“矿井”的版本间的差异

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→‎感染层 translated
 
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'''矿井'''位于[[深山]]的北部([[木匠的商店]]的东北部及[[ 险家公会]]的西部)。 矿井 在第一年[[春季]]的第5日之前 会被坍方的石头堵住,直到[[玩家角色|玩家]]收 信后才开放。
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:此页面描述的是位于[[深山]]北部的采矿点,
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::关于[[采石场]]桥梁上方的矿井,请查看[[采石场矿井]]。
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::关于[[沙漠]]西北部的矿井,请查看[[骷髅洞穴]]。
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::关于[[姜岛]]北部的矿井,请查看[[火山地牢]]。
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'''矿井'''位于[[深山]]的北部([[木匠的商店]]的东北部及[[ 险家公会]]的西部)。在第一年[[春季]]的第5日之前 ,通往矿井的路 会被坍方的石头堵住,直到[[玩家角色|玩家]]收 到joja公司的致歉 信后才 开放。
  
 
==概览==
 
==概览==
  
 矿井 总共有120层。 玩家到达 越深的层 矿的种类和数量 会越多。矿石通常藏在地上的石头或被地上的[[矿井#沙地| 土]]所覆盖。玩家可以通过使用[[工具#十字镐|十字镐]]敲击地上的石头获得[[石头]]、[[矿物]]及[[矿物#晶球|晶球]]。玩家可以使用[[工具#锄头|锄头]]挖掘矿井中的[[矿井#沙地|沙地]],来收集[[矿物]]、[[古物]]和[[山洞萝卜]]等物品。
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 矿井总共有120层。越深的层 包含的 矿的种类和数量 会越多。矿石通常藏在地上的石头 里, 或被地上的[[矿井#沙地| 土]]所覆盖。玩家可以通过使用[[工具#十字镐|十字镐]]敲击地上的石头获得[[石头]]、[[矿物]]及[[矿物#晶球|晶球]]。玩家可以使用[[工具#锄头|锄头]]挖掘矿井中的[[矿井#沙地|沙地]],来收集[[矿物]]、[[古物]]和[[山洞萝卜]]等物品。
  
  为了 到达更深层,玩家必须在每一层找到通往下一层的梯子。梯子通常会在敲击石头或是打倒怪物后出现(击杀怪物是一个不须消耗体力就能找到梯子的办法)。若此层的怪物正在“感染该层”或者“泛滥成灾”时,必须击倒此层的所有怪物,梯子才会出现。
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  如果想要 到达更深层,玩家必须在每一层找到通往下一层的梯子。梯子通常会在敲击石头或是打倒怪物后出现(击杀怪物是一个不须消耗体力就能找到梯子的办法)。若此层的怪物正在“感染该层”或者“泛滥成灾”时,必须击倒此层的所有怪物,梯子才会出现。
  
 如果玩家在矿井内因为 没有[[能量|能量值]]而晕倒 或在午夜2:00时还在矿井里面,则他 损失10%的钱(最多损失 {{price|1000}} )。如果玩家在矿井内因为[[生命值]]不足而晕倒 则玩家会 失同样数量 的钱, 以及 一些随身物品(包括[[武器]]和[[工具]],除了[[银河剑]])。 如果是 工具 丢了,则它们 会在第二天通过信件被邮寄回来 被邮寄的物品不包含[[钓鱼#钓鱼竿|钓鱼竿]]和[[武器]] 。然后玩家会被一名[[村民]]发现,并在矿井的入口醒来
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 如果玩家在矿井内因为[[能量]] 耗尽或者时间到达午夜2:00 而晕倒, 那么玩家会 损失10%的钱(最多损失 {{price|1000}} )。如果玩家在矿井内因为[[生命值]]不足而晕倒, 将导致 失5%-25% 的钱 (最高{{Price|5000}})<ref name="minedeath" />) 除此之外还会损失 一些随身物品(包括[[武器]]和[[工具]],除了[[银河剑]])。 然后玩家会被一名[[村民]]发现,并在矿井的入口醒来。丢失的 工具会在第二天通过信件被邮寄回来 被邮寄的物品不包含[[钓鱼#钓鱼竿|钓鱼竿]]和[[武器]]
  
 玩家可以联系[[ 险家公会]]的[[马龙]]帮忙找回遗失的武器。玩家可以通过 险家公会的[[ 险家公会#物品找回服务|物品找回服务]],花费和丢失物品基础价格等值的钱购买遗失的物品。每次因为生命值过低而昏迷以后,可以在物品找回服务中购买一个物品或 一堆同类的物品。未买回的遗失物品会一直保存在马龙那里。
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 玩家可以联系[[ 险家公会]]的[[马龙]]帮忙找回遗失的武器。玩家可以通过 险家公会的[[ 险家公会#物品找回服务|物品找回服务]],花费和丢失物品基础价格等值的钱购买遗失的物品。每次因为生命值过低而昏迷以后,可以在物品找回服务中购买一个物品或 一堆同类的物品。未买回的遗失物品会一直保存在马龙那里。
  
[[矿车]]位于矿井的入口,是快速通往矿井及离开矿井的便利交通工具。它将会在完成[[社区中心]]的[[收集包#锅炉室|锅炉室]]收集包任务或是从[[ 乔家 社区发展申请书]]中购买后被开放。
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[[矿车]]位于矿井的入口,是快速通往矿井及离开矿井的便利交通工具。它将会在完成[[社区中心]]的[[收集包#锅炉室|锅炉室]]收集包任务或是从[[Joja 社区发展申请书]]中购买 (花费{{price|15000}}) 后被开放。
  
 每次进入矿井,里面的物品都刷新,所以矿井中不能放置设备。
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 每次进入矿井,里面的物品都 刷新,所以矿井中不能放置设备。
  
 
==内部==
 
==内部==
 
===楼层===
 
===楼层===
 矿井包含了120个楼层。这些楼层被分为三个部分,每一个部 分40 。每一个部分都 它们 的主题:第一个部分是普通的棕色地层,第二个部分为冰层,而第三个部分为暗紫色的岩浆层。每个部分的最后10层的主题会有些不一样,如第一个部分(第31~39层)会有阴影,第二个部分(第70~79层)会有地下城堡,而第三个部分(第110~119层)会有个赭红色的主题。
+
 矿井包含了120个楼层。这些楼层被分为三个部分,每一个部 分有40 ,拥 各自 的主题:第一个部分是普通的棕色地层,第二个部分为冰层,而第三个部分为暗紫色的岩浆层。每个部分的最后10层的主题会有些不一样,如第一个部分(第31~39层)会有阴影,第二个部分(第70~79层)会有地下城堡,而第三个部分(第110~119层)会有个赭红色的主题。
  
  部分与其它 部分的相对应楼层 会有相同的布局。比如说:第1 、41及81 层会有相同布局;第2 、42及82 层或第10 、50及90 层等等 也是如此。
+
  个部分的相对应楼层会有相同的布局。比如说:第1 层、第41层及第81 层会有相同布局;第2 层、第42层及第82 层或第10 层、第50层及第90 层等等也是如此。
  
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! 楼层
 
! 楼层
 
! 主题
 
! 主题
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|{{name|Rusty Sword|alt=生锈的剑}}
 
|{{name|Rusty Sword|alt=生锈的剑}}
|[[矿车]]位于这里。 <br>[[矮人]]住在被障碍物堵住的通道东边。 <br>( 玩家 需要[[十字镐|钢十字镐]]或[[樱桃炸弹]]去击破障碍物。)
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|[[矿车]]位于这里。 <br />[[矮人]]住在被障碍物堵住的通道东边。 <br />(需要 [[十字镐|钢十字镐]]或[[樱桃炸弹]]去击破障碍物。)
 
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|style="background: #DDDBD4" |棕色地层
 
|style="background: #DDDBD4" |棕色地层
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|可以获得的矿石:[[紫水晶]]、[[黄水晶]]、[[石英]]和[[地晶]]。
 
|可以获得的矿石:[[紫水晶]]、[[黄水晶]]、[[石英]]和[[地晶]]。
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|style="background: #DDDBD4" |棕色地层,[[杂草]]
 
|style="background: #DDDBD4" |棕色地层,[[杂草]]
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|第19层的道路呈现一个回旋的图形。
 
|第19层的道路呈现一个回旋的图形。
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|style="background: #DDDBD4" |棕色地层,[[杂草]]
 
|style="background: #DDDBD4" |棕色地层,[[杂草]]
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|{{name|Bat|alt=蝙蝠}}{{name|Stone Golem|alt=石魔}}
 
|{{name|Bat|alt=蝙蝠}}{{name|Stone Golem|alt=石魔}}
 
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|有着丰富的[[铜矿石]],且[[晶球]]会出现 频繁
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|有着丰富的[[铜矿石]],且[[晶球]]会 频繁 出现
 
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|style="background: #F0FFFF"| 冰层
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|有着丰富的[[铁矿石]]、[[冰封晶球]]、[[海蓝宝石]]、[[泪晶]]和[[翡翠]]
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|有着丰富的[[铁矿石]]、[[冰封晶球]]、[[海蓝宝石]]、[[泪晶]]和[[翡翠]]
 
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|无
 
|无
 
|{{name|Tundra Boots|alt=冻土靴}}
 
|{{name|Tundra Boots|alt=冻土靴}}
|[[钻石]]从此层开始会出现(约每500个石头出现一次)。 <br>此层以后每多下去一层,出现机率增加0.00016(如:在第100层时机率增加为约每100个石头出现一次)。
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|[[钻石]]从此层开始会出现(约每500个石头出现一次)。 <br />此层以后每多下去一层,出现机率增加0.00016(如:在第100层时机率增加为约每100个石头出现一次)。
 
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|style="background: #F0FFFF"| 冰层
 
|style="background: #F0FFFF"| 冰层
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|有着丰富的[[ 灵]](会掉落[[煤炭]])。 <br>第52层在路的尽头处会有一袋煤炭。
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|有着丰富的[[ 灵]](会掉落[[煤炭]])。 <br />第52层在路的尽头处会有一袋煤炭。
 
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第117行: 第120行:
 
