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* 每个玩家的每日[[运气]]是独立的,可以不同。
 
* 每个玩家的每日[[运气]]是独立的,可以不同。
 
* 计算运气的时候是平均所有在线玩家的运气得到的。
 
* 计算运气的时候是平均所有在线玩家的运气得到的。
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===时间===
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通常来说,时间的流逝只会在玩家参加活动或者使用指令<code>/pause</code>的时候暂停。
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当主持多人游戏的时候,时间流逝会和单人游戏时一致,直到第一个非房主玩家加入进来。这意味着房主在等待其他玩家加入进来的时候可以通过打开菜单或者任何面板的方式暂停时间流逝。
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当多人游戏中有2个及以上人数的玩家时,时间流逝会在以下情况下暂停:
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* 当一天结束后,有一个玩家在选择技能或者还没有关闭售卖报告。
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* 玩家在参加拥有主活动的活动。(当活动结束后,时间会立刻调整到晚上10点)
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* 房主使用<code>/pause</code>暂停了游戏。
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* 游戏时间到达02:00并且有玩家正处于过场动画中。(该玩家会在过场动画结束后立刻昏倒)
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* 只有在分屏模式下:所有玩家都打开了菜单或者任何面板时,时间流逝会暂停。
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在多人游戏当中,没有任何其他情况使得时间流逝暂停、向前跳跃或者以不同于正常游戏的速率变化。
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特别地,当处于一下情况时,时间依然会流逝:
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* 在任何菜单界面、库存界面和对话界面。
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* 当商店的界面打开的时候。(当NPC离开的时候依然可以购买)
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* 当处于过场动画时。(见上文,处于过场动画中的玩家可以看到其他玩家,但是他对于其他玩家不可见)
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* 玩街机游戏时。
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* 正在钓起一条鱼时。
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当游戏人为地通过<code>/pause</code>指令暂停时,以下操作依然可以进行:
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* 当玩家已经处于商店界面时,依然可以购买或者出售。
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* 当玩家打开库存或者个人菜单时,依然可以移动物品。
    
==注释==
 
==注释==
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