沙灘

出自Stardew Valley Wiki
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關於芬群島上的沙灘,請參閱姜島

沙灘位於鵜鶘鎮的南部,是個釣魚的好去處,也是鹹水為數不多的來源之一。此外,沙灘上會生成許多貝類和可採集物品,尤其是在夏季的12~14日

夏季夏威夷宴會月光水母起舞這兩個節日的舉行地點是沙灘,冬季15號~17號的夜市也是在沙灘上舉行。

沙灘的概覽

特徵

以沙灘上破損的小橋為界,往西是主沙灘,往東是潮汐池。

艾利歐特小屋

艾利歐特小屋位於主沙灘,就在入口的東邊。艾利歐特大部分時間都呆在裏面,或是站在小屋前面的沙灘上,又或是站在魚店旁邊的碼頭上。

魚店

魚店位於主要碼頭,由威利‏‎擁有和經營, 銷售各種釣魚用品和魚缸。

潮汐池

潮汐池位於沙灘的東端,是珊瑚海膽的主要生成地。在遊戲開始的時候,通往這個區域的木橋是損壞的。在修復橋樑(需要300個木材)或購買第二次社區升級之前,無法進入潮汐池。

天氣為下雨或暴風雨時,老水手會站在潮汐池北邊的沙灘上。

在潮汐池的最東側的海岸或碼頭上,可以釣到緋紅魚

傳送點

玩家可以使用傳送圖騰:海灘(消耗品)或與水之圖騰柱交互(可重複使用)將自己傳送到沙灘,這兩種方法都會將玩家傳送到相同的位置。

傳送到沙灘後,玩家出現的位置

捷徑

購買捷徑後,西邊會出現一條通往莉亞的農舍的捷徑,東北方向會出現一條通往博物館南邊的捷徑。

採集

所有在沙灘上通過採集收集的物品都能提供7點採集經驗值[1]

節日期間,因為使用的是定製化的沙灘地圖,沙灘上所有可採集物品和遠古斑點都會隱藏起來。這個情況在夜市期間尤為明顯:可採集物品和遠古斑點依然會生成,然而是生成在處於隱藏狀態下的標準沙灘地圖上。之後(冬季18日),玩家可以收集這三個晚上積累的所有物品。

沙灘採集

沙灘上可採集物品出現位置的 導航地圖

沙灘擁有豐富的可採集物品。它不僅有幾種可採集物品的額外來源,而且物品生成的速度比較快。大多數可在沙灘上採集得到的物品在任何季節都可以獲得,彩虹貝殼鸚鵡螺是唯二在特定季節才能找到的可採集物品:[2]

  • Clam.png (56% 春/秋、43% 夏、24% 冬)
  • Mussel.png (19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
  • Oyster.png 牡蠣(19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
  • Cockle.png 鳥蛤(6% 春/秋、 5% 夏、3% 冬)
  • 夏季限定:Rainbow Shell.png 彩虹貝殼(24%)
  • 冬季限定:Nautilus Shell.png 鸚鵡螺(48%)

這些物品可能的生成位置已在右邊的地圖用紅色塊標出。生成位置包括了斷橋西邊絕大部分乾燥的沙地,以及斷橋東邊大部分乾燥的沙地。因為80%的生成位置都在斷橋的西邊,所以比起東邊,物品有四倍的幾率在西邊生成。大量集中在斷橋西邊沙灘上的生成位置導致此處平均每晚能生成多達1.1個物品。[3] 然而,一次最多只能生成六個物品:此限制包括斷橋兩邊生成的物品,但僅包括此處羅列的普通可採集物品(珊瑚海膽海草不受限)。

即便幾乎所有的沙灘可採集物品都是非季節限定的,它們都會在任何季節的第一天,以及周日早上到來之前被移除,這包括潮汐池採集物品和夏季獎勵採集物品。[4]

