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删除8字节 、 2022年5月16日 (一) 22:08
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 骷髅洞穴的层数没有实际限制。<ref name="integerlimit" />与矿场类似,玩家通过在每一层找到梯子、开采石头或击败敌人来前往骷髅洞穴的下一层。
 
 骷髅洞穴的层数没有实际限制。<ref name="integerlimit" />与矿场类似,玩家通过在每一层找到梯子、开采石头或击败敌人来前往骷髅洞穴的下一层。
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 玩家有时可以找到一个竖井,这样就可以跳过 3-15 层。 岩石有 20% 生成一个 竖井 而不是梯子 。其工作方式是,在 3~8(含)之间选择一个伪随机整数 x,90% 的几率下降 x 层,10% 的几率下降 2x-1 层。下降的层数是根据矿井层数、游戏天数和游戏种子预先确定的,[[运气]]并不影响跳下特定层数的几率。此外,这意味着如果某一层有多个竖井,它们将使玩家下降相同的层数,所以选择哪个竖井并不重要。跳下竖井会减少相当于跳过层数 3 倍的[[生命值]](尽管跳下竖井永远不会使生命值减少到 1 以下)。请注意,如果玩家在某次骷髅洞穴的活动中没有到达第 100 层,而一个竖井被计算出会使玩家跳过第 100 层,那么将会直接跳到第 100 层。<ref name=" shaftlevels"/>
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 玩家有时可以找到一个竖井,这样就可以跳过 3-15 层。 生成梯子的时候有20%的 变为 竖井。其工作方式是,在 3~8(含)之间选择一个伪随机整数 x,90% 的几率下降 x 层,10% 的几率下降 2x-1 层。下降的层数是根据矿井层数、游戏天数和游戏种子预先确定的,[[运气]]并不影响跳下特定层数的几率。此外,这意味着如果某一层有多个竖井,它们将使玩家下降相同的层数,所以选择哪个竖井并不重要。跳下竖井会减少相当于跳过层数 3 倍的[[生命值]](尽管跳下竖井永远不会使生命值减少到 1 以下)。请注意,如果玩家在某次骷髅洞穴的活动中没有到达第 100 层,而一个竖井被计算出会使玩家跳过第 100 层,那么将会直接跳到第 100 层。<ref name=" shaftlevels"/>
    
 与矿井不同,这里没有电梯来保存进度,但在每一层的起点都有一个梯子,玩家可以离开骷髅洞穴。每次都必须从第一层重新开始。如果[[玩家]]在探索骷髅洞穴时耗尽了生命值,他们会在同一天的某个时候在[[哈维的诊所]]醒来,急诊手术将被扣除{{price|1000}}的费用。一些物品也可能会丢失。凌晨 2:00 晕倒将导致玩家损失{{price|1000}}或 10% 的资金,以较少者为准。
 
 与矿井不同,这里没有电梯来保存进度,但在每一层的起点都有一个梯子,玩家可以离开骷髅洞穴。每次都必须从第一层重新开始。如果[[玩家]]在探索骷髅洞穴时耗尽了生命值,他们会在同一天的某个时候在[[哈维的诊所]]醒来,急诊手术将被扣除{{price|1000}}的费用。一些物品也可能会丢失。凌晨 2:00 晕倒将导致玩家损失{{price|1000}}或 10% 的资金,以较少者为准。
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