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|style="background: #F0FFFF"| 冰层
 
|style="background: #F0FFFF"| 冰层
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|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层
|{{name|Red Sludge|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Bat|alt=蝙蝠{{!}}熔岩蝙蝠}}{{name|Lava Crab|alt=熔岩蟹}}{{name|Shadow Brute|alt =影 狂徒}}{{name|Shadow Shaman|alt=暗影萨满}}{{name|Metal Head|alt=金属大头}}{{name|Squid Kid|alt= 乌贼 娃}}
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|[[黄金矿石]]和[[岩浆晶球]]从此层开始会出现。 <br>[[绿宝石]]、[[火水晶]]和[[红宝石]]会频繁出现。
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|[[黄金矿石]]和[[岩浆晶球]]从此层开始会出现。 <br />[[绿宝石]]、[[火水晶]]和[[红宝石]]会频繁出现。
 
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|90
 
|90
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层
 
|无
 
|无
|{{name|Obsidian Edge|alt=黑曜石之 }}
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|{{name|Obsidian Edge|alt=黑曜石之 }}
 
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|91 - 99
 
|91 - 99
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层
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|煤炭从这层开始后会变得稀少(从[[ 灵]]身上得到)。
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|煤炭从这层开始后会变得稀少(从[[ 灵]]身上得到)。
 
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|100
 
|100
第165行: 第168行:
 
|101 - 109
 
|101 - 109
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层、[[杂草]]
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层、[[杂草]]
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|有着丰富的[[黄金矿石]]。
 
|有着丰富的[[黄金矿石]]。
第177行: 第180行:
 
|111 - 119
 
|111 - 119
 
|style="background: #E8D8D8"| 岩浆、赭红色地层
 
|style="background: #E8D8D8"| 岩浆、赭红色地层
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|{{name|Red Sludge|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Bat|alt=蝙蝠{{!}}熔岩蝙蝠}}{{name|Lava Crab|alt=熔岩蟹}}{{name|Shadow Brute|alt = 影狂徒}}{{name|Shadow Shaman|alt=暗影萨满}}{{name|Metal Head|alt=金属大头}}{{name|Squid Kid|alt= 鱿鱼 娃}}
 
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第187行: 第190行:
 
|最终层。
 
|最终层。
 
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|-
 +
|}
 +
 +
===重新混合的奖励层===
 +
在创建农场时,玩家可以在[[选项|高级游戏设置]]的“矿洞掉落”选项选择“重新混合”,使得下面表格中的矿井奖励层对应的可能奖励随机出现。所有奖励层都有可能依旧获得普通的奖励。
 +
{|class="wikitable sortable"
 +
! 楼层
 +
! 可能的奖励
 +
! 备注
 +
|-
 +
|10
 +
|
 +
* {{name|Leather Boots|alt=皮靴}}
 +
* {{name|Work Boots|alt=工作靴}}
 +
* {{name|Wooden Blade|alt=木剑}}
 +
* {{name|Iron Dirk|alt=铁制短剑}}
 +
* {{name|Wind Spire|alt=疾风利剑}}
 +
* {{name|Femur|alt=股骨}}
 +
|
 +
|-
 +
|20
 +
|
 +
* {{name|Steel Smallsword|alt=钢制轻剑}}
 +
* {{name|Wood Club|alt=木棒}}
 +
* {{name|Elf Blade|alt=精灵之刃}}
 +
* {{name|Glow Ring|alt=光辉戒指}}
 +
* {{name|Magnet Ring|alt=磁铁戒指}}
 +
|
 +
|-
 +
|30
 +
|没有奖励
 +
|未变化
 +
|-
 +
|40
 +
|{{name|Slingshot|alt=弹弓}}
 +
|未变化
 +
|-
 +
|50
 +
|
 +
* {{name|Tundra Boots|alt=冻土靴}}
 +
* {{name|Thermal Boots|alt=热能靴}}
 +
* {{name|Combat Boots|alt=战靴}}
 +
* {{name|Silver Saber|alt=镀银军刀}}
 +
* {{name|Pirate's Sword|alt=海盗剑}}
 +
|
 +
|-
 +
|60
 +
|
 +
* {{name|Crystal Dagger|alt=水晶匕首}}
 +
* {{name|Cutlass|alt=弯刀}}
 +
* {{name|Iron Edge|alt=铁刃}}
 +
* {{name|Burglar's Shank|alt=飞贼之胫}}
 +
* {{name|Wood Mallet|alt=木锤}}
 +
|
 +
|-
 +
|70
 +
|{{name|Master Slingshot|alt=高级弹弓}}
 +
|未变化
 +
|-
 +
|80
 +
|
 +
* {{name|Firewalker Boots|alt=蹈火者靴}}
 +
* {{name|Dark Boots|alt=黑暗之靴}}
 +
* {{name|Claymore|alt=双刃大剑}}
 +
* {{name|Templar's Blade|alt=圣堂之刃}}
 +
* {{name|Kudgel|alt=长柄锤}}
 +
* {{name|Shadow Dagger|alt=暗影匕首}}
 +
|
 +
|-
 +
|90
 +
|
 +
* {{name|Obsidian Edge|alt=黑曜石之刃}}
 +
* {{name|Tempered Broadsword|alt=淬火阔剑}}
 +
* {{name|Wicked Kris|alt=蛇形邪剑}}
 +
* {{name|Bone Sword|alt=骨剑}}
 +
* {{name|Ossified Blade|alt=骨化剑}}
 +
|
 +
|-
 +
|100
 +
|{{name|Stardrop}}
 +
|未变化
 +
|-
 +
|110
 +
|
 +
* {{name|Space Boots|alt=太空之靴}}
 +
* {{name|Crystal Shoes|alt=水晶鞋}}
 +
* {{name|Steel Falchion|alt=钢刀}}
 +
* {{name|The Slammer|alt=巨锤}}
 +
|
 +
|-
 +
|120
 +
|{{name|Skull Key|alt=头骨钥匙}}
 +
|未变化
 
|}
 
|}
  
第192行: 第287行:
 
 怪物<ref name="laddermonsters" />、石头<ref name="ladderrocks" />、矿层刷新<ref name="ladderload" />都有概率直接出现楼梯。
 
 怪物<ref name="laddermonsters" />、石头<ref name="ladderrocks" />、矿层刷新<ref name="ladderload" />都有概率直接出现楼梯。
  
 当怪物在空白的地块上被击杀时, 击杀的每个怪物 都有15%的初始概率出现楼梯。这不会影响楼梯在石头 生成。
+
 当怪物在空白的地块上被击杀时,都有15%的初始概率 在此处 出现 一个 楼梯。这不会影响楼梯在石头生成。
  
 
 某些矿层开始时就自带楼梯(12、52、92层,骷髅洞穴的宝箱层)。这不会影响楼梯在石头下生成。
 
 某些矿层开始时就自带楼梯(12、52、92层,骷髅洞穴的宝箱层)。这不会影响楼梯在石头下生成。
第198行: 第293行:
 
 矿层加载后,有95%的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。
 
 矿层加载后,有95%的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。
  
 每个石头都有2%的基础概率生成梯子。概率 会被 [[运气| 运气值]]/5 ±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加1%的概率)影响。剩余石头数量的倒数也会被加上(例:剩余5块石头:1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增加20%;剩余100块石头:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会有20%的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。
+
 每个石头 都有2%的基础概率生成梯子。概率 [[运气]]( 运气值/5 ,即 ±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加1%的概率)影响。剩余石头数量的倒数也会被加上(例:剩余5块石头:1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增加20%;剩余100块石头:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会有20%的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。
  
 
===木箱和木桶===
 
===木箱和木桶===
 矿井中的木箱和木桶在被破坏的时候,会随机掉落下表罗列的物品。木箱和木桶的外观与[[售卖|发货箱]]和[[木桶]]的外观十分类似;但不论是木箱还是木桶,掉落物品的几率是一样的。大多数时候,木箱和木桶只掉落一个物品,偶尔会掉落 个物品。
+
 矿井中的木箱和木桶在被破坏的时候,会随机掉落下表罗列的物品。木箱和木桶的外观与[[售卖|发货箱]]和[[木桶]]的外观十分类似;但不论是木箱还是木桶,掉落物品的几率是一样的。大多数时候,木箱和木桶只掉落一个物品,偶尔会掉落 个物品。
  
 大多数木箱和木桶会在 进入该层的时候生成。木箱和木桶只在 第一次进入该层的时候生成一次。当你再次进入该层的时候,木箱和木桶不会再度生成。
+
 大多数木箱和木桶会在进入该层的时候生成。木箱和木桶只在 玩家 第一次进入该层的时候生成一次。当你再次进入该层的时候,木箱和木桶不会再度生成。
  
 
 木箱和木桶的掉落物几率表:<ref name="barreldrop" />:
 
 木箱和木桶的掉落物几率表:<ref name="barreldrop" />:
{| class="wikitable sortable"
+
{|class="wikitable sortable"
! 掉落物品
+
|-
! 0-39
+
! style="position: sticky; top: 0;"| 掉落物品
! 40-79
+
! style="position: sticky; top: 0;"|0-39
! 80+ (包括 [[骷髅洞穴]])
+
! style="position: sticky; top: 0;"|40-79
 +
! style="position: sticky; top: 0;"|80+ (包括 [[骷髅洞穴]])
 +
! style="position: sticky; top: 0;"|[[#挑战之神庙|困难模式]]/骷髅洞穴(可能掉落多个物品)
 
|-
 
|-
 
|无
 
|无
|25.2%
+
|41.42%
|25.2%
+
|41.42%
|25.2%
+
|42%
 +
|44%
 
|-
 
|-
|{{name|Stone}}
+
|{{name|Stone|2-5}}
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+
|9.24%
|10.4%
+
|9.24%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|8%
 
|-
 
|-
|{{name|Wood}}
+
|{{name|Wood|2-5}}
|10.4%
+
|9.24%
|5.2%
+
|4.62%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|0%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Hardwood}}
 
|{{name|Hardwood}}
|5.6%
+
|2.24%
|5.6%
+
|2.24%
|5.6%
+
|1.87%
 +
|0%
 
|-
 
|-
|{{name|Sap}}
+
|{{name|Sap|2-5}}
|5.2%
+
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|5.2%
+
|2.31%/0%
 +
|0%
 +
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 +
|-
 +
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 +
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|4.62%
 +
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 +
|0%
 +
|-
 +
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 +
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 +
|4.62%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Coal}}
+
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|5.2%
+
|4.62%
|5.2%
+
|4.62%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Copper Ore}}
+
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+
|0%
|5.2%
+
|4.62%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Iron Ore}}
+
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|0%
 
