沙滩

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关于芬群岛上的沙滩,请参阅姜岛

沙滩位于鹈鹕镇的南部,是个钓鱼的好去处,也是咸水为数不多的来源之一。此外,沙滩上会生成许多贝类和可采集物品,尤其是在夏季的12~14日

夏季夏威夷宴会月光水母起舞这两个节日的举行地点是沙滩,冬季15号~17号的夜市也是在沙滩上举行。

沙滩的概览

特征

以沙滩上破损的小桥为界,往西是主沙滩,往东是潮汐池。

艾利欧特小屋

艾利欧特小屋位于主沙滩,就在入口的东边。艾利欧特大部分时间都呆在里面,或是站在小屋前面的沙滩上,又或是站在鱼店旁边的码头上。

鱼店

鱼店位于主要码头,由威利‏‎拥有和经营, 销售各种钓鱼用品和鱼缸。

潮汐池

潮汐池位于沙滩的东端,是珊瑚海胆的主要生成地。在游戏开始的时候,通往这个区域的木桥是损坏的。在修复桥梁(需要300个木材)或购买第二次社区升级之前,无法进入潮汐池。

天气为下雨或暴风雨时,老水手会站在潮汐池北边的沙滩上。

在潮汐池的最东侧的海岸或码头上,可以钓到绯红鱼

传送点

玩家可以使用传送图腾:海滩(消耗品)或与水之图腾柱交互(可重复使用)将自己传送到沙滩,这两种方法都会将玩家传送到相同的位置。

传送到沙滩后,玩家出现的位置

捷径

购买捷径后,西边会出现一条通往莉亚的农舍的捷径,东北方向会出现一条通往博物馆南边的捷径。

采集

所有在沙滩上通过采集收集的物品都能提供7点采集经验值[1]

节日期间,因为使用的是定制化的沙滩地图,沙滩上所有可采集物品和远古斑点都会隐藏起来。这个情况在夜市期间尤为明显:可采集物品和远古斑点依然会生成,然而是生成在处于隐藏状态下的标准沙滩地图上。之后(冬季18日),玩家可以收集这三个晚上积累的所有物品。

沙滩采集

沙滩上可采集物品出现位置的 导航地图

沙滩拥有丰富的可采集物品。它不仅有几种可采集物品的额外来源,而且物品生成的速度比较快。大多数可在沙滩上采集得到的物品在任何季节都可以获得,彩虹贝壳鹦鹉螺是唯二在特定季节才能找到的可采集物品:[2]

  • Clam.png (56% 春/秋、43% 夏、24% 冬)
  • Mussel.png (19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
  • Oyster.png 牡蛎(19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
  • Cockle.png 鸟蛤(6% 春/秋、 5% 夏、3% 冬)
  • 夏季限定:Rainbow Shell.png 彩虹贝壳(24%)
  • 冬季限定:Nautilus Shell.png 鹦鹉螺(48%)

这些物品可能的生成位置已在右边的地图用红色块标出。生成位置包括了断桥西边绝大部分干燥的沙地,以及断桥东边大部分干燥的沙地。因为80%的生成位置都在断桥的西边,所以比起东边,物品有四倍的几率在西边生成。大量集中在断桥西边沙滩上的生成位置导致此处平均每晚能生成多达1.1个物品。[3] 然而,一次最多只能生成六个物品:此限制包括断桥两边生成的物品,但仅包括此处罗列的普通可采集物品(珊瑚海胆海草不受限)。

即便几乎所有的沙滩可采集物品都是非季节限定的,它们都会在任何季节的第一天,以及周日早上到来之前被移除,这包括潮汐池采集物品和夏季奖励采集物品。[4]

