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模组:地点数据
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← [[模组:目录|目录]] 此页面解释如何创建和编辑游戏内的地点。 ==术语== 某些术语可能含义相同,也可能在不同语境下含义不同。在星露谷物语的语境下: * '''地点'''是指游戏代码和存档数据的一部分。它管理游戏中的区域及其内容物(包括诸如玩家的非地图实体)。地点可以被存档文件读写,并且仅在加载存档文件时被加载。 * '''[[模组:地图|地图]]'''是一种素材文件,它描述游戏内区域的地块布局、地块表和地图/地块属性。每次加载存档时或每次模组改变地图时地图会被重新加载。 * '''[[模组:世界地图|世界地图]]'''是游戏内菜单中显示的地图图像。 换而言之,'''地点'''(游戏代码的一部分)是指'''地图'''(从<samp>Content</samp>加载的数据): <pre> ┌──────────────────┐ │ - 地点 │ │ - 物体 │ │ - 家具 │ │ - 作物 │ │ - 灌木和树 │ │ - 村民和玩家 │ │ - 其他 │ │ │ │ ┌─────────────┐ │ │ │ 地图素材 │ │ │ │ - 地块布局 │ │ │ │ - 地图或地块属性 │ │ │ │ - 地块表 │ │ │ └─────────────┘ │ └──────────────────┘ </pre> ==数据格式== 可以通过编辑<samp>Data/Locations</samp>素材以添加或编辑地点。 此素材为一个“字符串 → 数据模型”查询,其中: * 键为地点的[[模组:公共数据字段#唯一字符串ID|唯一字符串ID]](即“内部名称”)。该键名也会被用作地点的<samp>Name</samp>字段(而非<samp>DisplayName</samp>)。(农场则会使用<samp>Farm_{{t|type key}}</samp>代表原版农场类型,或<samp>Farm_{{t|type ID}}</samp>代表自定义农场类型,或<samp>Farm_Standard</samp>代表没有特别指定类型。) * 值为包含如下字段的数据模型: ===基本信息=== {| class="wikitable" |- ! 字段 ! 效果 |- | <samp>DisplayName</samp> | '''(可选,但强烈建议)''' 用于显示翻译后地点名的[[模组:模板字符串|模板字符串]]。此字段用在原版或模组需要显示地点名称的场合。 |- | <samp>DefaultArrivalTile</samp> | '''(可选,但强烈建议)''' 玩家通过未指定地块位置的传送到达该地点后,默认到达的地块位置。默认为none,也就是通常会把玩家放在(0, 0)。 |- | <samp>CreateOnLoad</samp> | '''(可选)''' 若设置,则加载存档使用此数据文件时会自动创建地点。 此字段为包含如下字段的数据模型: {| class="wikitable" |- ! 字段 ! 效果 |- | <samp>MapPath</samp> | 该地点使用的地图素材名称。 |- | <samp>AlwaysActive</samp> | '''(可选)''' 该地点是否在多人游戏中向农场帮手保持同步,无论他们是否在此地点。任何允许建造联机小屋的地点'''必须'''开启此字段以防崩溃。 |- | <samp>Type</samp> | '''(可选)''' 待创建的C#地点类的全名。必须为原版类型的名称以防存档时崩溃。由于类名过多,不在此一一列出,但最常用的类型为<samp>StardewValley.GameLocation</samp> (默认值)和<samp>StardewValley.Locations.DecoratableLocation</samp>。 |} |- | <samp>CanPlantHere</samp> | '''(可选)''' 作物和树木在默认情形下是否能够种植和生长于此。除非相应的种植规则字段重写此字段,否则默认使用此字段。农场默认为true,其他位置默认为false。 |- | <samp>ExcludeFromNpcPathfinding</samp> | '''(可选)''' 村民在不同地点间寻路时是否忽略此地点。默认为false。 |} ===内容=== {| class="wikitable" |- ! 字段 ! 效果 |- | <samp>ArtifactSpots</samp> | '''(可选)''' 可以在此地点通过挖掘[[远古斑点]]找到的物品。 在生成古物时,首先会将此字段的物品与<samp>Default</samp>条目的物品混合,按照<samp>Precedence</samp>值排序,然后选取字段匹配成功的第一个物品。 (远古斑点掉落物也可由[[模组:物品数据#物体|<samp>Data/Objects</samp>]]的<samp>Miscellaneous</samp>字段给出;其会被应用于<samp>DefaultArtifactSpots</samp>中的<samp>RANDOM_ARTIFACT_FOR_DIG_SPOT</samp>条目。) 此字段为一个由下列字段组成的模型的列表: {| class="wikitable" |- ! 字段 ! 效果 |- | '''公共字段''' | 参见[[模组:物品查询#物品生成字段|物品生成字段]]以获取远古斑点掉落物支持的通用物品字段。 若设为返回多个物品的[[模组:物品查询]],则于其中随机择一。 |- | <samp>Chance</samp> | '''(可选)''' 若其他字段匹配成功,该物品掉落的概率。