“孩子”的版本间的差异

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只有当玩家[[婚姻|已婚]]并且完成了[[农舍]]的第二次升级(添加育儿室等两个房间)后,才能养育'''孩子'''。每晚睡觉后,你的伴侣会有5%左右的几率问你要不要生(或收养)一个宝宝。你可以回答“是”或者“暂时没这个打算”。异性伴侣会生育孩子,而同性伴侣将会收养孩子。
  
 只有 当你结婚并且 第二 次升级了农舍时,你才可以有 孩子 。晚上睡觉后,你 配偶会问你是否想要 一个孩子。 你可以回答“是”或“不是现 ”。同性伴侣将会收养 孩子, 而异性伴侣则 孩子。
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  两个孩子。第一个孩子的性别是随机的, 第二 孩子的 性别与第 一个孩子 的性别相反。孩子们只会成长到[[#阶段 4|幼儿阶段(第4阶段)]] 只有 第一个 孩子 成长为幼儿阶段后 你才有机 选择获得第二个 孩子。
  
  你只能有两个孩子。第一个孩子的性别是随机的,第二个孩子的性别与第一个 孩子 的性别相反。孩子们只会 成长到幼儿阶段(第4阶段) 。只有在第一个孩子成长为幼儿阶段 后, 您才可以选择获得第二个孩子
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  孩子成长到[[#阶段 4| 幼儿阶段(第4阶段)]] 后, 你的伴侣会在例如[[花舞节]]、[[星露谷展览会]]等[[节日]]时把他们带在身边
  
 
==亲生孩子==
 
==亲生孩子==
 如果你和你的伴侣保持10心的 关系 ,已经有了[[农舍|儿 童房]], 已结 婚至少7 天,有≈5% 的机 会,他/她 会问你是否想要一个孩子。如果你选择同意,宝宝将在14天后出生,并出现在儿 童房 的婴儿床上。如果你选择“ 不是现在 ”,每 有一个≈5% 机会,你的配偶会 再次询问(要保持10颗心)。
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 如果你和你的伴侣保持10心的 好感度 ,已经有了[[农舍| ]], 同时至少 婚7 天, 那么每晚睡觉后,你的伴侣会 有5%左右 的机会问你是否想要一个孩子。如果你选择同意,宝宝将在14天后出生,并出现在 的婴儿床上。如果你选择“ 暂时没这个打算 ”, 那么你的伴侣 每晚 依旧 有5%左右 几率 再次询问(要保持10颗心)。
  
 在前14天,宝宝会一直睡觉。此后14天宝宝会开始站在婴儿床上(除了睡觉时候),你可以和宝宝玩。这个阶段过 的14 天,宝宝会离开婴儿床在家里爬来爬去。
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 在 出生后的 前14天,宝宝会一直 在婴儿床上 睡觉。此后14天宝宝会开始站在婴儿床上(除了睡觉 时候),你可以和宝宝玩。这个阶段过后 的28 ,宝宝会离开婴儿床 在家里爬来爬去。
  
 最后,宝宝将一直维持蹒跚学步的状态。他/她会开始睡在儿 童房 的其中一张床上,为另一个孩子腾出婴儿床(如果你只有一个孩子)。
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 最后,宝宝将一直维持蹒跚学步的状态。他/她会开始睡在 的其中一张床上,为另一个孩子腾出婴儿床(如果你只有一个孩子)。
  
 
==领养孩子==
 
==领养孩子==
 领养孩子的过程和生孩子 十分相似,发生于同性恋间 。如果你和你的伴侣保持10心的关系,已经有了儿 童房 已结 婚至少7 天,有≈5% 的机 会,他/她 会问你 是否想 收养一个 孩子
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 领养孩子的过程和生 孩子 的过程基本一致 。如果你和你的 同性 伴侣保持10心的关系,已经有了[[农舍|育 室]] 同时至少 婚7 天, 那么每晚睡觉后,你的伴侣会 有5%左右 的机会问你 要不要 收养一个 宝宝
  
 如果你选择同意,手续将在14天后办理办成。 当你 在等待期间,你的 配偶 会告诉你 他/她 已经提交了收养文书。
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 如果你选择同意,手续将在14天后办理办成。在等待期间,你的 伴侣 会告诉你已经提交了收养文书。
  
