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|name = 蘑菇树桩
|eng = Mushroom Log
|image2 = Mushroom Log Ready
|image2spacing = true
|source = [[打造]]
|recipe = {{name|Foraging Skill Icon|link=采集|Level 4}}
|ingredients = {{name|Hardwood|10}}{{name|苔藓|10}}
}}
'''蘑菇树桩'''是一个自然产生蘑菇的[[打造|可打造物品]]。它每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致它提前一天产出蘑菇。蘑菇的质量与蘑菇树桩周围7X7范围内的野[[树]]数量相关。产生的蘑菇数量是通过找到附近树木的数量并将其乘以 0.5 到 1.5 之间的随机数(上限为 5)来计算的。因此,始终获得最大数量 5 所需的附近树数为 10。

蘑菇的种类是由周围的树的种类决定。通过代码可以知道,游戏依照周围的树的种类创建了一个可能的蘑菇种类清单,然后再从清单中随机挑选出一种蘑菇作为蘑菇树桩最后产出的蘑菇。

各种蘑菇的概率是通过如下方式计算的:
首先它会计算在7X7范围内的树的数量,然后将这个数字乘以 3/4,许多蘑菇被添加到之前所说的游戏创建的列表内,各种蘑菇的可能性为 5%的 [[紫蘑菇]]、15%的 [[红蘑菇]] 和 80%的 [[普通蘑菇]]。然后,对于每棵完全长大的树,将添加另一种蘑菇。如果树类型是橡树,那么添加的蘑菇将永远是[[羊肚菌]]。松树是[[鸡油菌]],神秘树则是[[紫蘑菇]]。如果树不是这些类型,它将使用与以前相同的分布。然后从该列表中随机选择一个蘑菇来生成。

产出的蘑菇可以具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]]技能的影响。作为代替,品质是由周围的树的数量决定的,以及带有苔藓的树的数量。计数时,带有苔藓的树每一棵按双倍计。然后将这个数字除以40,这就是升级蘑菇品质的概率。这个事件会根据这个概率反复尝试发生,直到它失败或达到铱星。因此,例如,如果计数为 20,则几率为 0.5,这意味着有 50% 的几率获得普通品质,25% 的几率获得银星品质,12.5% 的几率获得金星品质,12.5% 的机会获得铱星品质。

==历史==
{{history|1.6|被引入。}}

[[Category:可打造物品]]
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