|0%
 
|0%
 
|5.2%
 
|5.2%
|5.2%
+
|4%
 
|-
 
|-
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+
|{{name|Iridium Ore|1-3}}
 +
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
|5.2%
+
|0.68%
 
|-
 
|-
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+
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|7.8%
 
|7.8%
 
|7.8%
 
|7.8%
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 +
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|-
 
|-
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|0%
 
|0%
 
|0%
 
|-
 
|-
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+
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|0%
 +
|4.84%
 
|0%
 
|0%
|8.2%
 
 
|0%
 
|0%
 
|-
 
|-
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+
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|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|2.6%
 
|2.6%
 +
|0%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Omni Geode}}
 
|{{name|Omni Geode}}
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
|5.6%
+
|1.87%
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Amethyst}}
 
|{{name|Amethyst}}
|5.6%
+
|2.24%
 +
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Topaz}}
 
|{{name|Topaz}}
|5.6%
+
|2.24%
 +
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
第294行: 第419行:
 
|{{name|Aquamarine}}
 
|{{name|Aquamarine}}
 
|0%
 
|0%
|5.6%
+
|2.24%
 
|0%
 
|0%
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Jade}}
 
|{{name|Jade}}
 
|0%
 
|0%
|5.6%
+
|2.24%
 
|0%
 
|0%
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Emerald}}
 
|{{name|Emerald}}
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
|5.6%
+
|1.87%
 +
|0%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ruby}}
 
|{{name|Ruby}}
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
|5.6%
+
|1.87%
 +
|0%
 +
|-
 +
|{{name|Bone Fragment|2-5}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|5.2%
 +
|0%
 +
|-
 +
|[[File:Warp Totem Farm.png|24px|link=]] [[传送图腾:农场]]
 +
|0%
 +
|0%
 +
|1.87%
 +
|0%
 +
|-
 +
|{{name|Quartz}}
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 +
|0%
 +
|0%
 +
|4%
 +
|-
 +
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 +
|0%/4.62%
 +
|0%
 +
|0%/4%
 +
|-
 +
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 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%/2.6%
 +
|0%
 +
|-
 +
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 +
|2.31%/0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|2%/0%
 +
|-
 +
|{{name|Quality Retaining Soil|2-3}}
 +
|0%
 +
|2.31%/0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|-
 +
|{{name|Deluxe Retaining Soil}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.23%
 +
|-
 +
|{{name|Hyper Speed-Gro}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.23%
 +
|-
 +
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 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.23%
 +
|-
 +
|{{name|Cherry Bomb}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|4%
 +
|-
 +
|{{name|Bomb}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|4%
 +
|-
 +
|{{name|Tom Kha Soup}}
 +
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 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Trout Soup}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Chocolate Cake}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Pink Cake}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Rhubarb Pie}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
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 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
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 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 
|-
 
|-
|特殊物品
+
|{{name|Fried Eel}}
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+
|0%
|5.6%
+
|0%
|5.6%
+
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Spicy Eel}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Sashimi}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Maki Roll}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Tortilla}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Red Plate}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Eggplant Parmesan}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Rice Pudding}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Ice Cream}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Blueberry Tart}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Autumn's Bounty}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Pumpkin Soup}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Super Meal}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Cranberry Sauce}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Stuffing}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Farmer's Lunch}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Survival Burger}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Dish O' The Sea}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Miner's Treat}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Roots Platter}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
 +
|-
 +
|{{name|Qi Gem}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.54%
 +
|-
 +
|{{name|Springobjects071|link=秘密#幸运紫色短裤{{!}}镶边幸运紫色短裤}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.68%
 +
|-
 +
|特殊物品<br />(见[[# 特殊物品|下文]])
 +
|2.24%
 +
|2.24%
 +
|1.87%
 +
|0%
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
第323行: 第699行:
  
 
 下列物品也是一小部分[[怪物]]的掉落物。大约1.2%的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]是明显可识别的[[史莱姆(怪物)#特殊史莱姆|特殊史莱姆]](特殊史莱姆具有普通史莱姆所不具有的黄色星形触角)对于其他所有的怪物,不到0.2%的怪物会掉落特殊物品,但这些可掉落特殊物品的怪物在外观上也和同类具有明显的可辨别特征。
 
 下列物品也是一小部分[[怪物]]的掉落物。大约1.2%的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]是明显可识别的[[史莱姆(怪物)#特殊史莱姆|特殊史莱姆]](特殊史莱姆具有普通史莱姆所不具有的黄色星形触角)对于其他所有的怪物,不到0.2%的怪物会掉落特殊物品,但这些可掉落特殊物品的怪物在外观上也和同类具有明显的可辨别特征。
 +
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
 
|
 
|
   {| class="wikitable"
+
  |style="vertical-align: top;"|
 +
   {|class="wikitable"
 
   |-
 
   |-
 
   !层数
 
   !层数
 
   !物品
 
   !物品
 
   |-
 
   |-
   |矿井: 0-19
+
   |矿井 :0-19
   |{{name|Carving Knife|alt=刻刀}}{{name|Wood Club|alt=木棒}}{{name|Sneakers|alt=运动鞋}}{{name|Rubber Boots|alt=橡胶靴}}{{name|Small Glow Ring|alt=小型光辉戒指}}{{name|Small Magnet Ring|alt=小型磁铁戒指}}
+
   |{{name|Carving Knife|17%}}{{name|Wood Club|17%}}{{name|Sneakers|17%}}{{name|Rubber Boots|17%}}{{name|Small Glow Ring|17%}}{{name|Small Magnet Ring|17%}}
 
   |-
 
   |-
   |矿井: 20-39
+
   |矿井 :20-39
   |{{name|Forest Sword|alt=森林剑}}{{name|Wind Spire|alt=疾风利剑}}{{name|Wood Club|alt=木棒}}{{name|Rubber Boots|alt=橡胶靴}}{{name|Sneakers|alt=运动鞋}}{{name|Small Glow Ring|alt=小型光辉戒指}}{{name|Small Magnet Ring|alt=小型磁铁戒指}}
+
   |{{name|Forest Sword|14%}}{{name|Wind Spire|14%}}{{name|Wood Club|14%}}{{name|Rubber Boots|14%}}{{name|Sneakers|14%}}{{name|Small Glow Ring|14%}}{{name|Small Magnet Ring|14%}}
 
   |-
 
   |-
   |矿井: 40-59
+
   |矿井 :40-59
   |{{name|Forest Sword|alt=森林剑}}{{name|Iron Edge|alt=铁之刃}}{{name|Lead Rod|alt=铅棒}}{{name|Wood Mallet|alt=木锤}}{{name|Thermal Boots|alt=热能靴}}{{name|Glow Ring|alt=光辉戒指}}{{name|Magnet Ring|alt=磁铁戒指}}
+
   |{{name|Forest Sword|14%}}{{name|Iron Edge|14%}}{{name|Lead Rod|14%}}{{name|Wood Mallet|14%}}{{name|Thermal Boots|14%}}{{name|Glow Ring|14%}}{{name|Magnet Ring|14%}}
 
   |-
 
   |-
 
   |}
 
   |}
第348行: 第726行:
 
   !物品
 
   !物品
 
   |-
 
   |-
   |矿井: 60-120<br />[[骷髅洞穴]]: 0-39
+
   |矿井 :60-79
   |{{name|Lead Rod||alt=铅棒| 三次机会}}{{name|Combat Boots|alt=战靴}}{{name|Thermal Boots|alt=热能靴}}{{name|Glow Ring|alt=光辉戒指}}{{name|Magnet Ring|alt=磁铁戒指}}
+
   |{{name|Lead Rod|14%}}{{name|Shadow Dagger|14%}}{{name|Wood Mallet|14%}}{{name|Combat Boots|14%}}{{name|Thermal Boots|14%}}{{name|Glow Ring|14%}}{{name|Magnet Ring|14%}}
 
   |-
 
   |-
   |[[骷髅洞穴]] 40+
+
  |矿井:80-99
   |{{name|Burglar's Shank|alt=飞贼之胫}}{{name|Steel Falchion|alt=钢刀}}{{name|Tempered Broadsword|alt=淬火阔剑}}{{name|The Slammer|alt=巨锤}}{{name|Wicked Kris|alt=蛇形邪剑}}{{name|Dark Boots|alt= 黑暗之靴}}{{name|Genie Shoes|alt=神 }}{{name|Battery Pack|alt= 电池组}}
+
  |{{name|Yeti Tooth|28%}}{{name|Burglar's Shank|14%}}{{name|Tempered Broadsword|14%}}{{name|The Slammer|14%}}{{name|Dark Boots|14%}}{{name|Genie Shoes|14%}}
 +
  |-
 +
  |矿井:100-119
 +
  |{{name|Burglar's Shank|14%}}{{name|Kudgel|14%}}{{name|Shadow Dagger|14%}}{{name|Steel Falchion|14%}}{{name|Dark Boots|14%}}{{name|Genie Shoes|14%}}{{name|Immunity Band|alt=免疫指环|14%}}
 +
  |-
 +
  |}
 +
  |style="width: 12px;"|
 +
  |style="vertical-align: top;"|
 +
  {|class="wikitable"
 +
  |-
 +
  !层数
 +
  !物品
 +
  |-
 +
   |[[骷髅洞穴]]<br />[[采石场矿井]]
 +
   |{{name|Burglar's Shank|8%}}{{name|Steel Falchion|8%}}{{name|Tempered Broadsword|8%}}{{name|The Slammer|8%}}{{name|Wicked Kris|8%}}{{name|Crystal Shoes|8%}}{{name|Dark Boots|8%}}{{name|Genie Shoes|8%}}{{name|Immunity Band|alt= 免疫指环|8%}}{{name|Lucky Ring|alt= 幸运戒指|8%}}{{name|Battery Pack|8%}}{{name|Curiosity Lure|8%}}
 +
  |-
 +
  |任意层(激活[[#挑战之 庙|挑战 神庙]]后)
 +
  |{{name|Iridium Needle|14%}}{{name|Iridium Band|14%}}{{name|Enricher|alt=施肥器|14%}}{{name|Pressure Nozzle|alt=加压喷头|14%}}{{name|Radioactive Bar|14%}}{{name|Qi Gem|14%}}{{name|Auto-Petter|alt= 自动抚摸机|2%}} [[骷髅洞穴#宝箱层|骷髅洞穴宝箱层]]的一件随机物品 (14%)
 
   |-
 
   |-
 
   |}
 
   |}
第359行: 第754行:
  