 你的孩子会在半夜到来,会 有一个 提示 消息告诉 你收养机构带来了你的新生儿
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 你的孩子会在半夜到来, 游戏内 会提示你收养机构带来了你的新生儿。
 
 
注意宝宝到来的前一晚不要完成任何[[社区中心]]/[[Joja超市]]的收集包,因为它可能导致这个事件被跳过
 
  
 
==阶段==
 
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为期14天。 这时与孩子的互动会显示“[孩子的名字]正在睡觉”
  
 
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为期14天。 当与孩子互动时,玩家会将其抛到空中,从而增进感情。在孩子睡觉时 也可以 互动, 并且 触发这个有趣的动画。
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为期28天。 孩子会在屋子里爬来爬去玩玩具。有时可能会被卡在家具上。晚上孩子会自动回到婴儿床 ,此时无法与之互动
  
 
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'' 孩子会在房子里乱 可以右键单击孩子互动增加感 ''
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孩子会在房子里乱 可以右键单击孩子 与之 互动 增加 度。此阶段可以给他们戴上帽子
  
 
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== 解除 孩子==
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== 弃养 孩子==
 在游戏后期,可以通过[[女巫小屋]]内的 一个 黑暗神 遣散 孩子。在神龛放入一个[[五彩碎片]], 它会把玩家 的孩子变成鸽子, 他们永远离开农场。 一旦遣散 他们就 能再次回来。但这也可能让配偶再次想 要孩子。
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 在游戏后期,可以通过[[女巫小屋]]内的[[私欲之 黑暗神 殿]] 弃养 孩子。在神龛放入一个[[五彩碎片]] 所有 孩子 都会 变成鸽子 飞走。弃养后 ,他们 永远离开农场。 弃养后 你的伴侣便会继续有几率询问你要 不要孩子。
  
  孩子变成鸽子 后...
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  如果 孩子 变成鸽子 的时候戴着帽子,第二天早上会在[[ 镇长的庄园]] 中的失物招领箱出现。
{{collapse|秘密|content=
 
On the [[农场地图|标准农场]]: Watching TV on Fall 26 and choosing "???" will show an eerie message, and then an [[ 古代玩偶]] will pop out of the TV.  Thereafter, there will be a cursed 古代玩偶 in front of the 私欲之黑暗神殿, which will fly around and attack the player.  When slain, this 古代玩偶 will turn into a large black bird and fly away.  Exiting and re-entering the 女巫小屋 will respawn the doll.
 
  
On the [[ 农场地图| 四角农场]]: Instead of watching TV, players may catch an 古代 偶 while fishing.
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==友谊==
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玩家与孩子们的[[ 友谊]]同玩家与[[村民#不可结婚的对象| 不可结婚的居民]] 的友谊类似,以下是一些具体细节:
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* 在阶段1,你无法增加和孩子的友谊。友谊保持在0点。
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* 当孩子成长到阶段2后,他们同玩家的友谊会自动增长到250友谊点(1颗心)。
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* 在阶段2~阶段4,你可以点击鼠标右键和孩子互动(他们头上会出现爱心)来增加友谊,每天一次,每次增加20点。
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* 你无法给孩子赠送礼物。
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* 你和孩子之间的友谊和普通村民一样遵循[[友谊#衰退|友谊衰退机制]]。如果你当天都没有和一个孩子交流互动,那么同这个孩子的友谊会衰减2个友谊点。当与孩子的友谊到达10心后,便不会因此再衰减。
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* 完成[[收集包#布告栏|布告栏收集包]]并不会增加 家同孩子们的友谊值。
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* [[夏威夷宴会]]中的百乐汤不会影响与孩子的好感。
  
Note: Killing this doll counts toward the [[冒险 #消灭怪物 目标|Monster Eradication goal]] of killing 200 bats.}}
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==合作模式==
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  在多人游戏中,如果是玩 之间结婚,那么两位玩家每晚会有几率同时收到问题,询问要不要生(或收养)一个孩子。只有两位玩家同时选择是之后,才 按照前述 规则养育孩子。
  
==Friendship==
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== 秘密==
[[Friendship]] with children works similarly to friendship with non-marriageable villagers.  Some specific details:
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[[ 秘密# 帽子| 可以将帽子戴在幼儿阶段(第4阶段)的孩子头上。]]
* You may not increase friendship with a child in stage 1.  Friendship stays at 0 points.
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{{collapse| 孩子 变成鸽子后会触发以下几个彩蛋:|content=<br />{{#lst:秘密|dove}}}}
* When the child first reaches stage 2, their friendship is set to 250 points (1 heart).
 