潮汐池采集

几种特殊物品(通常)只会在木桥东边的潮汐池内生成。这些物品和沙滩生成标准可采集物品互相独立生成,所以它们不会被计入6个物品的生成上限。

Coral.png 珊瑚Sea Urchin.png 海胆 可以在整个潮汐池区域内生成(导航地图的蓝色部分),生成数量不受限制。整个潮汐池生成珊瑚和海胆的平均速度是每晚1.2个,[5]和其他普通可采集物品不同,这个速度不会在星期日的早上或在每个季节的第一天增加。20%的潮汐池生成物是海胆,剩下80%将是珊瑚。一些珊瑚和海胆的生成可能会被忽略,因为它们可能生成于潮汐池边灌木状海葵后面的半遮住的方格中。

Seaweed.png 海草会生成在潮汐池附近的一条细长的条状沙滩上(导航地图的绿色部分),生成概率是每晚3%。

夏季采集奖励

夏季的12~14日,沙滩上会出现额外的物品。一些物品是普通可采集物品,但它们的生成速度高于平时(每晚可生成1.4个,高于平时的每晚1.1个)[6]

更为显著的是,额外的珊瑚海胆会在这三天内以每晚4个的平均速度(20%为海胆,80%为珊瑚)生成[7]。它们可能会出现在沙滩上的各个地方(见上图),且在断桥的东西两边皆可生成,但不包括码头上。这也是每年唯一一次珊瑚和海胆能出现在西边沙滩上的时候。

在这三天内,海洋会比平常更绿[8]。尽管如此,地图并未发生改变,因此之前留在沙滩上的任何东西(蟹笼宝箱等)都不会消失。

远古斑点

在沙滩上挖掘远古斑点可以找到的古物如下:

其他可能挖出的物品:

注意,在沙滩上永远找不到稻苗(不论是远古斑点,还是钓鱼宝箱之中)。

远古斑点在沙滩上平均以每晚0.4个的速度生成,在冬季则平均以每晚0.5个的速度生成[10]

村民活动路径

许多村民会在沙滩四处走动,限制了可以安全放置生产设备的位置。

注意:如果玩家与艾米丽结婚,她会在周五前往沙滩,并且会在离开时穿过放置在最西边码头西侧的物品。

钓鱼

沙滩上的可钓鱼区域

沙滩上的所有水域都属于咸水,甚至在桥上游的河流也是如此(在现实世界中,此处更可能栖息着淡水鱼)。因此,无论玩家在哪里钓鱼,都会获得相同种类的鱼(除了五种传说鱼类之一的绯红鱼和五种传说鱼类二代之一的绯红鱼之子,这两种鱼只能在沙滩的最东边才能钓到)。

从视觉上看,码头似乎可以使玩家更好地靠近深水域(呈现深蓝色)。然而,在钓鱼机制中,码头相当于陆地。因此比起海岸边上,在码头的末端钓鱼并没有潜在的优势。同样地,沙滩东西两边的浅蓝水色(显得很浅)也没有游戏性上的实际影响。

由于沙滩有大片的水域,此处相比于其他地方更容易生成气泡[11]。不过这些气泡也经常出现在离岸很远的地方,即使玩家钓鱼等级很高,也鞭长莫及。

时间
Spring.png 春季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Sardine.png 沙丁鱼
Flounder.png 比目鱼
Anchovy.png 鳀鱼
Herring.png 鲱鱼
Seaweed.png 海草
Halibut.png 大比目鱼
Eel.png 鳗鱼 仅限雨天
Summer.png 夏季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Octopus.png 章鱼
Tilapia.png 罗非鱼
Red Mullet.png 红鲻鱼
Red Snapper.png 红鲷鱼 仅限雨天
Tuna.png 金枪鱼
Flounder.png 比目鱼
Seaweed.png 海草
Halibut.png 大比目鱼
Pufferfish.png 河豚 仅限晴天
Super Cucumber.png 大海参
Fall.png 秋季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Tilapia.png 罗非鱼
Red Snapper.png 红鲷鱼 仅限雨天
Sardine.png 沙丁鱼
Sea Cucumber.png 海参
Anchovy.png 鳀鱼
Seaweed.png 海草
Albacore.png 青花鱼
Eel.png 鳗鱼 仅限雨天
Super Cucumber.png 大海参
Winter.png 冬季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Red Mullet.png 红鲻鱼
Sardine.png 沙丁鱼
Sea Cucumber.png 海参
Tuna.png 金枪鱼
Herring.png 鲱鱼
Red Snapper.png 红鲷鱼 仅限雨天
Seaweed.png 海草
Albacore.png 青花鱼
Halibut.png 大比目鱼
Squid.png 鱿鱼