潮汐池採集

幾種特殊物品(通常)只會在木橋東邊的潮汐池內生成。這些物品和沙灘生成標準可採集物品互相獨立生成,所以它們不會被計入6個物品的生成上限。

Coral.png 珊瑚Sea Urchin.png 海膽 可以在整個潮汐池區域內生成(導航地圖的藍色部分),生成數量不受限制。整個潮汐池生成珊瑚和海膽的平均速度是每晚1.2個,[5]和其他普通可採集物品不同,這個速度不會在星期日的早上或在每個季節的第一天增加。20%的潮汐池生成物是海膽,剩下80%將是珊瑚。一些珊瑚和海膽的生成可能會被忽略,因為它們可能生成於潮汐池邊灌木狀海葵後面的半遮住的方格中。

Seaweed.png 海草會生成在潮汐池附近的一條細長的條狀沙灘上(導航地圖的綠色部分),生成概率是每晚3%。

夏季採集獎勵

夏季的12~14日,沙灘上會出現額外的物品。一些物品是普通可採集物品,但它們的生成速度高於平時(每晚可生成1.4個,高於平時的每晚1.1個)[6]

更為顯著的是,額外的珊瑚海膽會在這三天內以每晚4個的平均速度(20%為海膽,80%為珊瑚)生成[7]。它們可能會出現在沙灘上的各個地方(見上圖),且在斷橋的東西兩邊皆可生成,但不包括碼頭上。這也是每年唯一一次珊瑚和海膽能出現在西邊沙灘上的時候。

在這三天內,海洋會比平常更綠[8]。儘管如此,地圖並未發生改變,因此之前留在沙灘上的任何東西(蟹籠寶箱等)都不會消失。

遠古斑點

在沙灘上挖掘遠古斑點可以找到的古物如下:

其他可能挖出的物品:

注意,在沙灘上永遠找不到稻苗(不論是遠古斑點,還是釣魚寶箱之中)。

遠古斑點在沙灘上平均以每晚0.4個的速度生成,在冬季則平均以每晚0.5個的速度生成[10]

村民活動路徑

許多村民會在沙灘四處走動,限制了可以安全放置生產設備的位置。

注意:如果玩家與艾米麗結婚,她會在周五前往沙灘,並且會在離開時穿過放置在最西邊碼頭西側的物品。

釣魚

沙灘上的可釣魚區域

沙灘上的所有水域都屬於鹹水,甚至在橋上游的河流也是如此(在現實世界中,此處更可能棲息着淡水魚)。因此,無論玩家在哪裏釣魚,都會獲得相同種類的魚(除了五種傳說魚類之一的緋紅魚和五種傳說魚類二代之一的緋紅魚之子,這兩種魚只能在沙灘的最東邊才能釣到)。

從視覺上看,碼頭似乎可以使玩家更好地靠近深水域(呈現深藍色)。然而,在釣魚機制中,碼頭相當於陸地。因此比起海岸邊上,在碼頭的末端釣魚並沒有潛在的優勢。同樣地,沙灘東西兩邊的淺藍水色(顯得很淺)也沒有遊戲性上的實際影響。

由於沙灘有大片的水域,此處相比於其他地方更容易生成氣泡[11]。不過這些氣泡也經常出現在離岸很遠的地方,即使玩家釣魚等級很高,也鞭長莫及。

時間
Spring.png 春季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Sardine.png 沙丁魚
Flounder.png 比目魚
Anchovy.png 鯷魚
Herring.png 鯡魚
Seaweed.png 海草
Halibut.png 大比目魚
Eel.png 鰻魚 僅限雨天
Summer.png 夏季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Octopus.png 章魚
Tilapia.png 羅非魚
Red Mullet.png 紅鯔魚
Red Snapper.png 紅鯛魚 僅限雨天
Tuna.png 金槍魚
Flounder.png 比目魚
Seaweed.png 海草
Halibut.png 大比目魚
Pufferfish.png 河豚 僅限晴天
Super Cucumber.png 大海參
Fall.png 秋季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Tilapia.png 羅非魚
Red Snapper.png 紅鯛魚 僅限雨天
Sardine.png 沙丁魚
Sea Cucumber.png 海參
Anchovy.png 鯷魚
Seaweed.png 海草
Albacore.png 青花魚
Eel.png 鰻魚 僅限雨天
Super Cucumber.png 大海參
Winter.png 冬季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Red Mullet.png 紅鯔魚
Sardine.png 沙丁魚
Sea Cucumber.png 海參
Tuna.png 金槍魚
Herring.png 鯡魚
Red Snapper.png 紅鯛魚 僅限雨天
Seaweed.png 海草
Albacore.png 青花魚
Halibut.png 大比目魚
Squid.png 魷魚