 
===沙地===
 
===沙地===
[[File:Dirt_Patches.png|thumb|right|一个玩家站在松软 可发掘的沙地上]]
+
[[File:Dirt_Patches.png|thumb|right|一个玩家站在松软 可发掘的沙地上]]
 下列的表格罗列了在矿井的沙地之中可以挖掘到的物品。<ref name="itemdigchances" />. 物品出现的概率不受工具的影响,即用[[锄头]]或者[[炸弹]]都是效果相同的。
+
 下列的表格罗列了在矿井的沙地之中可以挖掘到的物品。<ref name="itemdigchances" />物品出现的概率不受工具的影响,即用[[锄头]]或者[[炸弹]]都是效果相同的。
{| class="wikitable sortable" 
+
{|class="wikitable sortable" 
 
!物品
 
!物品
 
!几率
 
!几率
第426行: 第821行:
 
===感染层===
 
===感染层===
 
[[File:Overrun_Area.png|thumb|right|进入感染层]]
 
[[File:Overrun_Area.png|thumb|right|进入感染层]]
 玩家偶尔会 发现 进入了一个感染层,该层充斥着史莱姆或各种怪物。和其他矿层不同,这里没有石头。和普通层的外观风格有所不同,[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]-感染层的墙壁和地面覆盖了绿色的[[史莱姆]]物质。可 觅食 的物品如石英和蘑菇仍有可能被找到。要进入下一层,玩家必须杀掉所有怪物,包括藏于[[矿井#沙地|沙地]]中的[[ 道基]]。梯子会出现在最后一个怪物被杀死的地方或者靠近入口的地方( 玩家会被 “出现了往下的道路”)。
+
 玩家偶尔会进入了一个感染层,该层充斥着史莱姆或各种怪物。和其他矿层不同,这里没有石头。和普通层的外观风格有所不同,[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]-感染层的墙壁和地面覆盖了绿色的[[史莱姆 ]]物质。可 采集 的物品如石英和蘑菇仍有可能被找到。要进入下一层,玩家必须杀掉所有怪物,包括藏于[[矿井#沙地|沙地]]中的[[ 掘地虫]]。梯子会出现在最后一个怪物被杀死的地方或者靠近入口的地方( 出现 “出现了往下的道路”)。
  
 
[[楼梯]]可以被用来跳过感染层。
 
[[楼梯]]可以被用来跳过感染层。
  
在当天,某一 会一直是 感染层, 第二天感染层则向上移动 一层 。比如,某天54 感染 层,第二天会是53层 第三天会是52层,依此类推。某些日子里矿井中不会有 感染层, 因为某些特定的层数 不会 被感染,包括电 /宝物层 最开始5层,最后10层,和矿井每个部分 第19层(参考[[矿井#楼层|楼层]]中关于三个部分 )。矿井中也会出现多层同时被感染,这些层之间一般会相隔20层以上
+
[[增益效果|蒜油]]这个增益效果可以让楼 免于 感染 。但蒜油必须在进入下一 前发挥效果 才能让即将进入的下 一层 不被 感染
 +
 
 +
在极少数情况下 ,感染层 可能没有怪物。在这种情况下 进入后 久,入口旁边 出现一个 并显示“出现了一条向下 路” 息。
  
[[增益效果|蒜油]]这个增益效果可以让楼 免于 感染。 但蒜油必须 进入下一 前发挥效果 让即将进入 下一 层楼层不被感染。
+
在当天,某一层会一直是感染层,第二天感染层则向下移动两层。比如,某天54 感染 层,第二天会是56层,第三天会是58层,依此类推 感染层不能 电梯楼层(以0或5结尾的楼 )生成 也不 在矿井每个部分 前5层、第19层或后10层生成<ref name="loadlevel" />,所有偶尔整个矿井中都没有感染层。[[骷髅洞穴]]中与以上 数布局相同的 楼层 同样 会是感染层。矿井中也会出现多层同时 被感染 ,这些层之间一般会相隔20层以上,但也有可能仅仅相差几层
  
 重复进出感染层是一个快速达成[[ 险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物的目标]]中的一些任务的好办法。
+
 重复进出感染层是一个快速达成[[ 险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物的目标]]中的一些任务的好办法。
  
 
===蘑菇层===
 
===蘑菇层===
 
[[File:The Mushroom Floor.jpg|thumb|right|120px|蘑菇层]]
 
[[File:The Mushroom Floor.jpg|thumb|right|120px|蘑菇层]]
Sometimes a floor in the lower section of the mine (floors 81-119) will have greatly increased spawns of [[Red Mushroom|red]] and [[Purple Mushroom|purple]] mushrooms. These floors will also notably have a variety of colored lanterns which usually includes at least one green lantern.
+
有时候,靠近矿井底部的部分(81~119 层)会出现一层生成大量[[ 红蘑菇]] [[ 紫蘑菇]] 的楼层,同一楼层一天只会生成一次蘑菇层<ref name="mushfloor" />。
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蘑菇层的[[红蘑菇]]和[[紫蘑菇]]刷新量大大增加。这一层有各种各样的彩灯,通常包括至少一个绿灯。
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蘑菇层只会在玩家第一次访问该层时生成,离开后会立即消失。
  
Note that no mushrooms will spawn on an elevator floor (floors ending in 0 or 5) or if the floor is infested (see previous section.) Additionally, the mushroom floor is neither unique nor guaranteed -- there may be multiple active mushroom floors or no such floors at all on a given day, and that situation may persist for several days or weeks.
+
注意,在电梯层(以0和5结尾的层数)或在楼层被侵占(见上文的感染层)的时候,不会生成任何蘑菇。此外,蘑菇层既不是唯一的,也不一定一直都有。在某一天,可能有多个活跃的蘑菇层,也可能根本没有蘑菇层,这种情况可能持续几天或几周。
  
 
===地牢层===
 
===地牢层===
Dungeon floors are similar in appearance to the single floor of the [[Quarry Mine]].  They may spawn randomly at any floor of the Mines.
+
[[File:DungeonFloor.jpg|thumb|right|300px|地牢层]] <!-- 粗略翻译,可进一步润色 -->
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地牢层的外观类似于[[采石场矿井]] 。在采石场矿井解锁后,矿井中任何符合条件的层数都有4.4%的机会转换为地牢层。
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地牢层有着与采石场矿井相同的敌人和石头。通常来说,它们的难度会更高。此外,地牢层不会被感染。<ref name="loadlevel" />
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和感染层一样,地牢层不会在电梯层或第一层生成。地牢层在一天内保持不变。和感染层不同的是,地牢层可以在2-4、42-44和82-84、19、59和99、31-39、71-79和111-119层(不包括35、75和115层,因为存在电梯)生成。
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  如果需要节省时间或者不具备强度足够的武器,可使用[[楼梯]]来跳过地牢层。
  
 
===矿井底部===
 
===矿井底部===
[[矿井]]的120层有一把[[头骨钥匙]]。头骨钥匙用于打开[[沙漠]]中的[[骷髅洞穴]],同时也用于解锁[[星之果实餐吧]]的蓝色游戏机——[[祝尼魔赛车]].
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[[矿井]]的120层有一把[[头骨钥匙]]。头骨钥匙用于打开[[沙漠]]中的[[骷髅洞穴]],同时也用于解锁[[星之果实餐吧]]的蓝色游戏机 —— [[祝尼魔赛车]]
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此外,到达该层会改变游戏的其他部分(在{{version|1.3.27}}加入):
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* 任何怪物都有极小几率掉落[[五彩碎片]]和[[钻石]];
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* 翻找垃圾桶的时候可以找到[[矿物#宝石|宝石]]和[[紫蘑菇]];
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* 现在NPC可能会[[任务#求助任务|请求]]玩家提供[[矿物#宝石|宝石]]和[[紫蘑菇]];
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* 一些怪物会变得更强<ref name="buffedmonsters" />。
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** [[防御|防御力]]将提高50%
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** 命中失误的几率(''即命''中不造成伤害)将加倍
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** HP会增加0到100%
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** 伤害将增加0到50%
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这些更改是永久性的,任务[[任务#深处的危险|“深处的危险”]](重置矿井电梯)并不会重置以上内容。
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===挑战之神庙===
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[[File:Shrine of Challenge 1.png‎|thumb|right|180px|挑战之神庙]]
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在玩家完成[[姜岛]]上[[齐先生的核桃房]]中的任务[[任务#Danger In The Deep|“深处的危险”]]之后,挑战之神庙才会解锁。
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解锁之后,挑战之神庙位于矿井的120层。点击右键可以与之交互,进而切换矿井敌人的难度(普通和危险)。切换难度后第二天才会生效,且不可以在一天内进行两次切换。
  
Furthermore, reaching this floor also changes other parts of the game (introduced in {{version|1.3.27}}):
+
当矿井处于危险状态时,矿井中有概率出现[[采矿#Radioactive Node|放射性矿]],玩家开采该矿石后可以获得[[放射性矿石]]。
* prismatic shards and diamonds will now rarely drop from any monster;
+
{{clear}}
* gems and purple mushrooms may now be found when searching trash bins;
 
* gems and purple mushrooms may now be requested in NPC quests;
 
* some monsters will be stronger.
 
