon.png 阿比盖尔Alex Icon.png 亚历克斯Caroline Icon.png 卡洛琳Clint Icon.png 克林特Demetrius Icon.png 德米特里厄斯Dwarf Icon.png 矮人Elliott Icon.png 艾利欧特Emily Icon.png 艾米丽Evelyn Icon.png 艾芙琳George Icon.png 乔治Gus Icon.png 格斯Haley Icon.png 海莉Harvey Icon.png 哈维Jas Icon.png 贾斯Jodi Icon.png 乔迪Kent Icon.png 肯特Krobus Icon.png 科罗布斯Leah Icon.png 莉亚Leo Icon.png 雷欧Lewis Icon.png 刘易斯Linus Icon.png 莱纳斯Marnie Icon.png 玛妮Maru Icon.png 玛鲁Pam Icon.png 潘姆Penny Icon.png 潘妮Pierre Icon.png 皮埃尔Robin Icon.png 罗宾Sam Icon.png 山姆Sandy Icon.png 桑迪Sebastian Icon.png 塞巴斯蒂安Shane Icon.png 谢恩Vincent Icon.png 文森特Willy Icon.png 威利Wizard Icon.png 法师

任务

不用于任何任务

参考

  1. 参见游戏代码中的FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite部分。
  2. 参见游戏代码中的SpawnFishData::GetChance部分。该修正应用于除运气以外的所有修正之后,最值得注意的是包括珍稀诱钩Buff, 即到目前为止最常见的Location Chance修正。
  3. 参见游戏代码中的GameLocation::GetGenericFishRequirements部分。这个1.66倍的修正是应用于钓鱼区域,钓鱼技能等级和珍稀诱钩的修正以及0.9的上限之后的。
  4. 参见游戏代码中的GameLocation::GetFishFromLocationData部分。如果一种鱼通过了两种随机检查,则在以下任一情况下其上钩:没有目标鱼, 或它是目标鱼,或列表中至少有两项已通过两种检查。
  5. 因为垃圾在所有区域中的优先级值都为2000,并且一定能通过两项检查,所以到达列表末尾两次的唯一方法就是:垃圾为在两次列表循环中唯一一个上钩的目标。因此,在这种情况下唯一可以上钩的的目标为垃圾目标。
  6. 参见游戏代码中的CrabPot::DayUpdate部分。
  7. 参见游戏文件Data/Locations.xnb中的优先级值。
  8. 参见游戏代码中的MineShaft::GetFish部分。
  9. 参见游戏文件Data/Locations.xnb

历史

  • 1.6:加入游戏。