为 0(从不)到 1(必然)之间的小数值。默认为1。 |- | <samp>ApplyGenerousEnchantment</samp> | '''(可选)''' 是否使用“丰富”[[锻造#附魔|附魔]],此附魔能提高50%掉落双倍物品的概率。若使用此附魔,则此物品的字段会重新进行随机判定以判定第二个掉落物(例如,重新选取介于<samp>MinStack</samp>和<samp>MaxStack</samp>之间的随机值)。默认为true。 |- | <samp>OneDebrisPerDrop</samp> | '''(可选)''' 是否将掉落的一组物品切分成每组堆叠数量为1的物品。例如,若掉落物堆叠数量为3,则会产生3组独立的单个物品。默认为true。 |- | <samp>ContinueOnDrop</samp> | '''(可选)''' 当此物品掉落后,是否继续检查更多物品。默认为false。 |- | <samp>Precedence</samp> | '''(可选)''' 检查此条目的顺序,其中较小的值会先被检查。可以取负值。具有同一优先级的远古斑点会按照列表中的顺序依次检查。默认为0。 为保持一致,原版古物掉落物主要使用如下数值: * <samp>-1000</samp>:优先级应当覆盖全局优先物品的那些物品(例如姜岛上的化石); * <samp>-100</samp>: 全局有限物品(例如齐豆); * <samp>0</samp>: 正常物品; * <samp>100</samp>: 全局后备物品(例如粘土)。 |} 例如,如下字段所在的地点会在夏日以50%的概率掉落2-4条河豚: <syntaxhighlight lang="js"> "ArtifactSpots": [ { "Condition": "LOCATION_SEASON Here summer", "ItemId": "(O)128", "MinStack": 2, "MaxStack": 4 } ] </syntaxhighlight> |- | <samp>FishAreas</samp> | '''(可选)''' 此地点的不同[[钓鱼]]区域。鱼类可以通过<samp>FishAreaId</samp>字段引用此数据。此字段可以指示[[蟹笼]]所收集的鱼类。 此字段为一个“字符串 → 数据模型”查询,其中键为钓鱼区域的ID,值为包含如下字段的数据模型所组成的列表: {| class="wikitable" |- ! 字段 ! 效果 |- | <samp>Position</samp> | '''(可选)''' 此钓鱼区域覆盖的地块位置和尺寸,应当为一个包含 <samp>X</samp>、<samp>Y</samp>、<samp>Width</samp> 和 <samp>Height</samp> 字段的对象。此区域会作用于其中的浮标和蟹笼。默认为 null(任何位置)。 具有<samp>Position</samp>值的区域优先于没有此值的区域。 |- | <samp>CrabPotFishTypes</samp> | '''(可选)''' 此区域能用蟹笼捕到的鱼类种类列表。应当与[[模组:鱼类数据|<samp>Data/Fish</samp>]]的字段4(用于设置蟹笼鱼类)相匹配。原版类型为 <samp>freshwater</samp> 和 <samp>ocean</samp>。若忽略,默认为<samp>freshwater</samp>。 |- | <samp>CrabPotJunkChance</samp> | '''(可选)''' 此地点的蟹笼每次产出垃圾而非鱼类的概率。 若玩家具有[[钓鱼#钓鱼技能|水手]]职业则被忽略。默认<samp>0.2</samp>(20%)。 |} |- | <samp>Fish</samp> | '''(可选)''' 此地点能抓住的鱼。 在选择鱼类时,此字段会与<samp>Default</samp>的对应字段混合,然后按照<samp>Precedence</samp>值排序(并随机打乱有相同优先级的条目),最后选择第一个字段匹配的条目。 注意:产出物品的ID会被自动保存,以便稍后重新创建鱼类。任何与此ID无关的物品信息将被自动忽略(例如堆叠数量、品质、例如蓝莓果酒-果酒的风味变种和is-recipe标识)。 此字段为包含如下字段的模型所组成的列表: {| class="wikitable" |- ! 字段 ! 效果 |- | '''公共字段''' | 参见[[模组:物品查询#物品生成字段|物品生成字段]]以获得采集品支持的通用物品字段。 必须返回<samp>Object</samp>类型(或其子类型)的物品。若设为返回多个物品的[[模组:物品查询|物品查询]],则随机择其一。 |- | <samp>Chance</samp> | '''(可选)''' 若选中此鱼类,生成此鱼类的概率,为 0(从不)到 1(必然)之间的小数。默认为1。 |- | <samp>Season</samp> | '''(可选)''' 若设置此字段,则其指定能抓住此鱼所需季节。使用此字段较<samp>Condition</samp>高效,但只能支持一个季节。默认为<samp>null</samp>(所有季节)。 |- | <samp>FishAreaId</samp> | '''(可选)''' 若设置此字段,则其指定能抓住此鱼的区域(为<samp>FishAreas</samp>下的区域ID)。默认为 <samp>null</samp>(所有区域)。 |- | <samp>BobberPosition</samp> | '''(可选)''' 若设置此字段,则其指定抓住此鱼所需的浮标地块区域。默认为<samp>null</samp>(所有地方)。 |- | <samp>PlayerPosition</samp> | '''(可选)''' 若设置此字段,则其指定抓住此鱼所需的玩家站立地块位置。