* In stage 2-4, you may interact with the child (heart balloon appears above their head) to increase friendship by 20 points, once per day.
 
* You may not give gifts to children.
 
* Friendship with children is subject to [[Friendship # Decay | Decay]] just like with normal villagers; specifically, each day you don't interact with a child, friendship decays by 2 points. When a child reaches 10 hearts, decay stops.
 
* Completing the [[Bundles # Bulletin_Board | Bulletin Board Bundle]], which gives 500 friendship points to some villagers, does not affect friendship with children.
 
* [[夏威夷宴会]]不对 孩子 好感有影响。
 
  
 
==历史==
 
==历史==
{{history|1.0|加入}}
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{{History|1.0|加入 游戏。}}
{{history|1.1|前一天昏迷或倒下将不再 导致 跳过 出生事件 。增加了通过[[女巫小屋]]的神龛来抛弃孩子的功能。}}
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{{History|1.1|前一天昏迷或倒下将不再 使得获得孩子的事件被 跳过。增加了通过[[女巫小屋]]的神龛来抛弃孩子的功能。}}
{{history|1.4|Added ability to put hats on children, secret event after dismissing children,  修正完成收集包导致孩子不能出生的bug。}}
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{{History|1.4| 添加了可以把帽子放在孩子头上的功能,孩子失踪以后的秘密事件, 修正 在前一天 完成收集包 或Joja超市的升级 导致孩子不能出生的bug 。}}
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{{History|1.5|孩子现在可以参加[[节日]]了 。}}
  
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[[Category:NPC]]
 
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[[ja:子ども]]
 
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[[tr:Çocuklar]]

2023年7月13日 (四) 17:01的最新版本

只有当玩家已婚并且完成了农舍的第二次升级(添加育儿室等两个房间)后,才能养育孩子。每晚睡觉后,你的伴侣会有5%左右的几率问你要不要生(或收养)一个宝宝。你可以回答“是”或者“暂时没这个打算”。异性伴侣会生育孩子,而同性伴侣将会收养孩子。

你只能有两个孩子。第一个孩子的性别是随机的,第二个孩子的性别与第一个孩子的性别相反。孩子们只会成长到幼儿阶段(第4阶段)。只有在第一个孩子成长为幼儿阶段后,你才有机会选择获得第二个孩子。

当孩子成长到幼儿阶段(第4阶段)后,你的伴侣会在例如花舞节星露谷展览会节日时把他们带在身边。

亲生孩子

如果你和你的伴侣保持10心的好感度,已经有了育儿室,同时至少已经结婚7天,那么每晚睡觉后,你的伴侣会有有5%左右的机会问你是否想要一个孩子。如果你选择同意,宝宝将在14天后出生,并出现在育儿室的婴儿床上。如果你选择“暂时没这个打算”,那么你的伴侣每晚依旧会有5%左右的几率再次询问(要保持10颗心)。

在出生后的前14天,宝宝会一直在婴儿床上睡觉。此后14天宝宝会开始站在婴儿床上(除了睡觉的时候),你可以和宝宝玩。这个阶段过后的28天里,宝宝会离开婴儿床并在家里爬来爬去。

最后,宝宝将一直维持蹒跚学步的状态。他/她会开始睡在育儿室的其中一张床上,为另一个孩子腾出婴儿床(如果你只有一个孩子)。

领养孩子

领养孩子的过程和生育孩子的过程基本一致。如果你和你的同性伴侣保持10心的关系,已经有了育儿室,同时至少已经结婚7天,那么每晚睡觉后,你的伴侣会有有5%左右的机会问你要不要收养一个宝宝。

