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| <references> | | <references> |
− | <ref name="artifact_chance">冬根在远古斑点出现的几率由 <tt>GameLocation::digUpArtifactSpot</tt> 计算获得。源码设定的基础几率是30%(0.5*0.6),但实际几率低于理论水平,这是挖掘一个远古斑点时,系统需要先检查是否能掉落古物和遗失之书。</ref> | + | <ref name="artifact_chance">冬根在远古斑点出现的几率由 <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp> 计算获得。源码设定的基础几率是30%(0.5*0.6),但实际几率低于理论水平,这是挖掘一个远古斑点时,系统需要先检查是否能掉落古物和遗失之书。</ref> |
− | <ref name="soil_chance">在标准可耕地土壤方格中出现的几率按以下方法计算: <tt>GameLocation::checkForBuriedItem</tt>.</ref> | + | <ref name="soil_chance">在标准可耕地土壤方格中出现的几率按以下方法计算: <samp>GameLocation::checkForBuriedItem</samp>.</ref> |
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