模组:目录

来自Stardew Valley Wiki
跳到导航 跳到搜索
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

模组是改变星露谷物语的文件包。模组可以添加功能(例如在地图上显示 NPC)、改变游戏机制(例如让栅栏腐烂得更慢)、进行外观更改(例如让你的房子看起来像霍比特人的家)等等。

使用指南

创建模组

模组大致可以分为两类:C# 模组和内容包(依赖于 C# 模组的格式化文本文件)。内容包可以制作新的 NPC、编辑地图、添加新物品、添加商店等,而 C# 模组可以改变基本的游戏机制。通常,从制作内容包开始是最简单的,因为不需要学习如何使用 C# 进行编程。

使用 JSON 创建内容包
为诸如 Content Patcher 之类的框架创建内容包
使用 C# 创建 SMAPI 模组
创建 SMAPI 模组,包括完整的 SMAPI API 和事件参考
如果您不会 C# 而会 Visual Basic,则可以放心使用另一门语言,社区中已经存在使用该语言编写的模组且运行正常
翻译模组
为游戏支持的任何语言提供模组翻译(对于模组开发者如何启用和请求翻译)

高阶主题

版本迁移指南

发行版本 发行时间
SMAPI 2.0 2017.7
游戏本体 1.3 2018.5
游戏本体 1.3(XNB 更改) 2018.5
游戏本体 1.3.36 2019.3
游戏本体 1.4 2019.11
SMAPI 3.0 2019.11
游戏本体 1.5 2020.12
在 Windows 上使用 64 位游戏版本 2021.5
Harmony 2.0 2021.7
游戏本体 1.5.5 2021.8
SMAPI 4.0 2024.3.19
游戏本体 1.6 2024.3.19

也看看

讨论

  • 星露谷物语百度贴吧 — 为国内网友提供一个可以向大家分享自制模组的心得、提出问题、愉快议论话题的论坛,很多中文大佬都在这里溜达。
  • Discord 频道 — 提出问题、获得帮助,与模组制作者和 SMAPI 开发人员讨论。