注意

趣聞

  • 在沙灘西北側的兩棵樹之間有一個可疑的缺口。然而那裏的路徑被一堆木板阻擋了。
  • 雖然海水在邏輯上是鹹水,對植物有危害,但是玩家可以在海邊灌滿噴壺,再用此噴壺給農作物正常澆水。

秘密

參考

  1. 經驗由GameLocation::checkAction進行獎勵,部分取決於物品是否符合Object.isForage。儘管貝類和魚在通常情況下不會被視為可採集物品,但Object.isForage明確允許所有在沙灘上發現的物品被視為可採集物品。
  2. 對於每種可採集物品,上述的百分比是該季節可生成的所有普通可採集物品中此種物品所佔的平均百分比。數據來源是Locations.xnb,由 GameLocation::spawnObjects中的代碼處理。
  3. 在沙灘共計5200個地塊當中,有647(12%)個地塊是普通可採集物品的有效生成點,其中有133個位於斷橋以東。更多關於可採集物品生成的信息參見採集
  4. 參閱Beach::DayUpdate中的遊戲代碼。注意,所有額外的物品都是使用GameLocation::dropObject創建的,這會賦予它們isSpawnedObject的flag,使它們在一周或一季結束時自動被移除。
  5. 生成潮汐池採集物品的遊戲代碼位於Beach::DayUpdate。珊瑚和海膽的生成由一個循環過程進行判定,該循環首輪的判定成功概率是100%,然後無限次重複,每次將概率減半,直到有一輪判定失敗。實際生成率會因為有效位置而略微降低:代碼從300個地塊中隨機選擇一個,但其中只有212個是有效生成地塊。海草的生成由另一個循環過程進行判定,第一個海草的生成幾率是0.025(0.25*0.1),但判定同樣可以重複多次。位置的選擇不會影響生成率,因為可以生成海草的所有17個地塊都是有效的。
  6. 在夏季12~14日期間,GameLocation::spawnObjects被調用六次而不是一次:Beach::DayUpdateGameLocation::DayUpdate的標準調用基礎上再調用它五次。然而,對spawnObjects的額外調用在很大程度上是無效的,因為每次判定都在相同的位置——因為隨機數種子(基於遊戲ID和玩過的天數)總是相同的。
  7. 在夏季12~14日期間,額外的珊瑚和海膽在2600個可以隨機選擇的地塊中有1239個有效生成點。
  8. Beach::resetSharedState會改變水體顏色——添加了綠色覆蓋層,僅在夏季12~14日。
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 在遠古斑點處發現額外物品的幾率取決於季節:冬季的幾率會減半。詳見遠古斑點
  10. 在沙灘共計5200個地塊當中,有777個地塊是遠古斑點全年的有效生成點。詳見遠古斑點
  11. 在沙灘上生成氣泡的原始幾率與其他所有地圖相同,參閱GameLocation::performTenMinuteUpdate,特別是關於fishSplashPoint。但是,代碼會隨機選擇地圖上的任何地塊,並且僅當該地塊恰好是「可釣魚」地塊時才會創建氣泡。沙灘的5200個地塊中有2307個(44%)是可釣魚的,這個比例比其他地圖要高得多。
  12. GameLocation::performTenMinuteUpdate中生成orePanPoints的代碼在沙灘上被跳過了,但該操作無法識別BeachNightMarket地圖。

歷史

  • 1.4:添加了可採集的海草的生成點。夜市期間不再能在沙灘上放置物品。
  • 1.5:新的社區升級——捷徑允許玩家無需修復斷橋即可進入潮汐池區域。