注意

趣闻

  • 在沙滩西北侧的两棵树之间有一个可疑的缺口。然而那里的路径被一堆木板阻挡了。
  • 虽然海水在逻辑上是咸水,对植物有危害,但是玩家可以在海边灌满喷壶,再用此喷壶给农作物正常浇水。

秘密

参考

  1. 经验由GameLocation::checkAction进行奖励,部分取决于物品是否符合Object.isForage。尽管贝类和鱼在通常情况下不会被视为可采集物品,但Object.isForage明确允许所有在沙滩上发现的物品被视为可采集物品。
  2. 对于每种可采集物品,上述的百分比是该季节可生成的所有普通可采集物品中此种物品所占的平均百分比。数据来源是Locations.xnb,由 GameLocation::spawnObjects中的代码处理。
  3. 在沙滩共计5200个地块当中,有647(12%)个地块是普通可采集物品的有效生成点,其中有133个位于断桥以东。更多关于可采集物品生成的信息参见采集
  4. 参阅Beach::DayUpdate中的游戏代码。注意,所有额外的物品都是使用GameLocation::dropObject创建的,这会赋予它们isSpawnedObject的flag,使它们在一周或一季结束时自动被移除。
  5. 生成潮汐池采集物品的游戏代码位于Beach::DayUpdate。珊瑚和海胆的生成由一个循环过程进行判定,该循环首轮的判定成功概率是100%,然后无限次重复,每次将概率减半,直到有一轮判定失败。实际生成率会因为有效位置而略微降低:代码从300个地块中随机选择一个,但其中只有212个是有效生成地块。海草的生成由另一个循环过程进行判定,第一个海草的生成几率是0.025(0.25*0.1),但判定同样可以重复多次。位置的选择不会影响生成率,因为可以生成海草的所有17个地块都是有效的。
  6. 在夏季12~14日期间,GameLocation::spawnObjects被调用六次而不是一次:Beach::DayUpdateGameLocation::DayUpdate的标准调用基础上再调用它五次。然而,对spawnObjects的额外调用在很大程度上是无效的,因为每次判定都在相同的位置——因为随机数种子(基于游戏ID和玩过的天数)总是相同的。
  7. 在夏季12~14日期间,额外的珊瑚和海胆在2600个可以随机选择的地块中有1239个有效生成点。
  8. Beach::resetSharedState会改变水体颜色——添加了绿色覆盖层,仅在夏季12~14日。
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 在远古斑点处发现额外物品的几率取决于季节:冬季的几率会减半。详见远古斑点
  10. 在沙滩共计5200个地块当中,有777个地块是远古斑点全年的有效生成点。详见远古斑点
  11. 在沙滩上生成气泡的原始几率与其他所有地图相同,参阅GameLocation::performTenMinuteUpdate,特别是关于fishSplashPoint。但是,代码会随机选择地图上的任何地块,并且仅当该地块恰好是“可钓鱼”地块时才会创建气泡。沙滩的5200个地块中有2307个(44%)是可钓鱼的,这个比例比其他地图要高得多。
  12. GameLocation::performTenMinuteUpdate中生成orePanPoints的代码在沙滩上被跳过了,但该操作无法识别BeachNightMarket地图。

历史

  • 1.4:添加了可采集的海草的生成点。夜市期间不再能在沙滩上放置物品。
  • 1.5:新的社区升级——捷径允许玩家无需修复断桥即可进入潮汐池区域。