  
== 探险 策略==
+
==策略==
 +
你将在矿井中面对许多[[怪物]]。做好万全的准备,确保你带上了足够的食物来恢复[[生命值]]和[[能量]],或者制造[[打造#可食用物品|生命药水]],服用之后可恢复所有生命值。一个使用恰当的增益[[增益效果|buff]]将使你的探险之旅如虎添翼。
  
===Swarms===
+
=== 群虫攻击===
''待补充''
+
如果屏幕出现“起雾”,“发光”等异常现象,做好战斗的准备,大量当前楼层的飞行怪物将会出现并攻击你。使用[[增益效果|蒜油]]增益效果可以抵挡这种侵蚀性雾气。
  
===Staircases===
+
=== 楼梯===
''待补充''
+
如果玩家达到了[[采矿#采矿技能|采矿技能]]等级 2,玩家可以使用[[楼梯]](使用99个[[石头]]打造而成)跳过一些楼层。楼梯允许玩家直接进入矿井的下一层。每五层就有一个电梯层(以0或5结尾的数字层),可以在不同的电梯层间自由穿梭。
  
 
===食物===
 
===食物===
 
 下表罗列了在[[骷髅洞穴]]探险时,可以发挥[[增益效果]]的有益食物。注意,吃下一个带有增益效果的食物会完全消除玩家身上原有的增益效果,并让所吃的食物的增益效果生效。如果最新吃下的食物不带任何增益效果,则玩家原有的增益效果会继续生效。[[咖啡]]和[[三倍浓缩咖啡]]除外,二者的效果会和原有的增益效果互相叠加在一起共同生效,而不是覆盖并取代旧的增益效果。
 
 下表罗列了在[[骷髅洞穴]]探险时,可以发挥[[增益效果]]的有益食物。注意,吃下一个带有增益效果的食物会完全消除玩家身上原有的增益效果,并让所吃的食物的增益效果生效。如果最新吃下的食物不带任何增益效果,则玩家原有的增益效果会继续生效。[[咖啡]]和[[三倍浓缩咖啡]]除外,二者的效果会和原有的增益效果互相叠加在一起共同生效,而不是覆盖并取代旧的增益效果。
 
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<!--This section is transcluded on the Skull Cavern page--><section begin="usefulMineFood"/>
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|[[File:Triple Shot Espresso.png|center]]
 
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|}<section end="usefulMineFood"/>
 
|}<section end="usefulMineFood"/>
  
===战斗===
+
== 趣闻==
''等待重新定位,排版''
 
你将在矿井中面对许多[[怪物]]。做好万全的准备,确保你带上了足够的食物来恢复[[生命值]]和[[能量]],或者制造[[打造#可食用物品|生命药水]],服用之后恢复所有生命值。
 
 
 
在矿井中失去所有生命值是不理想的。你将会丢失金钱,背包中的物品,并且“遗忘”之前抵达过的楼层(意味着直到你再次抵达前,你不能使用电梯抵达对应楼层)。丢失的金钱,物品和进度是随机的。
 
 
你将会在矿井入口醒来,很显然你是被住在附近的某位村民发现的。
 
 
 
一旦屏幕变的“起雾”“发光”,做好战斗的准备,大量当前楼层的飞行怪物将会出现并攻击你。
 
 
 
==轶事==
 
 
* 斧头,镰刀或十字镐可以代替剑用来杀死怪物,但攻击力很低。
 
* 斧头,镰刀或十字镐可以代替剑用来杀死怪物,但攻击力很低。
 
* 石头可以以{{Price|20}}的单价在[[木匠的商店]]购买,这使得玩家可以花不到{{Price|250000}}的金钱购买石头作成[[楼梯]],直接下到120层(用于解锁所有楼层以便用电梯返回)。
 
* 石头可以以{{Price|20}}的单价在[[木匠的商店]]购买,这使得玩家可以花不到{{Price|250000}}的金钱购买石头作成[[楼梯]],直接下到120层(用于解锁所有楼层以便用电梯返回)。
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**在到达矿井的底部后,[[怪物]]会变得更难被杀死、伤害更高,并且可能会获得更高的加速,所以解锁所有电梯的方法并不毫无害处。<ref name="buffedmonsters" />
 
**在到达矿井的底部后,[[怪物]]会变得更难被杀死、伤害更高,并且可能会获得更高的加速,所以解锁所有电梯的方法并不毫无害处。<ref name="buffedmonsters" />
 
* 如果这层的所有怪物都被杀掉,在挖开石头后找到梯子的概率就会增加4%。<ref name="ladderchance" />
 
* 如果这层的所有怪物都被杀掉,在挖开石头后找到梯子的概率就会增加4%。<ref name="ladderchance" />
* At floor 120, both the [[Green Serpent Statue]] and the [[Purple Serpent Statue]] are found.
+
* [[ 绿蛇雕像]] [[ 紫蛇雕像]] 都能在矿井第120层找到。
  
 
==画廊==
 
==画廊==
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</gallery>
 
</gallery>
  
==External Links==
+
== 外部链接==
Players with access to their [[存档|saved game files]] may find the "Stardew Predictor" utility helpful for predicting which mine floors will be infested and which floors will be mushroom levels.  The utility is located at https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.
+
对于可以访问[[存档| 存档文件]] 的玩家,“Stardew Predictor ”这个应用程序对预测矿井哪些层数会被感染或产生蘑菇层很有帮助。详见:https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/
  
==References==
+
== 参考==
 
<references>
 
<references>
<ref name="itemdigchances">See <tt>MineShaft::checkForBuriedItem</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="itemdigchances"> 详见游戏源码:<samp>MineShaft::checkForBuriedItem</samp></ref>
<ref name="buffedmonsters">See <tt>Monster::parseMonsterInfo</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="buffedmonsters"> 详见游戏源码:<samp>Monster::parseMonsterInfo</samp></ref>
<ref name="ladderchance">See <tt>MineShaft::checkStoneForItems</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="ladderchance"> 详见游戏源码:<samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp></ref>
<ref name="laddermonsters">See <tt>MineShaft::monsterDrop</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="laddermonsters"> 详见游戏源码:<samp>MineShaft::monsterDrop</samp></ref>
<ref name="ladderrocks">See <tt>MineShaft::checkStoneForItems</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="ladderrocks"> 详见游戏源码:<samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp></ref>
<ref name="ladderload">See <tt>MineShaft::populateLevel</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="ladderload"> 详见游戏源码:<samp>MineShaft::populateLevel</samp></ref>
<ref name="barreldrop">See <tt>BreakableContainer::releaseContents</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="loadlevel">详见游戏源码:<samp>MineShaft::loadLevel</samp></ref>
<ref name="specialitem">See <tt>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="barreldrop"> 详见游戏源码:<samp>BreakableContainer::releaseContents</samp></ref>
 +
<ref name="specialitem"> 详见游戏源码:<samp>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</samp></ref>
 +
<ref name="minedeath">详见游戏源码:<samp>Event::command_minedeath</samp></ref>
 +
<ref name="mushfloor">详见游戏源码:<samp>MineShaft::chooseLevelType</samp></ref>
 
</references>
 
</references>
  
==History==
+
== 历史==
{{History|1.3|Removed exploit that created a ladder to the [[Skull Cavern]] on floor 120 by blowing up an item with a bomb.}}
+
{{History|1.3| 删除了通过用炸弹炸毁物品,在120层制造通往[[ 骷髅洞穴]] 的楼梯的漏洞。}}
{{history|1.4|Added random dungeon (quarry mine) levels.  Changed the way mushroom levels are spawned, so they cannot be repeatedly "farmed".  Removed exploit where clicking the journal icon would prevent the passing out (from low health) cutscene where items and gold were lost.  Mine levels are no longer forgotten when passing out due to low health.  Added Marlon's Item Recovery Service.  Mine floors now reset as soon as the player leaves the floor, instead of at the next 10-minute tick of the game clock.}}
+
{{History|1.4| 添加了随机生成的地牢层(类似采石场矿井)。改变了蘑菇层的生成机制,因此它们不能被重复刷出。删除了点击日志图标会阻止进入导致物品和金钱丢失的昏迷(低健康状态)的过程动画的漏洞。当因为低健康值而昏迷后,矿层不再会被遗忘。添加了马龙的物品找回服务。矿井的楼层现在会在玩家离开楼层时立即重置。而不是在游戏时间的下一个10分钟刻度才进行重置。}}
 +
{{History|1.5}} 在创建农场时,在高级游戏设置中的矿洞掉落选项可以选择“普通”和“重新混合”。添加了在完成了[[任务#Danger In The Deep|齐先生的特别任务]]后于120层出现的挑战之神庙。
  
 
{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}
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[[en:The Mines]]
 
[[en:The Mines]]
 
[[es:Las minas]]
 
[[es:Las minas]]
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[[fr:Mines]]
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[[it:Le miniere]]
 
[[ja:鉱山]]
 
[[ja:鉱山]]
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[[ko:광산]]
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[[hu:Bányák]]
 
[[pt:As Minas]]
 
[[pt:As Minas]]
 
[[ru:Шахта]]
 
[[ru:Шахта]]
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[[tr:Madenler]]

2024年2月25日 (日) 16:44的最新版本

矿井
MinesEntrance.png
Maplocation.png
Map.png
非营业时间
居民

Dwarf Icon.png 矮人

此页面描述的是位于深山北部的采矿点,
关于采石场桥梁上方的矿井,请查看采石场矿井
关于沙漠西北部的矿井,请查看骷髅洞穴
关于姜岛北部的矿井,请查看火山地牢

矿井位于深山的北部(木匠的商店的东北部及探险家公会的西部)。在第一年春季的第5日之前,通往矿井的路会被坍方的石头堵住,直到玩家收到joja公司的致歉信后才会开放。

概览

矿井总共有120层。越深的层包含的矿的种类和数量也会越多。矿石通常藏在地上的石头里,或被地上的沙土所覆盖。玩家可以通过使用十字镐敲击地上的石头获得石头矿物晶球。玩家可以使用锄头挖掘矿井中的沙地,来收集矿物古物山洞萝卜等物品。

如果想要到达更深层,玩家必须在每一层找到通往下一层的梯子。梯子通常会在敲击石头或是打倒怪物后出现(击杀怪物是一个不须消耗体力就能找到梯子的办法)。若此层的怪物正在“感染该层”或者“泛滥成灾”时,必须击倒此层的所有怪物,梯子才会出现。

如果玩家在矿井内因为能量耗尽或者时间到达午夜2:00而晕倒,那么玩家会损失10%的钱(最多损失 data-sort-value="1000">Gold.png1,000金 )。如果玩家在矿井内因为生命值不足而晕倒,将导致损失5%-25%的钱(最高data-sort-value="5000">Gold.png5,000金)[1]),除此之外还会损失一些随身物品(包括武器工具,除了银河剑)。然后玩家会被一名村民发现,并在矿井的入口醒来。丢失的工具会在第二天通过信件被邮寄回来(被邮寄的物品不包含钓鱼竿武器)。