如果你选择同意,手续将在14天后办理办成。在等待期间,你的伴侣会告诉你已经提交了收养文书。

你的孩子会在半夜到来,游戏内会提示你收养机构带来了你的新生儿。

阶段

阶段 1

为期14天。这时与孩子的互动会显示“[孩子的名字]正在睡觉”。

Child Stage 1.png

阶段 2

为期14天。当与孩子互动时,玩家会将其抛到空中,从而增进感情。在孩子睡觉时也可以互动,并且触发这个有趣的动画。

Child Stage 2.png

阶段 3

为期28天。孩子会在屋子里爬来爬去玩玩具。有时可能会被卡在家具上。晚上孩子会自动回到婴儿床,此时无法与之互动。

Child Stage 3.png

阶段 4

孩子会在房子里乱跑。你可以右键单击孩子与之互动来增加好感度。此阶段可以给他们戴上帽子。

ToddlerComposite.png

弃养孩子

在游戏后期,可以通过女巫小屋内的私欲之黑暗神殿来弃养孩子。在神龛放入一个五彩碎片后,你的所有孩子都会变成鸽子飞走。弃养后,他们会永远离开农场。弃养后,你的伴侣便会继续有几率询问你要不要孩子。

如果孩子在变成鸽子的时候戴着帽子,第二天早上会在镇长的庄园中的失物招领箱出现。

友谊

玩家与孩子们的友谊同玩家与不可结婚的居民的友谊类似,以下是一些具体细节:

  • 在阶段1,你无法增加和孩子的友谊。友谊保持在0点。
  • 当孩子成长到阶段2后,他们同玩家的友谊会自动增长到250友谊点(1颗心)。
  • 在阶段2~阶段4,你可以点击鼠标右键和孩子互动(他们头上会出现爱心)来增加友谊,每天一次,每次增加20点。
  • 你无法给孩子赠送礼物。
  • 你和孩子之间的友谊和普通村民一样遵循友谊衰退机制。如果你当天都没有和一个孩子交流互动,那么同这个孩子的友谊会衰减2个友谊点。当与孩子的友谊到达10心后,便不会因此再衰减。
  • 完成布告栏收集包并不会增加玩家同孩子们的友谊值。
  • 夏威夷宴会中的百乐汤不会影响与孩子的好感。

合作模式

在多人游戏中,如果是玩家之间结婚,那么两位玩家每晚会有几率同时收到问题,询问要不要生(或收养)一个孩子。只有两位玩家同时选择是之后,才会按照前述的规则养育孩子。

秘密

可以将帽子戴在幼儿阶段(第4阶段)的孩子头上。

将孩子变成鸽子后会触发以下几个彩蛋: 

  • 玩家可能会接到一通神秘的电话:“你把听筒放在耳边,只听见粗糙混乱的静电声。等等……掩盖在杂乱的声音下,似乎能听到什么……是灵异的声音……'你——抛——弃——了——我——们——'”。在收到下文提及的古代玩偶后,此彩蛋将不再出现。
  • 秋26日看电视,然后选择“ ???” 将显示一个怪异的消息:“你把诅咒加到了你自己身上……现在我自由了……嘿嘿嘿!” 之后古代玩偶将从电视中弹出。此后,在自私的黑暗神殿前将有一个被诅咒的古代玩偶,它将一边飞行一边攻击玩家。被杀死时,这只古玩偶会变成一只大黑鸟,然后飞走。退出并重新进入女巫小屋将会让娃娃重生。(小贴士:杀死这个玩偶会获得20战斗经验,且计入杀死200只蝙蝠的消灭怪物的目标。)
  • 四角农场:玩家可以在钓鱼时捕捉古代娃娃,而不是看电视。
  • 如果将多个孩子变成了鸽子,那么在玩家达到100%完美度后,前往山顶触发过场动画的时候,孩子会有15%的几率在队伍的最后出现。

历史

  • 1.0:加入游戏。
  • 1.1:前一天昏迷或倒下将不再使得获得孩子的事件被跳过。增加了通过女巫小屋的神龛来抛弃孩子的功能。
  • 1.4:添加了可以把帽子放在孩子头上的功能,孩子失踪以后的秘密事件,修正在前一天完成收集包或Joja超市的升级导致孩子不能出生的bug。
  • 1.5:孩子现在可以参加节日了。