默认为<samp>null</samp>(所有地方)。 |- | <samp>MinFishingLevel</samp> | '''(可选)''' 出现此鱼所需的最小钓鱼等级。 |- | <samp>ApplyDailyLuck</samp> | '''(可选)''' 生成概率是否受[[运气|每日运气]]影响。此字段影响<samp>Chance</samp>字段和<samp>Data\Fish</samp>几率(若可用)。默认为false。 |- | <samp>CuriosityLureBuff</samp> | '''(可选)''' 当玩家装配[[珍稀诱钩]],对生成率的增量。为0或以上的值。此字段影响<samp>Chance</samp>自动断和<samp>Data\Fish</samp>几率(若可用)。默认为-1,代表保持默认行为(即,不影响<samp>Cahnce</samp>字段,且为对<samp>Data\Fish</samp>概率先加后乘)。 |- | <samp>SpecificBaitBuff</samp> | '''(可选)''' 玩家装备针对性鱼饵时,直接在生成概率上增加的数值。默认为0。 |- | <samp>SpecificBaitMultiplier</samp> | '''(可选)''' 玩家装备针对性鱼饵时,生成概率乘以的倍数。默认为1.66。 |- | <samp>CatchLimit</samp> | '''(可选)''' 每个玩家可以抓到此鱼的最大数量。此数量上限是永久性的,也就是只要抓到了指定数量的此种鱼类就永远不能再抓到这种鱼类。例如,传说之鱼只能抓到1次。默认为-1(无限)。 |- | <samp>CanUseTrainingRod</samp> | '''(可选)''' 玩家是否可以用训练用鱼竿钓上此鱼。可能的取值为<samp>true</samp> (总允许)、 <samp>false</samp>(从不允许)、<samp>null</samp>(使用默认逻辑,即只能钓上难度50以下的鱼)。默认为空。 |- | <samp>IsBossFish</samp> | '''(可选)''' 这是否为“传说鱼类”。若是,则在钓鱼小游戏中显示戴皇冠的鱼图标,并且获得五倍正常经验值,例如[[传说之鱼]]。 |- | <samp>RequireMagicBait</samp> | '''(可选)''' 玩家是否需要[[魔法鱼饵]]才能生成此鱼。默认为false。 |- | <samp>MinDistanceFromShore</samp> | '''(可选)''' 能抓住此鱼的离岸最小距离(单位为地块),其中0代表紧贴岸边的水体。 |- | <samp>MaxDistanceFromShore</samp> | '''(可选)''' 能抓住此鱼的离岸最大距离(单位为地块),其中0代表紧贴岸边的水体。默认为-1(无限制)。 |- | <samp>Precedence</samp> | '''(可选)''' 检查列表条目依照的顺序。越小的值越先检查。可以取负值。具有相同优先级的鱼会随机打乱。默认为0。 为保持一致,原版中的鱼类主要使用如下取值: * <samp>-1100</samp> to <samp>-1000</samp>:全局优先物品(例如齐豆); * <samp>-200</samp> to <samp>-100</samp>:唯一地点物品(例如传说之鱼或秘密物品); * <samp>-50</samp> to <samp>-1</samp>:正常的高优先级物品; * <samp>0</samp>: 正常物品; * <samp>1</samp> to <samp>100</samp>:正常的低优先级物品; * <samp>1000+</samp>:全局备用物品(如垃圾)。 |- | <samp>IgnoreFishDataRequirements</samp> | '''(可选)''' 是否忽略[[模组:鱼类数据|<samp>Data/Fish</samp>]]中的生成前提(若可用)。 对于非物体(<samp>(O)</samp>)类型的物品或<samp>Data/Fish</samp>未列出ID的物品,无论此字段取什么值,<samp>Data/Fish</samp>的生成前提都会被忽略。 |- | <samp>CanBeInherited</samp> | '''(可选)''' 此鱼是否可以通过<samp>LOCATION_FISH</samp>[[模组:物品查询|物品查询]]在其他地点生成。默认为true。 |- | <samp>SetFlagOnCatch</samp> | '''(可选)''' 成功抓到此鱼时设置的信件标识。默认为none。The mail flag to set for the current player when this fish is successfully caught. Default none. |- | <samp>ChanceModifiers</samp> | '''(可选)''' 待对<samp>Chance</samp>使用的[[模组:迁移至游戏本体1.6#数量修饰器|修饰器]]。默认为none。 |- | <samp>ChanceModifierMode</samp> | '''(可选)''' 指示<samp>ChanceModifiers</samp>字段中多个数量修饰器的相互作用[[模组:迁移至游戏本体1.6#数量修饰器|模式]]。默认为<samp>Stack</samp>。 |- | <samp>ChanceBoostPerLuckLevel</samp> | '''(可选)''' 玩家幸运等级每高一级带来的<samp>Chance</samp>增量。 |- | <samp>UseFishCaughtSeededRandom</samp> | '''(可选)''' 生成随机数时是否使用基于已抓鱼数的随机数种子。 |} |- | <samp>Forage</samp> | '''(可选)''' 该地点可能生成的[[采集品]]。 说明: * 不同于其他物品生成列表,此列表的条目并不是按序列顺序检查的,而是: *# 将此列表与<samp>Default</samp>地点条目中的采集品混合; *# 将所有<samp>Condition</samp>和<samp>Season</samp>满足条件的采集品添加到生成池子; *# 选取介于1到4的生成'''几率'''随机数; *# 对每个生成几率,选取随机地块位置和待生成的物品。若无法生成(例如,地块被占用或浇水,或采集品不能通过<samp>Chance</samp>检查),则游戏会重试最多9次,每次都会重新随机选取地块和采集品。若仍然不能通过,则跳过此生成几率。 * 物品堆叠数会被忽略。 此字段为包含如下字段的数据模型所组成的列表: {| class="wikitable" |- ! 字段 ! 效果 |- | '''公共字段''' | 参见[[模组:物品查询#物品生成字段|物品生成字段]]以获得采集品支持的通用物品字段。 必须返回 <samp>Object</samp>(<samp>(O)</samp>)类型的物品。若使用了返回多个物品的[[模组:物品查询|物品查询]],则在其中随机择一。若返回空或非<samp>Object</samp>类型的物品,则会跳过此物品生成(若物品类型无效,则会记录一个警告)。 |- | <samp>Chance</samp> | '''(可选)''' 若选中该物品,其生成的概率,为 0(从不)到 1(必然)之间的小数。默认为1。 |- | <samp>Season</samp> | '''(可选)''' 生成此采集品的季节。此字段比<samp>Condition</samp>更高效,但此字段仅支持一个季节。默认为<samp>null</samp>(全部季节)。 |} |- | <samp>MinDailyWeeds</samp><br /><samp>MaxDailyWeeds</samp> | '''(可选)''' 一天中生成杂草的最低和最高值(若适用)。默认为1和5。 |- | <samp>FirstDayWeedMultiplier</samp> | '''(可选)''' 用于每年的第一天,计算生成杂草的倍数。默认为15。 |- | <samp>MinDailyForageSpawn</samp><br /><samp>MaxDailyForageSpawn</samp> | '''(可选)''' 一天中尝试生成的采集品最小和最大数量(若适用且地点当前采集品数小于<samp>MaxSpawnedForageAtOnce</samp>)。默认为1和4。 |- | <samp>MaxSpawnedForageAtOnce</samp> | '''(可选)''' 地图上允许生成的采集品最大数量。达到此数量会自动停止生成采集品。默认为6。 |- | <samp>ChanceForClay</samp> | '''(可选)''' 挖掘地块产出粘土的概率,为 0(从不)到 1(必然)之间的数值。 |} ===音乐=== {| class="wikitable" |- ! 字段 ! 效果 |- | <samp>Music</samp> | '''可选''' 玩家进入此地点时播放的音乐(受制于诸如<samp>MusicContext</samp>的其他字段)。 会使用此字段中第一个匹配的列表项。若没有匹配的,则默认使用<samp>MusicDefault</samp>。 此字段为由包含如下字段的数据模型所组成的列表: {| class="wikitable" |- ! 字段 ! 效果 |- | <samp>Id</samp> | '''可选''' 指示该列表项的[[模组:公共数据字段#唯一字符串ID|唯一字符串ID]]。默认为<samp>Track</samp>。 |- | <samp>Track</samp> | 待播放的[[Modding:Migrate to Stardew Valley 1.6#Custom audio|音轨ID]]。 |- | <samp>Condition</samp> | '''可选''' 指示此列表项是否可用的[[模组:游戏状态查询|游戏状态查询]]。默认为true。 |} |- | <samp>MusicDefault</samp> | '''可选''' 当<samp>Music</samp>列表中各项均不匹配时的默认音乐。若此项为空,则使用<samp>Music</samp>[[模组:地图|地图属性]](若已设置)。 |- | <samp>MusicContext</samp> | '''可选''' 此地点的音乐上下文。推荐的值为<samp>Default</samp>或<samp>SubLocation</samp>。默认为<samp>Default</samp>。 设为<samp>SubLocation</samp>会产生如下效果: * <samp>SubLocation</samp>优先级低于<samp>Default</samp>。在分屏模式下,若玩家A正处于一个有<samp>Default</samp>上下文的地点,玩家B同时处于一个有<samp>SubLocation</samp>上下文的地点,则会播放玩家A的音乐。 * 当玩家离开具有<samp>SubLocation</samp>上下文的地点时,音乐会自动停止,除非新地点具有相同的音乐和音乐上下文设定。 |- | <samp>MusicIgnoredInRain</samp> | '''可选''' 当此地点下雨时是否忽略此音乐。默认为false。 |- | <samp>MusicIgnoredInSpring</samp><br /><samp>MusicIgnoredInSummer</samp><br /><samp>MusicIgnoredInFall</samp><br /><samp>MusicIgnoredInWinter</samp> | '''可选''' 指定季节是否忽略地点音乐。默认为false。 |- | <samp>MusicIgnoredInFallDebris</samp> | '''可选''' 秋季风天是否忽略地点音乐。默认为false。 |- | <samp>MusicIsTownTheme</samp> | '''可选''' 是否与[[鹈鹕镇]]的音乐逻辑相同,也就是:在每日音乐结束之后开始播放,并且在玩家进入室内区域后继续播放,但在进入与此地点<samp>Music</samp>或<samp>MusicIsTownTheme</samp>不同的户外区域就会停止播放。默认为false。 |} ===高级=== {| class="wikitable" |- ! 字段 ! 效果 |- | <samp>CustomFields</samp> | '''可选''' 此项的[[模组:公共数据字段#自定义字段|自定义字段]]。 |- | <samp>FormerLocationNames</samp> | '''可选''' 可能出现在存档文件中的地点曾用名。参见“[[#是否可以重命名地点?|是否可以重命名地点?]]”以获得更多信息。 |} ==默认条目== <samp>Data/Locations</samp>素材文件中有一个名为<samp>Default</samp>的地点。此地点的 <samp>ArtifactSpots</samp>、<samp>Fish</samp> 和 <samp>Forage</samp> 字段会自动添加到其他地点的相应字段,因此可以使用此地点来配置所有地点的远古斑点/鱼类/采集品。 ==问答== ===如何在游戏中前往自定义地点?=== 向<samp>Data/Locations</samp>添加地点仅意味着游戏中存在这个地点了,所以不要忘记添加到达此地点的方法。为此,通常可以在 [[模组:Content Patcher|Content Patcher内容包]]使用<samp>EditMap</samp>以添加传送点。 如需快速测试新地点,可以使用[[模组:控制台命令|控制台命令]]中的<code>debug warp {{t|location name}}</code>来直接传送到此地点。 ===如何设置地点解锁条件?=== 有很多方式来设置解锁条件。例如,可以在使用[[模组:Content Patcher|Content Patcher内容包]]中使用<samp>EditMap</samp>以添加解锁条件或待清理的障碍物(例如道路滑坡)。 '''注意:''' 解锁条件仅应决定地点能否抵达,而不应决定地点存在与否。这是因为移除地点会导致其内部的所有东西永久删除。 ===是否可以重命名地点?=== '''若不加以注意,重命名地点会导致玩家对旧名称对应地点的一切更改永久丢失。''' 可以通过配置<samp>Data/Locations</samp>的<samp>FormerLocationNames</samp>字段以避免上述问题。若存档数据中存在匹配<samp>FormerLocationNames</samp>的地点名称,并且该名称不能匹配已加载地点的名称,则其数据会被加载到指定<samp>FormerLocationNames</samp>字段的地点中。 例如: <syntaxhighlight lang="js"> "FormerLocationNames": [ "Custom_SomeOldName" ] </syntaxhighlight> 地点曾用名可以采用任意格式,但必须'''全局'''唯一。无论原版还是模组,一个地点的曾用名不能匹配<samp>Data/Locations</samp>中其他任何的地点的<samp>Name</samp>或<samp>FormerLocationNames</samp>。 ==地点名称== 游戏中的地点是由[[模组:制作指南/游戏基本架构#GameLocation et al|<samp>GameLocation</samp>]]类(及其子类)表示的,且具有唯一名称。 如下是一些原版地点: {| class="wikitable sortable" |- ! style="position: sticky; top: 0;"| 名称 ! style="position: sticky; top: 0;"| 类 ! style="position: sticky; top: 0;"| 描述 |- | <samp>Farm</samp> | <samp>StardewValley.Farm</samp> | 鹈鹕镇[[农场]]的室外区域。 |- | <samp>FarmHouse</samp> | <samp>StardewValley.Locations.FarmHouse</samp> | [[农场#农舍|农舍]]内部。 |- | <samp>FarmCave</samp> | <samp>StardewValley.Locations.FarmCave</samp> | 农场的蝙蝠/蘑菇[[农场#山洞|山洞]]。 |- | <samp>Town</samp> | <samp>StardewValley.Locations.Town</samp> | [[鹈鹕镇]]的室外区域。 |- | <samp>JoshHouse</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | [[亚历克斯]]/[[乔治]]/[[艾芙琳]]的房子。