玩家可以联系探险家公会马龙帮忙找回遗失的武器。玩家可以通过探险家公会的物品找回服务,花费和丢失物品基础价格等值的钱购买遗失的物品。每次因为生命值过低而昏迷以后,可以在物品找回服务中购买一个物品或者一堆同类的物品。未买回的遗失物品会一直保存在马龙那里。

矿车位于矿井的入口,是快速通往矿井及离开矿井的便利交通工具。它将会在完成社区中心锅炉室收集包任务或是从Joja社区发展申请书中购买(花费data-sort-value="15000">Gold.png15,000金)后被开放。

每次进入矿井,里面的物品都会刷新,所以矿井中不能放置设备。

内部

楼层

矿井包含了120个楼层。这些楼层被分为三个部分,每一个部分有40层,拥有各自的主题:第一个部分是普通的棕色地层,第二个部分为冰层,而第三个部分为暗紫色的岩浆层。每个部分的最后10层的主题会有些不一样,如第一个部分(第31~39层)会有阴影,第二个部分(第70~79层)会有地下城堡,而第三个部分(第110~119层)会有个赭红色的主题。

三个部分的相对应楼层会有相同的布局。比如说:第1层、第41层及第81层会有相同布局;第2层、第42层及第82层或第10层、第50层及第90层等等也是如此。

楼层 主题 怪物 宝物 备注
入口 棕色地层 Rusty Sword.png 生锈的剑 矿车位于这里。
矮人住在被障碍物堵住的通道东边。
(需要用钢十字镐樱桃炸弹去击破障碍物。)
1 - 9 棕色地层 Green Slime.png 绿史莱姆Duggy.png 掘地虫Bug.png 臭虫Rock Crab.png 岩石蟹 可以获得的矿石:紫水晶黄水晶石英地晶
10 棕色地层 Leather Boots.png 皮靴
11 - 19 棕色地层,杂草 Green Slime.png 绿史莱姆Duggy.png 掘地虫Bug.png 臭虫Rock Crab.png 岩石蟹Grub.png Cave Fly.png 苍蝇 第19层的道路呈现一个回旋的图形。
20 棕色地层,杂草 Steel Smallsword.png 钢制轻剑 钓鱼鬼鱼石鱼
21 - 29 棕色地层,杂草 Green Slime.png 绿史莱姆Duggy.png 掘地虫Bug.png 臭虫Rock Crab.png 岩石蟹Grub.png Cave Fly.png 苍蝇
30 棕色地层
31 - 39 阴影,灰色地层 Bat.png 蝙蝠Stone Golem.png 石魔 有着丰富的铜矿石,且晶球会频繁出现。
40 冰层 Slingshot.png 弹弓
41 - 49 冰层 Frost Jelly.png 冰冻果冻Frost Bat.png 冰冻蝙蝠Dust Sprite.png 灰尘精灵 有着丰富的铁矿石冰封晶球海蓝宝石泪晶翡翠
50 冰层 Tundra Boots.png 冻土靴 钻石从此层开始会出现(约每500个石头出现一次)。
此层以后每多下去一层,出现机率增加0.00016(如:在第100层时机率增加为约每100个石头出现一次)。
51 - 59 冰层 Frost Jelly.png 冰冻果冻Frost Bat.png 冰冻蝙蝠Dust Sprite.png 灰尘精灵Ghost.png 幽灵 有着丰富的灰尘精灵(会掉落煤炭)。
第52层在路的尽头处会有一袋煤炭。
60 冰层 Crystal Dagger.png 水晶匕首 钓鱼冰柱鱼鬼鱼
61 - 69 冰层 Frost Jelly.png 冰冻果冻Frost Bat.png 冰冻蝙蝠Dust Sprite.png 灰尘精灵Ghost.png 幽灵
70 冰牢 Master Slingshot.png 高级弹弓
71 - 79 冰牢 Frost Jelly.png 冰冻果冻Frost Bat.png 冰冻蝙蝠Ghost.png 幽灵Skeleton.png 骷髅 有着冰封晶球及丰富的铁矿石
80 岩浆、暗紫色地层 Firewalker Boots.png 蹈火者靴
81 - 89 岩浆、暗紫色地层 Red Sludge.png 红色史莱姆Lava Bat.png 熔岩蝙蝠Lava Crab.png 熔岩蟹Shadow Brute.png 暗影狂徒Shadow Shaman.png 暗影萨满Metal Head.png 金属大头Squid Kid.png 鱿鱼娃 黄金矿石岩浆晶球从此层开始会出现。
绿宝石火水晶红宝石会频繁出现。
90 岩浆、暗紫色地层 Obsidian Edge.png 黑曜石之刃
91 - 99 岩浆、暗紫色地层 Red Sludge.png 红色史莱姆Lava Bat.png 熔岩蝙蝠Lava Crab.png 熔岩蟹Shadow Brute.png 暗影狂徒Shadow Shaman.png 暗影萨满Metal Head.png 金属大头Squid Kid.png 鱿鱼娃 煤炭从这层开始后会变得稀少(从灰尘精灵身上得到)。
100 岩浆、暗紫色地层、杂草 Stardrop.png 星之果实 钓鱼岩浆鳗鱼
101 - 109 岩浆、暗紫色地层、杂草 Red Sludge.png 红色史莱姆Lava Bat.png 熔岩蝙蝠Lava Crab.png 熔岩蟹Shadow Brute.png 暗影狂徒Shadow Shaman.png 暗影萨满Metal Head.png 金属大头Squid Kid.png 鱿鱼娃 有着丰富的黄金矿石
110 岩浆、赭红色地层 Space Boots.png 太空之靴
111 - 119 岩浆、赭红色地层 Red Sludge.png 红色史莱姆Lava Bat.png 熔岩蝙蝠Lava Crab.png 熔岩蟹Shadow Brute.png 暗影狂徒Shadow Shaman.png 暗影萨满Metal Head.png 金属大头Squid Kid.png 鱿鱼娃
120 岩浆、暗紫色地层、杂草 Skull Key.png 头骨钥匙 最终层。

重新混合的奖励层

在创建农场时,玩家可以在高级游戏设置的“矿洞掉落”选项选择“重新混合”,使得下面表格中的矿井奖励层对应的可能奖励随机出现。所有奖励层都有可能依旧获得普通的奖励。

楼层 可能的奖励 备注
10
20
30 没有奖励 未变化
40 Slingshot.png 弹弓 未变化
50
60
70 Master Slingshot.png 高级弹弓 未变化
80
90
100 Stardrop.png 星之果实 未变化
110
120 Skull Key.png 头骨钥匙 未变化

楼梯

怪物[2]、石头[3]、矿层刷新[4]都有概率直接出现楼梯。

当怪物在空白的地块上被击杀时,都有15%的初始概率在此处出现一个楼梯。这不会影响楼梯在石头生成。

某些矿层开始时就自带楼梯(12、52、92层,骷髅洞穴的宝箱层)。这不会影响楼梯在石头下生成。

矿层加载后,有95%的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。

每个石头下都有2%的基础概率生成梯子。概率受运气(运气值/5,即±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加1%的概率)影响。剩余石头数量的倒数也会被加上(例:剩余5块石头:1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增加20%;剩余100块石头:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会有20%的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。

木箱和木桶

矿井中的木箱和木桶在被破坏的时候,会随机掉落下表罗列的物品。木箱和木桶的外观与发货箱木桶的外观十分类似;但不论是木箱还是木桶,掉落物品的几率是一样的。大多数时候,木箱和木桶只掉落一个物品,偶尔会掉落多个物品。

大多数木箱和木桶会在进入该层的时候生成。木箱和木桶只在玩家第一次进入该层的时候生成一次。当你再次进入该层的时候,木箱和木桶不会再度生成。

木箱和木桶的掉落物几率表:[5]:

