模组:农作物数据

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这个页面解释了游戏如何存储和解析农作物数据。这是模组开发人员的高级指南。

原始数据

农作物数据储存在Content\Data\Crops.xnb中,可以解压缩以编辑。作为参考,以下为1.5.1的原始数据:

数据 
{
  "472": "1 1 1 1/spring/0/24/-1/0/false/false/false",
  "473": "1 1 1 3 4/spring/1/188/3/0/false/true/false",
  "474": "1 2 4 4 1/spring/2/190/-1/0/false/false/false",
  "475": "1 1 1 2 1/spring/3/192/-1/0/true 1 1 0 .2/false/false",
  "476": "1 1 1 1/spring/4/248/-1/0/false/false/false",
  "273": "1 2 2 3/spring/34/271/-1/1/true 1 1 10 .1/false/false",
  "831": "1 2 3 4/summer/42/830/-1/0/false/false/false",
  "477": "1 2 2 1/spring/5/250/-1/1/false/false/false",
  "478": "2 2 2 3 4/spring/6/252/-1/0/false/false/false",
  "745": "1 1 2 2 2/spring/36/400/4/0/true 1 1 0 .02/false/false",
  "479": "1 2 3 3 3/summer/7/254/-1/0/false/false/false",
  "480": "2 2 2 2 3/summer/8/256/4/0/true 1 1 0 .05/false/false",
  "481": "1 3 3 4 2/summer/9/258/4/0/true 3 3 0 .02/false/false",
  "482": "1 1 1 1 1/summer/10/260/3/0/true 1 1 0 .03/false/false",
  "483": "1 1 1 1/summer fall/11/262/-1/1/false/false/false",
  "484": "2 1 2 1/summer/12/264/-1/0/false/false/false",
  "485": "2 1 2 2 2/summer/13/266/-1/0/false/false/false",
  "486": "2 3 2 3 3/summer/14/268/-1/0/false/false/false",
  "833": "1 3 3 4 3/summer/43/832/7/0/false/false/false",
  "433": "1 2 2 3 2/spring summer/40/433/2/0/true 4 4 0 .02/false/false",
  "802": "2 2 2 3 3/spring summer fall winter/41/90/3/0/false/false/false",
  "487": "2 3 3 3 3/summer fall/15/270/4/0/false/false/false",
  "302": "1 1 2 3 4/summer/37/304/1/0/false/true/false",
  "301": "1 1 2 3 3/fall/38/398/3/0/false/true/false",
  "299": "1 2 2 2/fall/39/300/-1/1/false/false/false",
  "488": "1 1 1 1 1/fall/16/272/5/0/true 1 1 0 .002/false/false",
  "489": "2 2 1 2 1/fall/17/274/-1/0/false/false/false",
  "490": "1 2 3 4 3/fall/18/276/-1/0/false/false/false",
  "491": "1 1 1 1/fall/19/278/-1/0/false/false/false",
  "492": "1 3 3 3/fall/20/280/-1/0/false/false/false",
  "493": "1 2 1 1 2/fall/21/282/5/0/true 2 2 0 .1/false/false",
  "494": "1 1 2 2/fall/22/284/-1/0/false/false/false",
  "499": "2 7 7 7 5/spring summer fall/24/454/7/0/false/false/false",
  "427": "1 1 2 2/spring/26/591/-1/0/false/false/true 255 186 255 223 191 255 255 246 0 255 80 0 255 158 193",
  "429": "1 2 2 2/spring/27/597/-1/0/false/false/true 35 127 255 109 131 255 112 207 255 191 228 255 94 121 255 40 150 255",
  "453": "1 2 2 2/summer/28/376/-1/0/false/false/true 255 0 0 254 254 254 255 170 0",
  "455": "1 2 3 2/summer/29/593/-1/0/false/false/true 0 208 255 99 255 210 255 212 0 255 144 122 255 0 238 206 91 255",
  "431": "1 2 3 2/summer fall/30/421/-1/0/false/false/false",
  "425": "1 4 4 3/fall/31/595/-1/0/false/false/true 187 0 255 119 137 255 71 227 255 255 127 144 205 178 255 140 119 255",
  "347": "2 4 6 6 6/fall/32/417/-1/0/false/false/false",
  "495": "3 4/spring/23/16/-1/0/false/false/false",
  "496": "3 4/summer/23/396/-1/0/false/false/false",
  "497": "3 4/fall/23/404/-1/0/false/false/false",
  "498": "3 4/winter/23/412/-1/0/false/false/false",
  "885": "1 2 2 2/spring summer fall winter/44/771/-1/1/true 4 7 0 .01/false/false",
  "890": "1 1 1 1/spring summer fall winter/47/889/-1/0/false/false/false",
}

格式

索引 字段 示例
键值 种子索引 (参见ObjectInformation.xnb) 473 (青豆种子) 455 (夏季亮片种子)
0 每个生长阶段的天数 1 1 1 3 4 1 2 3 2
1 生长季节 spring (春季) summer (夏季)
2 Sprite Sheet 中的索引 (Content\TileSheets\Crops.xnb) 1 29
3 收获作物的索引 (参见ObjectInformation.xnb) 188 (青豆) 593 (夏季亮片)
4 收获后重新生长 3 -1
5 收获方式 0 0
6 额外收获的机会 true 1 2 6 0 false
7 棚架作物 true false
8 色调颜色 false true 0 208 255 99 255 210 255 212 0 255 144 122 255 0 238 206 91 255

每个生长阶段的天数

生长过程中每个可视阶段的天数。最后阶段将在指定的天数后可收获。

请注意,肥料/植物学家只能将每个生长阶段去除至多3天。如果生长阶段很长,加速效果可能会有奇怪的表现。

收获后重新生长

-1 表示一次性作物,其它数字表示作物可以再次收获的天数。

收获方式

镰刀为1,直接收获为0

额外收获的机会

若此值为true,则后面的数字将解析为:

  1. minHarvest (最小收获数量)
  2. maxHarvest (最大收获数量)
  3. maxHarvestIncreasePerFarmingLevel (耕种等级效果)
  4. chanceForExtraCrops (获得额外作物概率)

游戏使用Crops.cs::harvest()中的如下代码确定单次收获时获得的作物数量,其中num是获得的作物数量。

if (this.minHarvest > 1 || this.maxHarvest > 1)
    num = random.Next(this.minHarvest, Math.Max(this.minHarvest + 1, this.maxHarvest + 1 + Game1.player.FarmingLevel / this.maxHarvestIncreasePerFarmingLevel));

if (this.chanceForExtraCrops > 0.0)
    while (random.NextDouble() < Math.Min(0.9, this.chanceForExtraCrops))
        num++;

if (random.NextDouble() < (double)Game1.dailyLuck / 1200.0 + 9.9999997473787516E-05)
    num *= 2;

chanceForExtraCrops 中的值可能会为收获增加额外的作物,计算时与其它3个变量无关。例如,除了作为标准收获的土豆外,每次收获土豆种子(475)有约20%的机会产生额外的土豆。除了标准收获的3颗蓝莓外,每次收获蓝莓种子(481)都有约2%的机会产生额外的蓝莓。

棚架作物

对于棚架作物(葡萄、啤酒花、青豆)为true,对于所有其他作物为false。

色调颜色

如果色调颜色为true,则后面是rgb()值字符串。在上面的示例中,夏季亮片可以是6种不同颜色之一:

  • rgb(0, 208, 255)
  • rgb(99, 255, 210)
  • rgb(255, 212, 0)
  • rgb(255, 144, 122)
  • rgb(255, 0, 238)
  • rgb(206, 91, 255)