(Josh是亚历克斯的曾用名。) |- | <samp>HaleyHouse</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | [[海莉]]/[[艾米丽]]的房子。 |- | <samp>SamHouse</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | [[山姆]]/[[乔迪]]/[[肯特]]/[[文森特]]的房子。 |- | <samp>Blacksmith</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | [[克林特]]的[[铁匠铺]]。 |- | <samp>ManorHouse</samp> | <samp>StardewValley.Locations.ManorHouse</samp> | 镇长[[刘易斯]]的房子。 |- | <samp>SeedShop</samp> | <samp>StardewValley.Locations.SeedShop</samp> | [[皮埃尔]]的[[皮埃尔的杂货店|杂货店]](同时也是[[卡洛琳]]/[[阿比盖尔]]的房子以及教堂) |- | <samp>Saloon</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | [[星之果实餐吧]](也是[[格斯]]的房子) |- | <samp>Trailer</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | [[潘姆]]/[[潘妮]]的[[拖车]]。 |- | <samp>Hospital</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | [[哈维的诊所]] |- | <samp>HarveyRoom</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | [[哈维]]诊所楼上的房间 |- | <samp>Beach</samp> | <samp>StardewValley.Locations.Beach</samp> | 鹈鹕镇南端的[[沙滩]]。 |- | <samp>ElliottHouse</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | 沙滩上[[艾利欧特]]的小屋。 |- | <samp>Mountain</samp> | <samp>StardewValley.Locations.Mountain</samp> | [[深山]]的室外区域,也就是木匠商店、莱纳斯的帐篷以及探险家公会的所在地。 |- | <samp>ScienceHouse</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | [[木匠的商店]] |- | <samp>SebastianRoom</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | 木匠的商店地下室的[[塞巴斯蒂安]]的房间。 |- | <samp>Tent</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | [[莱纳斯]]的[[帐篷]]。 |- | <samp>Forest</samp> | <samp>StardewValley.Locations.Forest</samp> | 农场南端的[[煤矿森林]]。 |- | <samp>WizardHouse</samp> | <samp>StardewValley.Locations.WizardHouse</samp> | [[法师|法师/拉斯莫迪斯]]的[[法师塔]]。 |- | <samp>AnimalShop</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | [[玛妮的牧场]] |- | <samp>LeahHouse</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | [[莉亚的农舍]] |- | <samp>BusStop</samp> | <samp>StardewValley.Locations.BusStop</samp> | 农场和鹈鹕镇之间的[[巴士站]]。 |- | <samp>Mine</samp> | <samp>StardewValley.Locations.Mine</samp> | [[矿井]]的第一间房,也就是[[矮人]]商店的所在地。 |- | <samp>Sewer</samp> | <samp>StardewValley.Locations.Sewer</samp> | [[科罗布斯]]商店所在的[[下水道]]。 |- | <samp>BugLand</samp> | <samp>StardewValley.Locations.BugLand</samp> | 下水道的[[突变虫穴]]。 |- | <samp>Desert</samp> | <samp>StardewValley.Locations.Desert</samp> | [[沙漠|卡利科沙漠]],即[[桑迪]]的[[绿洲]]商店以及[[骷髅洞穴]]所在地。 |- | <samp>Club</samp> | <samp>StardewValley.Locations.Club</samp> | 桑迪绿洲商店的齐先生[[赌场]]。 |- | <samp>SandyHouse</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | [[绿洲]],也就是桑迪的商店。 |- | <samp>ArchaeologyHouse</samp> | <samp>StardewValley.Locations.LibraryMuseum</samp> | 鹈鹕镇的[[博物馆]],位于铁匠铺南端。 |- | <samp>WizardHouseBasement</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | [[法师塔]]的地下室。 |- | <samp>AdventureGuild</samp> | <samp>StardewValley.Locations.AdventureGuild</samp> | [[探险家公会]],也是[[马龙]]和[[吉尔]]的房子。 |- | <samp>Woods</samp> | <samp>StardewValley.Locations.Woods</samp> | 煤矿森林被大圆木挡住的[[秘密森林]]。 |- | <samp>Railroad</samp> | <samp>StardewValley.Locations.Railroad</samp> | 深山北部的[[铁路]],也是[[温泉]]的所在地。 |- | <samp>WitchSwamp</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | [[巫婆沼泽]],女巫小屋的所在地。 |- | <samp>WitchHut</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | [[女巫小屋]]内部。 |- | <samp>WitchWarpCave</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | 铁路右上可以进入的洞穴,会将玩家传送至巫婆沼泽。 |- | <samp>Summit</samp> | <samp>StardewValley.Locations.Summit</samp> | 铁路北端的[[顶峰]]。 |- | <samp>FishShop</samp> | <samp>StardewValley.Locations.FishShop</samp> | [[威利]]的[[鱼店]]。 |- | <samp>BathHouse_Entry</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | [[温泉]]的入口房间,通往男/女更衣室。 |- | <samp>BathHouse_MensLocker</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | 温泉男更衣室。 |- | <samp>BathHouse_WomensLocker</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | 温泉女更衣室。 |- | <samp>BathHouse_Pool</samp> | <samp>StardewValley.Locations.BathHousePool</samp> | 温泉内部的浴池。 |- | <samp>CommunityCenter</samp> | <samp>StardewValley.Locations.CommunityCenter</samp> | [[社区中心]]内部。 |- | <samp>JojaMart</samp> | <samp>StardewValley.Locations.JojaMart</samp> | [[Joja超市]]内部。 |- | <samp>Greenhouse</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | 玩家农场的[[温室]]。 |- | <samp>SkullCave</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | 卡利科沙漠骷髅洞穴入口。 |- | <samp>Backwoods</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | 农场北边、巴士站西边的[[边远森林]],通往巴士隧道或深山。 |- | <samp>Tunnel</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | 巴士站西部黑暗的[[隧道]]。 |- | <samp>Trailer_Big</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | [[拖车#社区升级|社区升级]]后潘姆/潘妮的房子内部。 |- | <samp>Cellar</samp> | <samp>StardewValley.Locations.Cellar</samp> | |- | <samp>Cellar2</samp> | <samp>StardewValley.Locations.Cellar</samp> | |- | <samp>Cellar3</samp> | <samp>StardewValley.Locations.Cellar</samp> | |- | <samp>Cellar4</samp> | <samp>StardewValley.Locations.Cellar</samp> | |- | <samp>BeachNightMarket</samp> | <samp>StardewValley.Locations.BeachNightMarket</samp> | [[夜市]]期间鹈鹕镇的南部。 |- | <samp>MermaidHouse</samp> | <samp>StardewValley.Locations.MermaidHouse</samp> | [[夜市]]的[[夜市#美人鱼秀|美人鱼船]]内部。 |- | <samp>Submarine</samp> | <samp>StardewValley.Locations.Submarine</samp> | 夜市[[夜市#钓鱼潜艇|潜艇]]内部。 |- | <samp>AbandonedJojaMart</samp> | <samp>StardewValley.Locations.AbandonedJojaMart</samp> | [[收集包#废弃Joja超市|废弃Joja超市]]内部,即遗失的收集包所在地。 |- | <samp>MovieTheater</samp> | <samp>StardewValley.Locations.MovieTheater</samp> | 取代Joja超市的[[电影院]]的内部。 |- | <samp>Sunroom</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | [[卡洛琳]]位于皮埃尔杂货店内的阳光房。 |- | <samp>BoatTunnel</samp> | <samp>StardewValley.Locations.BoatTunnel</samp> | 鱼店后面[[鱼店#威利的船|威利的船]]。 |- | <samp>IslandSouth</samp> | <samp>StardewValley.Locations.IslandSouth</samp> | [[姜岛#岛屿南部|姜岛南部]],即玩家登陆和度假村所在地。 |- | <samp>IslandSouthEast</samp> | <samp>StardewValley.Locations.IslandSouthEast</samp> | [[姜岛#岛屿东南部|姜岛东南部]],即美人鱼和海盗湾所在地。 |- | <samp>IslandSouthEastCave</samp> | <samp>StardewValley.Locations.IslandSouthEastCave</samp> | [[姜岛#海盗湾|海盗湾]]。 |- | <samp>IslandEast</samp> | <samp>StardewValley.Locations.IslandEast</samp> | [[姜岛#岛屿东部|姜岛东部]],即[[雷欧]]小屋所在地。 |- | <samp>IslandWest</samp> | <samp>StardewValley.Locations.IslandWest</samp> | [[姜岛#岛屿西部|姜岛西部]],即农舍和贝啼的小屋所在地。 |- | <samp>IslandNorth</samp> | <samp>StardewValley.Locations.IslandNorth</samp> | [[姜岛#岛屿北部|姜岛北部]],即火山和蜗牛教授帐篷所在地。 |- | <samp>IslandHut</samp> | <samp>StardewValley.Locations.IslandHut</samp> | [[姜岛]]上[[雷欧]]小屋的内部。 |- | <samp>IslandWestCave1</samp> | <samp>StardewValley.Locations.IslandWestCave1</samp> | 姜岛[[姜岛#五彩水晶谜题|五彩水晶谜题]]所在洞穴。 |- | <samp>IslandNorthCave1</samp> | <samp>StardewValley.Locations.IslandLocation</samp> | 姜岛的[[姜岛#挖掘场|蘑菇洞穴]],即蜗牛教授受困之处。 |- | <samp>IslandFieldOffice</samp> | <samp>StardewValley.Locations.IslandFieldOffice</samp> | 蜗牛教授的[[岛屿办事处]]帐篷。 |- | <samp>IslandFarmHouse</samp> | <samp>StardewValley.Locations.IslandFarmHouse</samp> | [[姜岛农舍]]内部。 |- | <samp>CaptainRoom</samp> | <samp>StardewValley.Locations.IslandLocation</samp> | 姜岛西部[[姜岛#沉船|沉船]]。 |- | <samp>IslandShrine</samp> | <samp>StardewValley.Locations.IslandShrine</samp> | 姜岛丛林[[姜岛#宝石鸟|东部的区域]]。 |- | <samp>IslandFarmCave</samp> | <samp>StardewValley.Locations.IslandFarmCave</samp> | 姜岛的[[姜岛#饕餮青蛙|饕餮青蛙洞穴]]。 |- | <samp>Caldera</samp> | <samp>StardewValley.Locations.Caldera</samp> | 火山地牢最后的[[锻造|火山口]]。 |- | <samp>LeoTreeHouse</samp> | <samp>StardewValley.GameLocation</samp> | 雷欧的[[树屋]]。 |- | <samp>QiNutRoom</samp> | <samp>StardewValley.Locations.IslandLocation</samp> | [[齐先生的核桃房]]。 |- |} [[Category:模组]] [[en:Modding:Location data]] [[ru:Модификации:Местоположение]]
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