掉落物品 0-39 40-79 80+ (包括 骷髅洞穴) 困难模式/骷髅洞穴(可能掉落多个物品)
41.42% 41.42% 42% 44%
Stone.png 石头(2-5) 9.24% 9.24% 5.2% 8%
Wood.png 木材(2-5) 9.24% 4.62% 5.2% 0%
Hardwood.png 硬木 2.24% 2.24% 1.87% 0%
Sap.png 树液(2-5) 2.31%/0% 2.31%/0% 0% 2%/0%
Mixed Seeds.png 混合种子 4.62% 4.62% 0% 0%
Coal.png 煤炭(1-2) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
Copper Ore.png 铜矿石(1-5) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
Iron Ore.png 铁矿石(1-5) 0% 4.62% 5.2% 4%
Gold Ore.png 黄金矿石(1-3) 0% 0% 5.2% 4%
Iridium Ore.png 铱矿石(1-3) 0% 0% 0% 0.68%
Cave Carrot.png 山洞萝卜(1-2) 7.8% 7.8% 7.8%/5.2% 0%
Geode.png 晶球(1-2) 4.84% 0% 0% 0%
Frozen Geode.png 冰封晶球(1-2) 0% 4.84% 0% 0%
Magma Geode.png 岩浆晶球(1-2) 0% 0% 2.6% 0%
Omni Geode.png 万象晶球 0% 0% 1.87% 4%
Amethyst.png 紫水晶 2.24% 0% 0% 0%
Topaz.png 黄水晶 2.24% 0% 0% 0%
Aquamarine.png 海蓝宝石 0% 2.24% 0% 4%
Jade.png 翡翠 0% 2.24% 0% 4%
Emerald.png 绿宝石 0% 0% 1.87% 0%
Ruby.png 红宝石 0% 0% 1.87% 0%
Bone Fragment.png 骨头碎片(2-5) 0% 0% 5.2% 0%
Warp Totem Farm.png 传送图腾:农场 0% 0% 1.87% 0%
Quartz.png 石英 0%/4.62% 0% 0% 4%
Frozen Tear.png 泪晶 0% 0%/4.62% 0% 0%/4%
Fire Quartz.png 火水晶 0% 0% 0%/2.6% 0%
Basic Retaining Soil.png 初级保湿土壤(2-3) 2.31%/0% 0% 0% 2%/0%
Quality Retaining Soil.png 高级保湿土壤(2-3) 0% 2.31%/0% 0% 0%
Deluxe Retaining Soil.png 顶级保湿土壤 0% 0% 0% 0.23%
Hyper Speed-Gro.png 顶级生长激素 0% 0% 0% 0.23%
Deluxe Fertilizer.png 顶级肥料 0% 0% 0% 0.23%
Cherry Bomb.png 樱桃炸弹 0% 0% 0% 4%
Bomb.png 炸弹 0% 0% 0% 4%
Tom Kha Soup.png 椰汁汤 0% 0% 0% 0.15%
Trout Soup.png 鳟鱼汤 0% 0% 0% 0.15%
Chocolate Cake.png 巧克力蛋糕 0% 0% 0% 0.15%
Pink Cake.png 粉红蛋糕 0% 0% 0% 0.15%
Rhubarb Pie.png 大黄派 0% 0% 0% 0.15%
Cookie.png 饼干 0% 0% 0% 0.15%
Spaghetti.png 意大利面 0% 0% 0% 0.15%
Fried Eel.png 炒鳗鱼 0% 0% 0% 0.15%
Spicy Eel.png 香辣鳗鱼 0% 0% 0% 0.15%
Sashimi.png 生鱼片 0% 0% 0% 0.15%
Maki Roll.png 生鱼寿司 0% 0% 0% 0.15%
Tortilla.png 墨西哥薄饼 0% 0% 0% 0.15%
Red Plate.png 红之盛宴 0% 0% 0% 0.15%
Eggplant Parmesan.png 帕尔玛奶酪茄子 0% 0% 0% 0.15%
Rice Pudding.png 大米布丁 0% 0% 0% 0.15%
Ice Cream.png 冰淇淋 0% 0% 0% 0.15%
Blueberry Tart.png 蓝莓千层酥 0% 0% 0% 0.15%
Autumn's Bounty.png 秋日恩赐 0% 0% 0% 0.15%
Pumpkin Soup.png 南瓜汤 0% 0% 0% 0.15%
Super Meal.png 巨无霸餐 0% 0% 0% 0.15%
Cranberry Sauce.png 红莓酱 0% 0% 0% 0.15%
Stuffing.png 塞料面包 0% 0% 0% 0.15%
Farmer's Lunch.png 农夫午餐 0% 0% 0% 0.15%
Survival Burger.png 救生汉堡 0% 0% 0% 0.15%
Dish O' The Sea.png 海之菜肴 0% 0% 0% 0.15%
Miner's Treat.png 矿工特供 0% 0% 0% 0.15%
Roots Platter.png 块茎拼盘 0% 0% 0% 0.15%
Qi Gem.png 齐钻 0% 0% 0% 0.54%
Springobjects071.png 镶边幸运紫色短裤 0% 0% 0% 0.68%
特殊物品
(见下文)
2.24% 2.24% 1.87% 0%

特殊物品

一小部分(占总量的2.2%)木箱和木桶会掉落下列特殊物品[6]。从外观上看,这些木箱和木桶与装标准掉落物的木箱和木桶没有区别。

下列物品也是一小部分怪物的掉落物。大约1.2%的史莱姆是明显可识别的特殊史莱姆(特殊史莱姆具有普通史莱姆所不具有的黄色星形触角)对于其他所有的怪物,不到0.2%的怪物会掉落特殊物品,但这些可掉落特殊物品的怪物在外观上也和同类具有明显的可辨别特征。

层数 物品
矿井:0-19 Carving Knife.png 刻刀(17%)Wood Club.png 木棒(17%)Sneakers.png 运动鞋(17%)Rubber Boots.png 橡胶靴(17%)Small Glow Ring.png 小型光辉戒指(17%)Small Magnet Ring.png 小型磁铁戒指(17%)
矿井:20-39 Forest Sword.png 森林剑(14%)Wind Spire.png 疾风利剑(14%)Wood Club.png 木棒(14%)Rubber Boots.png 橡胶靴(14%)Sneakers.png 运动鞋(14%)Small Glow Ring.png 小型光辉戒指(14%)Small Magnet Ring.png 小型磁铁戒指(14%)
矿井:40-59 Forest Sword.png 森林剑(14%)Iron Edge.png 铁刃(14%)Lead Rod.png 铅棒(14%)Wood Mallet.png 木锤(14%)Thermal Boots.png 热能靴(14%)Glow Ring.png 光辉戒指(14%)Magnet Ring.png 磁铁戒指(14%)
层数 物品
矿井:60-79 Lead Rod.png 铅棒(14%)Shadow Dagger.png 暗影匕首(14%)Wood Mallet.png 木锤(14%)Combat Boots.png 战靴(14%)Thermal Boots.png 热能靴(14%)Glow Ring.png 光辉戒指(14%)Magnet Ring.png 磁铁戒指(14%)
矿井:80-99 Yeti Tooth.png 雪怪之牙(28%)Burglar's Shank.png 飞贼之胫(14%)Tempered Broadsword.png 淬火阔剑(14%)The Slammer.png 巨锤(14%)Dark Boots.png 黑暗之靴(14%)Genie Shoes.png 神怪之鞋(14%)
矿井:100-119 Burglar's Shank.png 飞贼之胫(14%)Kudgel.png 长柄锤(14%)Shadow Dagger.png 暗影匕首(14%)Steel Falchion.png 钢刀(14%)Dark Boots.png 黑暗之靴(14%)Genie Shoes.png 神怪之鞋(14%)Immunity Band.png 免疫指环(14%)
层数 物品
骷髅洞穴
采石场矿井
Burglar's Shank.png 飞贼之胫(8%)Steel Falchion.png 钢刀(8%)Tempered Broadsword.png 淬火阔剑(8%)The Slammer.png 巨锤(8%)Wicked Kris.png 蛇形邪剑(8%)Crystal Shoes.png 水晶鞋(8%)Dark Boots.png 黑暗之靴(8%)Genie Shoes.png 神怪之鞋(8%)Immunity Band.png 免疫指环(8%)Lucky Ring.png 幸运戒指(8%)Battery Pack.png 电池组(8%)Curiosity Lure.png 珍稀诱钩(8%)
任意层(激活挑战之神庙后) Iridium Needle.png 铱针(14%)Iridium Band.png 铱环(14%)Enricher.png 施肥器(14%)Pressure Nozzle.png 加压喷头(14%)Radioactive Bar.png 放射性矿锭(14%)Qi Gem.png 齐钻(14%)Auto-Petter.png 自动抚摸机(2%) 骷髅洞穴宝箱层的一件随机物品 (14%)

沙地

一个玩家站在松软、可发掘的沙地上

下列的表格罗列了在矿井的沙地之中可以挖掘到的物品。[7]物品出现的概率不受工具的影响,即用锄头或者炸弹都是效果相同的。

物品 几率
85.9%
Dwarf Scroll I.png 矮人卷轴 I 0.16%
Lost Book.png 遗失之书 / Mixed Seeds.png 混合种子 0.16%
Rusty Spoon.png 生锈的汤匙 0.16%
Rusty Spur.png 生锈的靴刺 0.16%
Skeletal Tail.png 尾部骨骼 0.16%
Dwarvish Helm.png 矮人头盔(只在1-40层) 0.1%
Dwarf Scroll II.png 矮人卷轴 II(只在1-40层) 0.1%
Dwarf Gadget.png 矮人小工具(只在41-80层) 0.1%
Gold Bar.png 金锭(只在41-80层) 0.1%
Dwarf Scroll IV.png 矮人卷轴 IV(只在81-120层) 0.2%
Strange Doll (yellow).png 诡异玩偶(黄) 0.03%
Strange Doll (green).png 诡异玩偶(绿) 0.03%
Stone.png 石头 1.33%
矿石(与采矿等级相关) 1.33%
Clay.png 粘土 4.68%
Omni Geode.png 万象晶球 0.17%
晶球(与采矿等级相关) 0.51%
Cave Carrot.png 山洞萝卜 5.03%

感染层

进入感染层

玩家偶尔会进入了一个感染层,该层充斥着史莱姆或各种怪物。和其他矿层不同,这里没有石头。和普通层的外观风格有所不同,史莱姆-感染层的墙壁和地面覆盖了绿色的史莱姆泥物质。可采集的物品如石英和蘑菇仍有可能被找到。要进入下一层,玩家必须杀掉所有怪物,包括藏于沙地中的掘地虫。梯子会出现在最后一个怪物被杀死的地方或者靠近入口的地方(出现提示“出现了往下的道路”)。

楼梯可以被用来跳过感染层。

蒜油这个增益效果可以让楼层免于感染。但蒜油必须在进入下一层前发挥效果,才能让即将进入的下一层楼层不被感染。

在极少数情况下,感染层可能没有怪物。在这种情况下,进入后不久,入口旁边会出现一个梯子,并显示“出现了一条向下的路”的消息。

在当天,某一层会一直是感染层,第二天感染层则向下移动两层。比如,某天54层是感染层,第二天会是56层,第三天会是58层,依此类推。感染层不能在电梯楼层(以0或5结尾的楼层)生成,也不能在矿井每个部分的前5层、第19层或后10层生成[8],所有偶尔整个矿井中都没有感染层。骷髅洞穴中与以上层数布局相同的楼层同样不会是感染层。矿井中也会出现多层同时被感染,这些层之间一般会相隔20层以上,但也有可能仅仅相差几层。

重复进出感染层是一个快速达成消灭怪物的目标中的一些任务的好办法。

蘑菇层

蘑菇层

有时候,靠近矿井底部的部分(81~119层)会出现一层生成大量红蘑菇紫蘑菇的楼层,同一楼层一天只会生成一次蘑菇层[9]

蘑菇层的红蘑菇紫蘑菇刷新量大大增加。这一层有各种各样的彩灯,通常包括至少一个绿灯。

蘑菇层只会在玩家第一次访问该层时生成,离开后会立即消失。

注意,在电梯层(以0和5结尾的层数)或在楼层被侵占(见上文的感染层)的时候,不会生成任何蘑菇。此外,蘑菇层既不是唯一的,也不一定一直都有。在某一天,可能有多个活跃的蘑菇层,也可能根本没有蘑菇层,这种情况可能持续几天或几周。

