孩子

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只有当玩家已婚并且完成了农舍的第二次升级(添加育儿室等两个房间)后,才能养育孩子。每晚睡觉后,你的伴侣会有5%左右的几率问你要不要生(或收养)一个宝宝。你可以回答“是”或者“暂时没这个打算”。异性伴侣会生育孩子,而同性伴侣将会收养孩子。

你只能有两个孩子。第一个孩子的性别是随机的,第二个孩子的性别与第一个孩子的性别相反。孩子们只会成长到幼儿阶段(第4阶段)。只有在第一个孩子成长为幼儿阶段后,你才有机会选择获得第二个孩子。

当孩子成长到幼儿阶段(第4阶段)后,你的伴侣会在例如花舞节星露谷展览会节日时把他们带在身边。

亲生孩子

如果你和你的伴侣保持10心的好感度,已经有了育儿室,同时至少已经结婚7天,那么每晚睡觉后,你的伴侣会有有5%左右的机会问你是否想要一个孩子。如果你选择同意,宝宝将在14天后出生,并出现在育儿室的婴儿床上。如果你选择“暂时没这个打算”,那么你的伴侣每晚依旧会有5%左右的几率再次询问(要保持10颗心)。

在出生后的前14天,宝宝会一直在婴儿床上睡觉。此后14天宝宝会开始站在婴儿床上(除了睡觉的时候),你可以和宝宝玩。这个阶段过后的28天里,宝宝会离开婴儿床并在家里爬来爬去。

最后,宝宝将一直维持蹒跚学步的状态。他/她会开始睡在育儿室的其中一张床上,为另一个孩子腾出婴儿床(如果你只有一个孩子)。

领养孩子

领养孩子的过程和生育孩子的过程基本一致。如果你和你的同性伴侣保持10心的关系,已经有了育儿室,同时至少已经结婚7天,那么每晚睡觉后,你的伴侣会有有5%左右的机会问你要不要收养一个宝宝。

如果你选择同意,手续将在14天后办理办成。在等待期间,你的伴侣会告诉你已经提交了收养文书。

你的孩子会在半夜到来,游戏内会提示你收养机构带来了你的新生儿。

阶段

阶段 1

为期14天。这时与孩子的互动会显示“[孩子的名字]正在睡觉”。

Child Stage 1.png

阶段 2

为期14天。当与孩子互动时,玩家会将其抛到空中,从而增进感情。在孩子睡觉时也可以互动,并且触发这个有趣的动画。

Child Stage 2.png

阶段 3

为期28天。孩子会在屋子里爬来爬去玩玩具。有时可能会被卡在家具上。晚上孩子会自动回到婴儿床,此时无法与之互动。

Child Stage 3.png

阶段 4

孩子会在房子里乱跑。你可以右键单击孩子与之互动来增加好感度。此阶段可以给他们戴上帽子。

ToddlerComposite.png

弃养孩子

在游戏后期,可以通过女巫小屋内的私欲之黑暗神殿来弃养孩子。在神龛放入一个五彩碎片后,你的所有孩子都会变成鸽子飞走。弃养后,他们会永远离开农场。弃养后,你的伴侣便会继续有几率询问你要不要孩子。

如果孩子在变成鸽子的时候戴着帽子,第二天早上会在镇长的庄园中的失物招领箱出现。

友谊

玩家与孩子们的友谊同玩家与不可结婚的居民的友谊类似,以下是一些具体细节:

  • 在阶段1,你无法增加和孩子的友谊。友谊保持在0点。
  • 当孩子成长到阶段2后,他们同玩家的友谊会自动增长到250友谊点(1颗心)。
  • 在阶段2~阶段4,你可以点击鼠标右键和孩子互动(他们头上会出现爱心)来增加友谊,每天一次,每次增加20点。
  • 你无法给孩子赠送礼物。
  • 你和孩子之间的友谊和普通村民一样遵循友谊衰退机制。如果你当天都没有和一个孩子交流互动,那么同这个孩子的友谊会衰减2个友谊点。当与孩子的友谊到达10心后,便不会因此再衰减。
  • 完成布告栏收集包并不会增加玩家同孩子们的友谊值。
  • 夏威夷宴会中的百乐汤不会影响与孩子的好感。

合作模式

在多人游戏中,如果是玩家之间结婚,那么两位玩家每晚会有几率同时收到问题,询问要不要生(或收养)一个孩子。只有两位玩家同时选择是之后,才会按照前述的规则养育孩子。

秘密

可以将帽子戴在幼儿阶段(第4阶段)的孩子头上。

将孩子变成鸽子后会触发以下几个彩蛋: 

  • 玩家可能会接到一通神秘的电话:“你把听筒放在耳边,只听见粗糙混乱的静电声。等等……掩盖在杂乱的声音下,似乎能听到什么……是灵异的声音……'你——抛——弃——了——我——们——'”。在收到下文提及的古代玩偶后,此彩蛋将不再出现。
  • 秋26日看电视,然后选择“ ???” 将显示一个怪异的消息:“你把诅咒加到了你自己身上……现在我自由了……嘿嘿嘿!” 之后古代玩偶将从电视中弹出。此后,在自私的黑暗神殿前将有一个被诅咒的古代玩偶,它将一边飞行一边攻击玩家。被杀死时,这只古玩偶会变成一只大黑鸟,然后飞走。退出并重新进入女巫小屋将会让娃娃重生。(小贴士:杀死这个玩偶会获得20战斗经验,且计入杀死200只蝙蝠的消灭怪物的目标。)
  • 四角农场:玩家可以在钓鱼时捕捉古代娃娃,而不是看电视。
  • 如果将多个孩子变成了鸽子,那么在玩家达到100%完美度后,前往山顶触发过场动画的时候,孩子会有15%的几率在队伍的最后出现。

历史

  • 1.0:加入游戏。
  • 1.1:前一天昏迷或倒下将不再使得获得孩子的事件被跳过。增加了通过女巫小屋的神龛来抛弃孩子的功能。
  • 1.4:添加了可以把帽子放在孩子头上的功能,孩子失踪以后的秘密事件,修正在前一天完成收集包或Joja超市的升级导致孩子不能出生的bug。
  • 1.5:孩子现在可以参加节日了。