地牢层

地牢层

地牢层的外观类似于采石场矿井。在采石场矿井解锁后,矿井中任何符合条件的层数都有4.4%的机会转换为地牢层。

地牢层有着与采石场矿井相同的敌人和石头。通常来说,它们的难度会更高。此外,地牢层不会被感染。[8]

和感染层一样,地牢层不会在电梯层或第一层生成。地牢层在一天内保持不变。和感染层不同的是,地牢层可以在2-4、42-44和82-84、19、59和99、31-39、71-79和111-119层(不包括35、75和115层,因为存在电梯)生成。

如果需要节省时间或者不具备强度足够的武器,可使用楼梯来跳过地牢层。

矿井底部

矿井的120层有一把头骨钥匙。头骨钥匙用于打开沙漠中的骷髅洞穴,同时也用于解锁星之果实餐吧的蓝色游戏机 —— 祝尼魔赛车

此外,到达该层会改变游戏的其他部分(在1.3.27加入):

  • 任何怪物都有极小几率掉落五彩碎片钻石
  • 翻找垃圾桶的时候可以找到宝石紫蘑菇
  • 现在NPC可能会请求玩家提供宝石紫蘑菇
  • 一些怪物会变得更强[10]
    • 防御力将提高50%
    • 命中失误的几率(即命中不造成伤害)将加倍
    • HP会增加0到100%
    • 伤害将增加0到50%

这些更改是永久性的,任务“深处的危险”(重置矿井电梯)并不会重置以上内容。

挑战之神庙

挑战之神庙

在玩家完成姜岛齐先生的核桃房中的任务“深处的危险”之后,挑战之神庙才会解锁。

解锁之后,挑战之神庙位于矿井的120层。点击右键可以与之交互,进而切换矿井敌人的难度(普通和危险)。切换难度后第二天才会生效,且不可以在一天内进行两次切换。

当矿井处于危险状态时,矿井中有概率出现放射性矿,玩家开采该矿石后可以获得放射性矿石

策略

你将在矿井中面对许多怪物。做好万全的准备,确保你带上了足够的食物来恢复生命值能量,或者制造生命药水,服用之后可恢复所有生命值。一个使用恰当的增益buff将使你的探险之旅如虎添翼。

群虫攻击

如果屏幕出现“起雾”,“发光”等异常现象,做好战斗的准备,大量当前楼层的飞行怪物将会出现并攻击你。使用蒜油增益效果可以抵挡这种侵蚀性雾气。

楼梯

如果玩家达到了采矿技能等级 2,玩家可以使用楼梯(使用99个石头打造而成)跳过一些楼层。楼梯允许玩家直接进入矿井的下一层。每五层就有一个电梯层(以0或5结尾的数字层),可以在不同的电梯层间自由穿梭。

食物

下表罗列了在骷髅洞穴探险时,可以发挥增益效果的有益食物。注意,吃下一个带有增益效果的食物会完全消除玩家身上原有的增益效果,并让所吃的食物的增益效果生效。如果最新吃下的食物不带任何增益效果,则玩家原有的增益效果会继续生效。咖啡三倍浓缩咖啡除外,二者的效果会和原有的增益效果互相叠加在一起共同生效,而不是覆盖并取代旧的增益效果。

图片 名称 配料 治疗效果 增益效果 增益时效
Autumn's Bounty.png
秋日恩赐 Yam.png 山药(1)Pumpkin.png 南瓜(1) Energy.png220Health.png99 Foraging.png 采集(+2)Defense.png 防御(+2) Time Icon.png 7分钟41秒
Coffee.png
咖啡 Coffee Bean.png 咖啡豆(5) Energy.png3Health.png1 Speed.png 速度(+1) Time Icon.png 1分钟23秒
Crab Cakes.png
蟹黄糕 Crab.png 螃蟹(1)Wheat Flour.png 大麦粉(1)Egg.png (1)Oil.png (1) Energy.png225Health.png101 Speed.png 速度(+1)Defense.png 防御(+1) Time Icon.png 16分钟47秒
Cranberry Sauce.png
红莓酱 Cranberries.png 蔓越莓(1)Sugar.png (1) Energy.png125Health.png56 Mining.png 采矿(+2) Time Icon.png 3分钟30秒
Eggplant Parmesan.png
帕尔玛奶酪茄子 Eggplant.png 茄子(1)Tomato.png 西红柿(1) Energy.png175Health.png78 Mining.png 采矿(+1)Defense.png 防御(+3) Time Icon.png 4分钟39秒
Fried Eel.png
炒鳗鱼 Eel.png 鳗鱼(1)Oil.png (1) Energy.png75Health.png33 Luck.png 运气(+1) Time Icon.png 7分钟
Fried Mushroom.png
炒蘑菇 Common Mushroom.png 普通蘑菇(1)Morel.png 羊肚菌(1)Oil.png (1) Energy.png135Health.png60 Attack.png 攻击(+2) Time Icon.png 7分钟
Lucky Lunch.png
幸运午餐 Sea Cucumber.png 海参(1)Tortilla.png 墨西哥薄饼(1)Blue Jazz.png 蓝爵(1) Energy.png100Health.png45 Luck.png 运气(+3) Time Icon.png 11分钟11秒
Magic Rock Candy.png
魔法糖冰棍 N/A Energy.png500Health.png225 Mining.png 采矿(+2)Luck.png 运气(+5)Speed.png 速度(+1)Defense.png 防御(+5)Attack.png 攻击(+5) Time Icon.png 8分钟24秒
Maple Bar.png
枫糖棒 Maple Syrup.png 枫糖浆(1)Sugar.png (1)Wheat Flour.png 大麦粉(1) Energy.png225Health.png101 Farming.png 耕种(+1)Fishing.png 钓鱼(+1)Mining.png 采矿(+1) Time Icon.png 16分钟47秒
Miner's Treat.png
矿工特供 Cave Carrot.png 山洞萝卜(2)Sugar.png (1)Milk.png 牛奶(1) Energy.png125Health.png56 Mining.png 采矿(+3)Magnetism.png 磁性(+32) Time Icon.png 5分钟35秒
Pepper Poppers.png
爆炒青椒 Hot Pepper.png 辣椒(1)Cheese.png 奶酪(1) Energy.png130Health.png58 Speed.png 速度(+1)Farming.png 耕种(+2) Time Icon.png 7分钟
Pumpkin Soup.png
南瓜汤 Pumpkin.png 南瓜(1)Milk.png 牛奶(1) Energy.png200Health.png90 Luck.png 运气(+2)Defense.png 防御(+2) Time Icon.png 7分钟41秒
Roots Platter.png
块茎拼盘 Cave Carrot.png 山洞萝卜(1)Winter Root.png 冬根(1) Energy.png125Health.png56 Attack.png 攻击(+3) Time Icon.png 5分钟35秒
Spicy Eel.png
香辣鳗鱼 Eel.png 鳗鱼(1)Hot Pepper.png 辣椒(1) Energy.png115Health.png51 Luck.png 运气(+1)Speed.png 速度(+1) Time Icon.png 7分钟
Stuffing.png
塞料面包 Bread.png 面包(1)Cranberries.png 蔓越莓(1)Hazelnut.png 榛子(1) Energy.png170Health.png76 Defense.png 防御(+2) Time Icon.png 5分钟35秒
Super Meal.png
巨无霸餐 Bok Choy.png 小白菜(1)Cranberries.png 蔓越莓(1)Artichoke.png 洋蓟(1) Energy.png160Health.png72 Speed.png 速度(+1)Max Energy.png 体力值上限(+40) Time Icon.png 3分钟30秒
Triple Shot Espresso.png
三倍浓缩咖啡 Coffee.png 咖啡(3) Energy.png8Health.png3 Speed.png 速度(+1) Time Icon.png 4分钟12秒

趣闻

  • 斧头,镰刀或十字镐可以代替剑用来杀死怪物,但攻击力很低。
  • 石头可以以data-sort-value="20">Gold.png20金的单价在木匠的商店购买,这使得玩家可以花不到data-sort-value="250000">Gold.png250,000金的金钱购买石头作成楼梯,直接下到120层(用于解锁所有楼层以便用电梯返回)。
    • 从第二年开始,石头的价格会增长到data-sort-value="100">Gold.png100金,这使得这个方法的花费更高。
    • 在到达矿井的底部后,怪物会变得更难被杀死、伤害更高,并且可能会获得更高的加速,所以解锁所有电梯的方法并不毫无害处。[10]
  • 如果这层的所有怪物都被杀掉,在挖开石头后找到梯子的概率就会增加4%。[11]
  • 绿蛇雕像紫蛇雕像都能在矿井第120层找到。

画廊

外部链接

对于可以访问存档文件的玩家,“Stardew Predictor”这个应用程序对预测矿井哪些层数会被感染或产生蘑菇层很有帮助。详见:https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/

参考

  1. 详见游戏源码:Event::command_minedeath
  2. 详见游戏源码:MineShaft::monsterDrop
  3. 详见游戏源码:MineShaft::checkStoneForItems
  4. 详见游戏源码:MineShaft::populateLevel
  5. 详见游戏源码:BreakableContainer::releaseContents
  6. 详见游戏源码:MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel
  7. 详见游戏源码:MineShaft::checkForBuriedItem
  8. 8.0 8.1 详见游戏源码:MineShaft::loadLevel
  9. 详见游戏源码:MineShaft::chooseLevelType
  10. 10.0 10.1 详见游戏源码:Monster::parseMonsterInfo
  11. 详见游戏源码:MineShaft::checkStoneForItems

历史

  • 1.3:删除了通过用炸弹炸毁物品,在120层制造通往骷髅洞穴的楼梯的漏洞。
  • 1.4:添加了随机生成的地牢层(类似采石场矿井)。改变了蘑菇层的生成机制,因此它们不能被重复刷出。删除了点击日志图标会阻止进入导致物品和金钱丢失的昏迷(低健康状态)的过程动画的漏洞。当因为低健康值而昏迷后,矿层不再会被遗忘。添加了马龙的物品找回服务。矿井的楼层现在会在玩家离开楼层时立即重置。而不是在游戏时间的下一个10分钟刻度才进行重置。
  • 1.5:在创建农场时,在高级游戏设置中的矿洞掉落选项可以选择“普通”和“重新混合”。添加了在完成了齐先生的特别任务后于120层出现的挑战之神庙。